در اواسط دهه ۲۰۱۰ امید زیادی وجود داشت که واقعیت مجازی مطرح شود و تبدیل به چیز بزرگ بعدی در سرگرمی های خانگی شود. برندهای زیادی روی آنها سرمایه گذاری کردند هدست های VR که به رایانههای شخصی و کنسولهای بازی متصل میشود تا کاربران را بهطور یکپارچه از یک محیط دوبعدی به دنیای سهبعدی فراگیر ببرد. در حالی که علاقه مندان ممکن است به سرعت وارد بازار شوند، بسیاری از مصرف کنندگان هنوز روی فناوری همیشه رایج سرمایه گذاری نکرده اند، که باعث ناراحتی مارک زاکربرگ، مدیرعامل متا (سابق فیسبوک) و متاورس رو به رشد او شده است.
مفهوم VR از بین نرفته است و با پیشرفت بیشتر در اواسط دهه ۲۰۲۰ به تدریج به واقعیت توسعه یافته (XR) از طریق ارتقاء بیشتر تبدیل شده است. سخت افزار کوچکتر، سبک تر و بی سیم شده است. شرکت هایی از جمله متا و اپل هدست های XR خود را به بازار عرضه می کنند متا کوئست ۳ و اپل ویژن پرو به ترتیب، به عنوان دستگاه های سرگرمی با چندین قابلیت سازمانی ساخته شده است. اما شرکت های دیگر رویکرد متفاوتی را در پیش گرفته اند.
چشم انداز لنوو از XR
پس از سالها تلاش صنعت برای تبدیل VR/XR به رسانهای برای لذت بردن، لنوو فضای سازمانی را مستقیمترین راه برای ارائه اولین تجربه کاربران با هدستها در نظر گرفته است. من با Jason McGuigan، رئیس VR تجاری لنوو، در طول کنفرانس Tech World 2023 این برند در مورد اینکه چگونه همکاری آن با مشاغل به مصرفکنندگان بالقوه اجازه میدهد XR را قبل از خرید امتحان کنند، صحبت کردم.
علیرغم اینکه هدست های مختلف برای تقریباً یک دهه در دسترس بودند، مک گویگان تخمین زد که بین ۵۰٪ تا ۶۰٪ از بازار XR را در هیچ ظرفیتی امتحان نکرده است. شرکتهایی مانند Chick-fil-A، Walmart یا یک مرکز تماس ممکن است از واقعیت مجازی برای آموزش کارکنان جدید خود استفاده کنند و این ممکن است اولین بار باشد که با یک هدست در تماس هستند.
او خاطرنشان کرد که داشتن اولین تجربیات XR در محل کار، بسیاری از سوالاتی را که افراد ممکن است در مورد نحوه عملکرد این فناوری بدون سرمایهگذاری اولیه داشته باشند، رفع میکند. بسیاری از افراد هنگام قرار دادن هدست یا تجربه تلویزیون سه بعدی انتظار بیشتری از صفحه تخت جلوی صورت دارند.
“غوطه وری همه را شگفت زده می کند. ارتباطی که آنها با محتوا دارند همه را شگفت زده می کند. سپس آنها طرفدار آن می شوند. ما افراد زیادی را داشته ایم که به ما گفته اند با استفاده از هدست خود در محل کار شروع کرده اند و سپس یک هدست دریافت کرده اند. برای استفاده شخصی در خانه. ما تعداد زیادی از آن ترجمه را برای بازار مصرف خواهیم دید، اما با مشاهده محتوای بیشتر و بیشتر در حال توسعه، شاهد رشد آن خواهیم بود. این برای همه بسیار خاص می شود. مک گویگان گفت.
تزلزل علاقه مصرف کننده فوری یک پیروزی برای فضای سازمانی بوده است. بسیاری از سازمان ها روی XR به عنوان مکانیزمی برای صرفه جویی در زمان و هزینه سرمایه گذاری کرده اند. آنها میتوانند از هدستها برای اهداف مختلفی استفاده کنند، از آموزش کارکنان گرفته تا همکاری از راه دور در VR. با در دسترس قرار گرفتن فناوری هوش مصنوعی مولد جدیدتر، برخی از سازمان ها موارد استفاده بیشتری را توسعه می دهند.
هوش مصنوعی و XR با هم متحد می شوند

در دهه گذشته، کسبوکارها توانستهاند معیارهای هزینه سرمایهگذاری در XR را بسیار بیشتر از هر مصرفکنندهای منطقی کنند. اگر یک هدست XR در بازار مصرف کننده موجود باشد، در مورد اندازه، طراحی، سطح راحتی، و اینکه آیا دستگاه ارزش قیمت آن را دارد یا نه، حتی برای علاقه مندان، قابل بررسی است. در همین حال، کارمندان انتخاب زیادی در مورد استفاده یا نحوه استفاده از هدست در فضای سازمانی ندارند. جنبه هایی مانند حداکثر راحتی ممکن است به نفع صرفه جویی در هزینه برای یک شرکت نادیده گرفته شود زیرا دستگاه ها احتمالاً برای مدت طولانی در یک محیط کاری استفاده نمی شوند. مک گویگان خاطرنشان کرد: اینها چیزهایی هستند که شرکت ها می توانند به راحتی مزایای آنها را از نظر زمان، پول و هزینه محاسبه کنند.
“با فناوریهای اولیه، سرمایهگذاری سنگین است. شرکتها باید بیشتر سرمایهگذاری کنند، زیرا آنها چیزهای بیشتری برای به دست آوردن دارند. اگر من یک گیمر فردی باشم و یک هدست واقعیت مجازی بخرم، از یک بار استفاده خود رضایت دارم. من از آن استفاده میکنم، هر چند وقت یکبار از آن استفاده میکنم، باید آن معیار را بسازم. این مقدار زیادی است که من برای آن هزینه کردهام و این چیزی است که از آن به دست میآورم. آیا این سهمیه سرگرمی من را برای چیزی که در آن هزینه کردهام برآورده میکند. من ۵۰۰ دلار خرج کردم، چه زمانی می توانم ۵۰۰ دلارم را در ازای سرمایه گذاری برای رضایت شخصی ام پس بگیرم؟ او گفت.
مشابه سخت افزار، XR به نرم افزار و خدمات سازگاری نیاز دارد که در حال حاضر در فضای سازمانی بسیار سودآورتر از مصرف کنندگان هستند. با ظهور مدرن هوش مصنوعی مولد، بسیاری از شرکت ها، از جمله لنوو، از این فناوری برای ایجاد راه حل های پیشرانه برای بسیاری از صنایع مختلف استفاده می کنند.
این اجازه می دهد تا شرکت های مختلف به سرعت راه حل های اختصاصی را توسعه دهند که برای دسترسی فقط به ورود نیاز دارند. پروژههایی که برای اجرا به شش ماه زمان نیاز داشتند به شش هفته کاهش یافتهاند و فرصتی را برای بررسی موارد استفاده اضافی فراهم میکنند. این موضوع چالشهایی را به همراه دارد، مانند اتفاقی که هنگام بهروزرسانی فناوری در حالی که یک شرکت در حال اجرای پروژه است، رخ میدهد. با این حال، همکاری XR و هوش مصنوعی مولد در فضای سازمانی این پتانسیل را دارد که به رشد این صنعت اشاره کند و کسبوکار لنوو را بهطور کلی هدایت کند.
“هرکسی در شرکتی که در حال ساخت محتوای خود است که سطح هزینه بالایی دارد و همین کاهش هزینه [apply to] توسعه دهندگان بازی های سنتی، توسعه دهندگان XR سنتی و توسعه دهندگان مصرف کنندهمک گویگان گفت. “کسی که سال گذشته بدون هیچ یک از این ابزارها یک بازی ویدئویی سنتی ایجاد می کرد، شاید نیاز داشت منابع خارجی را برای استعدادهای صوتی استخدام کند. شاید آنها نیازهای برنامه نویسی داشتند. شاید آنها یک برنامه نویس خوب بودند، اما یک هنرمند بزرگ؛ شاید آنها هستند. یک هنرمند بزرگ، اما یک برنامه نویس وحشتناک. همه این چیزها را می توان با استفاده از هوش مصنوعی مولد باز کرد، و اکنون، آنها می توانند بازی ها، برنامه های XR و همه چیزهایی را ایجاد کنند که می توانند سپس به کاربر نهایی ترجمه شوند.”
آینده ای نه چندان دور

همانطور که هوش مصنوعی مولد در فضای سازمانی فراگیرتر می شود، احتمالاً مزایای فضای XR مصرف کننده آشکارتر می شود. محتوای انبوهی که توسط هوش مصنوعی مولد ایجاد میشود، احتمالاً دستگاههای فشرده XR را راهاندازی میکند که برای مقاصد خانگی و سرگرمی برای مصرفکنندگان جذابتر خواهد بود.
مکگویگان خاطرنشان میکند که هدستهای XR مسیری مشابه با تلویزیون و تلفنهای قابلحمل داشتهاند که به عنوان دستگاههای حجیم با قابلیتهای کمی شروع شدند. با این حال، با به دست آوردن محتوای اضافی و حالتهای سریعتر تولید محتوا، کوچکتر و کارآمدتر میشوند.
“ما هزاران سال از آن دور نیستیم. شاید ۱۰ سال قبل از اینکه چیزی فوق العاده سبک و آسان شود، فاصله داریم، اما وقتی به این آسانی می شود، بهترین راه برای تجربه آن خواهد بود. زیرا اگر همه ما در آنجا بنشینیم. در خانههایمان که این مکالمه را انجام میدهیم، یک جفت عینک میزنیم و به نظر میرسد که شما همانجا نشستهاید. ما این کار را انجام میدهیم نه اینکه فقط تلفن را برداریم، زیرا این یک تعامل بسیار بیشتر خواهد بود. مک گویگان گفت: سرگرم کننده و تجربه لذت بخش.
توصیه های سردبیران
-
AMD فقط تکالیف Nvidia را با FSR 3 کپی نمی کند
-
نه، ChatGPT قرار نیست باعث کمبود GPU دیگری شود
-
با وجود راه اندازی Alder Lake، اینتل هنوز DDR4 را کنار نمی گذارد
-
مدیر مالی اینتل: ۱۰ نانومتر بهترین گره ای نیست که اینتل تا به حال داشته است.
-
این ایستگاه کاری ۳۶۰۰ دلاری فقط یک میز نیست. این یک کابین خلبان بهره وری است
پس از سالها تلاش صنعت برای تبدیل VR/XR به رسانهای برای لذت بردن، لنوو فضای سازمانی را مستقیمترین راه برای ارائه اولین تجربه کاربران با هدستها در نظر گرفته است. من با Jason McGuigan، رئیس VR تجاری لنوو، در طول کنفرانس Tech World 2023 این برند در مورد اینکه چگونه همکاری آن با مشاغل به مصرفکنندگان بالقوه اجازه میدهد XR را قبل از خرید امتحان کنند، صحبت کردم.
منبع: https://www.digitaltrends.com/computing/will-work-be-peoples-first-exposure-to-vr/