نائوکی یوشیدا معتقد است که فاینال فانتزی ۱۷ باید توسط شخص جدیدی کارگردانی شود

نائوکی یوشیدا از اسکوئر انیکس فکر می‌کند که Final Fantasy 17 باید توسط شخصی جدید کارگردانی شود تا بازی «با چالش‌هایی متناسب با دنیای امروز» بسازد.

یوشیدا توسط Shuhei Yoshida سونی در مصاحبه ای انجام شد پادکست نوت بوک بازی ساز (Academy of Interactive Arts & Sciences) و صادقانه درباره توسعه Final Fantasy 14 و ۱۶ و همچنین آینده این سری صحبت کرد.

زمانی که یوشیدا به شوخی از او پرسیده شد که آیا او فیلم Final Fantasy 17 را کارگردانی می‌کند یا خیر، یوشیدا پاسخ داد که هنوز هیچ چیزی قطعی نشده است. او گفت: “من این شانس را داشتم که روی دو مورد از این موارد، ۱۴ و ۱۶ کار کنم، بنابراین شاید وقت آن رسیده است که یک نفر جدید به جای اینکه همان افراد قدیمی کار بعدی را انجام دهند.”

تریلر DLC Final Fantasy 16در یوتیوب تماشا کنید

من فکر می‌کنم از برخی جهات خوب است که به آینده نگاه کنیم و نسل جوان‌تری را با حساسیت‌های جوان‌تر بیاوریم تا یک FF جدید با چالش‌هایی که مناسب دنیای امروز باشد، بسازیم.»

توصیه یوشیدا هر کسی که در نهایت کارگردانی قسمت بعدی را برعهده دارد این بود: «فقط شیرجه بزنید و ابتدا آنچه را که فکر می‌کنید لذت‌بخش‌ترین FF است، روی کاغذ بیاورید، قبل از اینکه خیلی درباره آن فکر کنید».

او گفت: “فاینال فانتزی به چالش کشیدن آنچه قبلا انجام شده است.” “و در حالی که من مطمئناً به دنبال مبارزه با بازی های قدیمی نیستم، همه ما بازی های فاینال فانتزی را با این فکر می سازیم که “مال من سرگرم کننده ترین خواهد بود!”

در مورد اینکه بازی بعدی چه جهتی می تواند داشته باشد، یوشیدا به طعنه گفت که این بازی می تواند هم اکشن و هم نبردهای نوبتی باشد (که اشاره به شکاف در جامعه دارد)، یا اینکه به نقطه افراطی دیگر بازگشت به هنر پیکسلی نوبتی برود. ریشه ها

او سپس با جدیت بیشتری پاسخ داد: «دوست دارم اسکوئر انیکس از این تجربه به دست آمده استفاده کند [from 16] به چالش کشیدن خود در ژانر اکشن ادامه دهیم، تا کاری را که هنوز انجام نداده‌ایم، با داستان، احساسات و تأثیرگذاری بیشتر بسازیم.”

“آیا بازی بعدی ما یک فانتزی سنگین، جدی یا شاید یک داستان ماجراجویی بزرگ برای مخاطبان جوانتر خواهد بود؟” او قبل از این که نتیجه بگیرد پرسید: “فرار کردن از محدودیت ها لذت بخش تر است”.

در جایی دیگر، یوشیدا در مورد توسعه Final Fantasy 16 صحبت کرد و اظهار داشت که این یک “افتخار بزرگ” است که از او خواسته شود که تیم را پس از موفقیت Final Fantasy 14 رهبری کند.

توسعه اولیه بلافاصله پس از انتشار Final Fantasy 15 آغاز شد و تنها سه عضو تیم در ابتدا داستان اصلی را تثبیت کردند.

“ما این انتظارات بزرگ را پذیرفتیم زیرا بخشی از یک سری بود، و علاوه بر آن، برخی از جنبه‌های بازی قبلی با استقبال ضعیفی مواجه شد، بنابراین با این بازی جدید، ما احساس کردیم که کاملاً باید یک نوع بازگشت داشته باشیم. نیز،” او گفت.

او در مورد موضوع بازی گفت: “من می‌خواستم از این فاینال فانتزی جدید برای نشان دادن این موضوع استفاده کنم که جهان به آن امید دارد و بشریت در نهایت عظمت خاصی به آن دارد.” بعلاوه با نشان دادن جنبه های ناخوشایند جهان و مردم آن، “جنبه های خوب این جهان باورپذیر و واقعی می شود”، از این رو لحن پخته می شود.

Yoshida سونی به ویژه تحت تأثیر نبردهای Eikon بازی قرار گرفت، که یوشیدا گفت که از آنها به عنوان “نبردهای مگا کایجو” یاد می شود.

در مرحله بعد، CBU 3 در حال کار بر روی DLC برای Final Fantasy 16 است، که یوشیدا گفت مطمئناً داستان محور است و نه فقط گیم پلی اضافی – به عنوان قسمت اول. پژواک های افتادگانقبلا ثابت کرده است

اواخر امسال، این تیم منتشر خواهد شد داونتریل – گسترش بعدی به Final Fantasy 14.


منبع: https://www.eurogamer.net/naoki-yoshida-thinks-final-fantasy-17-should-be-directed-by-someone-new?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *