مطالعه ای که توسط محققان نروژی انجام شده است نشان می دهد که کودکان برای خرج کردن پول در بازی ها فشار اجتماعی فزاینده ای را احساس می کنند.
این مطالعه به سفارش وزارت امور کودکان و خانواده دولت نروژ، توسط محققین کلارا جولیا رایش و کامیلا کنوتسن استاینس در موسسه ملی تحقیقات مصرف کننده دانشگاه متروپولیتن اسلو انجام شد.
مروری بر دو گزارش حاصل که در اصل به زبان نروژی نوشته شده است توسط ScienceNorway.no نشان میدهد کودکانی که این زوج با آنها صحبت میکردند نگران این بودند که مورد آزار و اذیت قرار بگیرند و نتوانند دوست پیدا کنند، مگر اینکه پولی برای خرید لوازم آرایشی خرج کنند (با تشکر، بازی متقاطع).
پخش خبر: چرا این همه اخراج در صنعت بازی وجود دارد؟
رایش گفت که بچهها تحت تأثیر میمها و ترندها در پلتفرمهایی مانند TikTok قرار میگیرند، و همچنین آیتمهای درون بازی را خریداری میکنند که با داشتن آمار بهتر یا قدرت برند، «وضعیت را اعطا میکنند». استاینز افزود: «هیچ تمایز دقیقی بین دنیای آنلاین و آفلاین آنها وجود ندارد.
یک پسر ۱۳ ساله در این مطالعه گفت: “اگر با کسی بازی نکنید، چیزی برای صحبت در مدرسه ندارید.” یک دختر ۱۴ ساله گفت که بر اساس جنسیت خود با آزار و اذیت مواجه شده است. او گفت: “من چیزهایی مانند “به آشپزخانه برگرد” شنیدم و مثل “دختر هستی، بمیر، بمیر، بمیر”. “مثلاً بسیار گرافیکی بود.”
این تحقیق گزارش داد که کودکان شرکت کننده در این مطالعه از ۱۰۰ تا بیش از ۱۰۰۰ کرون نروژ (تقریباً ۷۵ تا ۷۵۰ پوند) در سال هزینه می کردند. بسیاری از بازیهایی که این پول برای آنها خرج شد شامل لوتباکس، پاس فصل و آیتمهای با زمان محدود بود.
دولت نروژ در حال حاضر به دنبال راه هایی برای مقابله با طراحی بازی های دستکاری شده است. رگولاتور قمار کشور به الف پیوست همکاری مشترک در سال ۲۰۱۹ به بررسی و رسیدگی به “خطرات ایجاد شده توسط محو شدن خطوط بین بازی و قمار” به همراه ۱۵ کشور دیگر از جمله بریتانیا و ایالات متحده پرداخت. در سال ۲۰۲۲، گزارشی به سفارش شورای مصرف کننده نروژ لوت باکس های به نتیجه رسیده استثمارگر و غارتگر هستندو خواستار مقررات بهتر شد.
تحقیقات انجام شده توسط دانشگاه های نیوکاسل و لافبورو در سال ۲۰۲۲ نیز به این نتیجه رسید جعبه های غارت باعث “آسیب مالی و عاطفی” می شود به نوجوانان و کودکان در پی درخواست های از دولت انگلستانصنعت انگلستان موافقت کرد دسترسی به جعبه های غارت را محدود کنید با مجموعه ای از دستورالعمل ها که باید توسط ناشران رعایت شود. این کاملاً مؤثر نبوده است، زیرا محقق Leon Y. Xiao دریافت که چندین شرکت مؤثر بوده اند بر خلاف مقررات تبلیغاتی از اکتبر ۲۰۲۳٫
منبع: https://www.eurogamer.net/children-face-social-pressures-to-spend-money-in-games-study-suggests?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed