نقشه های Modern Warfare III، به گفته بازیکنان پلی استیشن – PlayStation.Blog

تنها در عرض یک هفته از انتشار جهانی Call of Duty: Modern Warfare IIIتجربه چند نفره یک محیط گیم پلی همهجانبه را به نمایش گذاشته است که با مکانیک های حرکتی سریع و پاسخگو همراه با پیشرفت های تاکتیکی و TTK اصلاح شده متمایز شده است و بازیکنان پلی استیشن را ترغیب می کند تا در سناریوهای مبارزاتی روان و استراتژیک حرکت کنند.

Sledgehammer Games به طور جامع این جنبش را اصلاح کرده است، اما این تنها نکته برجسته امسال نیست. علاوه بر چندین ویژگی جدید و بازگشتی دیگر، Map Voting در Modern Warfare III نیز بازمی گردد. بر اساس نتایج رای‌گیری نقشه در این هفته اول بازی، ما بینشی در مورد ترجیحات نقشه بازیکنان پلی‌استیشن تا کنون به دست آورده‌ایم – – Rust رتبه اول، ترمینال به عنوان نایب قهرمان و Scrapyard در جایگاه سوم را تضمین می‌کند. محبوبیت این نقشه ها مشهود است، و چه بازیکنان با آنها آشنا باشند و چه برای اولین بار با آنها روبرو می شوند، ما در زیر جزئیات و نکات داخلی را برای کمک به شما در تسلط بر این نقشه های دارای رای برتر داریم.

زنگ

عرصه بیابانی نمادین واقع در میدان‌های نفتی صحرای اورزیکستان، بازگشتی پیروزمندانه در Modern Warfare III دارد. این نقشه کوچک مربعی با برج مرکزی غالب آن مشخص می شود که به بازیکنان پلی استیشن اجازه می دهد در نبردهای سریع ۱v1 و درگیری های استراتژیک روی زمین شرکت کنند.

ما با مت ابوت، مدیر هنری Sledgehammer Games آشنا شدیم که به ما اطلاعاتی در مورد استراتژی مدرن سازی Rust for Modern Warfare III داد:

“ایده مدرن کردن ظاهر نقشه ای مانند Rust، در ابتدا کمی عجیب به نظر می رسد. یک محیط صنعتی زنگ زده رها شده وقتی مدرن می شود چگونه به نظر می رسد؟ با در نظر گرفتن این موضوع، ما به دنبال یافتن موارد مدرن متقاعد کننده ای بودیم. مکان‌هایی که پاسخ‌های مورد نیاز ما را برای تکامل Rust با هدف متعادل کردن پیشرفت‌های زیبایی‌شناختی موتور خود با پیمایش مدرن MWIII ارائه کردند.

“ما یک زبان شکل مدرن بزرگتر و یک هارمونی پالت ساده تری را در مواد انتخاب کردیم. به همین دلیل، ما توانستیم برخی از فرکانس های بصری پیچیده نقشه اصلی را تمیز کنیم. با مدرن کردن سبک، اهرم هایی برای کشیدن به ما داد. برای کاهش تضاد مواد، ویرایش درهم‌ریختگی بصری، و برجسته کردن پیام‌های پیمایشی که در نسخه اصلی موجود نبود. که، ما می‌خواستیم این نسخه از Rust به گونه‌ای بدرخشد که مورد توجه تازه واردان و بازیکنان رقابتی سخت‌کوش قرار گیرد.”

نکته برنده: یک نکته خوب برای Rust این است که همیشه مراقب برج در وسط نقشه باشد. با نقاط دسترسی مختلف خود، به نقطه کانونی برای درگیری تبدیل می شود و یک نارنجک خوب می تواند یک تغییر دهنده بازی باشد و به از بین بردن دشمنان تودرتو در برج کمک کند. مکان حریف خود را تخمین بزنید، نارنجک خود را به صورت استراتژیک مستقر کنید و اگر دشمن شما از انفجار جان سالم به در برد، برای پاکسازی احتمالی آماده باشید.

پایانه

ترمینال از شما به فرودگاه بین المللی زاخائف استقبال می کند. این نقشه کلاسیک با اندازه متوسط ​​در دنیای Call of Duty: Modern Warfare فرصت‌های مختلفی را برای گیم‌پلی ارائه می‌دهد و به بازیکنان پلی‌استیشن اجازه می‌دهد بین ترمینال و پیش‌بند انتخاب کنند و سبک‌های بازی و استراتژی‌های مختلفی را در خود جای دهند.

گفتگوی ما با مت ابوت همچنین بینش های ارزشمندی در مورد رویکرد اتخاذ شده برای مدرن سازی ترمینال برای جنگ مدرن III ارائه کرد:

“تقویت ترمینال مانند یک فرودگاه بین‌المللی مدرن، هدفی بود که چگونه می‌توانیم ظاهر این نقشه مورد علاقه طرفداران را تغییر دهیم. با معماری بیرونی شروع شد. ما می‌خواستیم با حفظ پنجره‌های کشنده، اشکال منحنی را به خط سقف معرفی کنیم. از نسخه اصلی. وقتی صحبت از نمای داخلی این فرودگاه شد، انتخاب‌ها از آنجا واضح‌تر شد. ما می‌خواستیم نقشه رنگارنگ باشد و در عین حال برای پیام‌رسانی بازیکن محدود باشد. هنر، مبلمان، رنگ رنگ و سطوح همه برای این کار انتخاب شده‌اند. همین هدف؛ دادن چهره مدرن به نقشه و کمک به بازیکن برای اینکه بداند در نگاه اول کجا هستند.

“در این نقشه فرصت‌های زیادی برای معرفی موادی وجود داشت که جدیدترین ویژگی‌های رندر ما مانند شیشه، تزئینات کرومی، نورپردازی LED و کاشی‌های انعکاسی را برجسته می‌کرد. همه این موارد به زیبایی‌شناسی مدرن تمیز کمک می‌کنند که ظاهر واقعی را متعادل می‌کند. با گیم پلی رقابتی.”

نکته برنده: ما همچنین خوشحالیم که از Greg Reisdorf، مدیر چند نفره Modern Warfare III بشنویم که وقتی بازیکنان وارد ترمینال می شوند، راهنمایی خوبی به ما بدهد:

Guardian Killstreak روی Terminal Domination یا Hardpoint عالی کار می‌کند. از آن در نزدیکی راهرو کتاب‌فروشی برای قفل کردن خط و کنترل جریان نقشه استفاده کنید.

ضایعات

این میدان نبرد در یک محوطه هواپیما احاطه شده توسط ساختمان ها قرار دارد و محیطی شدید ایجاد می کند که در آن بازیکنان می توانند به طور استراتژیک از طریق CQC شدید در بدنه حرکت کنند و در نبردهای تک تیرانداز بین دو انبار اصلی شرکت کنند.

مت ابوت برای تکمیل این سه نقشه برتر، تصمیمات استراتژیک مربوط به وارد کردن Scrapyard به دوران مدرن برای Modern Warfare III را روشن می کند.

“اسکراپیارد اصلی به ما یک نقطه پرش فوق العاده برای برجسته کردن برخی از جدیدترین تکنیک های رندر ما داد که احساس می کردیم نشان می دهد فناوری تا چه حد پیشرفت کرده است. آفتاب کم، آسمان رنگارنگ و سایه های نور منعکس شده معمولاً برای دید بازیکن چالش برانگیز هستند. در نقشه‌های چندنفره. برای Scrapyard، ما به شدت به نور فیزیکی دنیای واقعی متمایل شدیم تا جهش کافی برای ایجاد نقشه دراماتیک و در عین حال روی دید بازیکنان تأکید کنیم. معمولاً این دو چیز دست به دست هم نمی‌دهند، اما ما این کار را انجام دادیم. به لطف فناوری رندرینگ ما که دائماً در حال تکامل است، می‌توانیم آن هماهنگی را پیدا کنیم.

“تغییر دیرهنگام ما در نقشه که به خوبی با این اهداف هماهنگ است این است که مواد روی بدنه را بسیار بازتابنده کردیم. این به عنوان آینه ای برای جعبه آسمان عمل کرد که رنگ و درام زیادی را در آسمان به رنگ های طبیعی وارد کرد. آیا این واقع بینانه است که بدنه هواپیمای رها شده اینقدر براق باشد؟شاید نه. آیا واقعاً جالب به نظر می رسد؟ ما اینطور فکر کردیم.

نکته برنده: با جمع‌آوری اطلاعات از گرگ ریسدورف، کارگردان چندنفره Modern Warfare III، به دنبال یک نکته مفید برای بازیکنان در Scrapyard بودیم:

“برای Scrapyard، من تمام تلاشم کفش های کوهنوردی را دارم تا به بالای هواپیماها بروم. روی کامیون تحویل در نزدیکی Domination Point B بپوشید، سپس به سقف هواپیما بپرید تا چند بازیکن را قبل از پریدن به محل امن بیدار کنید. “

با مثبت بودن جامعه Call of Duty برای جنگ مدرن III چند نفره از زمان عرضه آن در ۱۰ نوامبر، احیای مجدد نقشه های محبوب مانند Rust، Terminal و Scrapyard دلیل بزرگی برای آن بوده است. حتماً امروز به MWIII بروید تا این سه نقشه را بازی کنید، به علاوه سیزده نقشه هسته اصلی دیگر Sledgehammer Games که از Modern Warfare 2 (2009) کاملاً مدرن شده است. این نقشه‌ها به‌علاوه نقشه‌های جدیدی که در فصل ۱ می‌آیند، وعده می‌دهند که ساعت‌ها فعالیت MP شدید و سرگرم‌کننده را ارائه دهند.


منبع: https://blog.playstation.com/2023/11/20/the-top-three-call-of-duty-modern-warfare-iii-maps-according-to-playstation-players/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *