Baldur’s Gate 3 زمانی کاملاً متفاوت از ظاهر امروزی به نظر می رسید.
به گفته آلنا دوبرووینا، هنرمند اصلی Baldur’s Gate 3، توسعه بازی – حداقل از لحاظ هنری – “در واقع بسیار ناهموار” شروع شد.
دوبرووینا گفت: «ما به دلیل مجموعه مهارتهای بسیار محدودی که داشتیم، نمیتوانستیم ظاهر بصری مورد نظرمان را پیدا کنیم. GQ. در سال اول، ما احتمالاً سه بار تغییر جهت دادیم.»
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
این بازی از «سبکشده و بیشتر یک بازی مستقل» به سمت «نسل بعدی واقعیتر» که امروزه میشناسیم، تغییر کرد.
این مطمئناً حرکت خوبی بود، زیرا دوبروینا اظهار داشت که شخصیتهای قبلی کمتر دلپذیر بودند. او به این نشریه گفت: “شخصیت اول – نام او در واقع آلانا بود. او در بازی نیست، اما وقتی به او نگاه می کنم… آنها شخصیت های بسیار قدیمی و بسیار زشتی بودند.”
در همین حال، اعضای تیم توسعه امیدوارند Baldur’s Gate 3 راه را برای بازی های بیشتری از این قبیل در آینده هموار کند.
آدام اسمیت کارگردان نویسندگی گفت: “امیدوارم که درها را باز کند.” اگر به فضای مستقل نگاه کنید، بازیهای RPG هرگز از بین نرفتند.
نیک پچنین، طراح اصلی سیستمهای Baldur’s Gate 3، افزود: “من میخواهم مردم را در انواع مماسهای عجیب و غریب ببینم و تلاش میکنند تا به دنبال چگونگی بهبود این موضوع باشند.”
ما انتظار داریم اخبار بیشتری از Baldur’s Gate 3، به ویژه آن را بشنویم تاریخ انتشار ایکس باکس، امروز عصر به عنوان بخشی از جوایز بازی. این عنوان نامزد جوایز متعددی از جمله بازی سال، بهترین کارگردانی بازی و بهترین روایت شده است.
برای اطلاعات بیشتر درباره Baldur’s Gate 3، روث کسیدی نظرات خود را در مورد پایانهای جدید به اشتراک گذاشته استکه به عنوان بخشی از یک پچ اخیر معرفی شده اند (در صورت دنبال کردن این لینک در مورد اسپویلرها هشدار داده شده است).
منبع: https://www.eurogamer.net/baldurs-gate-3-characters-were-once-very-old-and-ugly