سونی جدایی مدیر اجرایی کهنه کار کونی بوث را پس از بیش از ۳۰ سال تایید کرد

این شرکت اکنون تایید کرده است، کانی بوث، رئیس بخش تولید بازی های داخلی پلی استیشن، پس از بیش از سه دهه سونی را ترک کرده است.

خروج غرفه بود مورد بحث قرار گرفت اوایل این هفته توسط کارگردان سابق بازی دیوید جافه، یکی دیگر از فارغ التحصیلان پلی استیشن.

در ادامه ویدئو Jaffe که دیروز منتشر شد ادعا کرد که Booth در میان تنش‌های داخلی طولانی‌مدت در اطراف استودیوهای پلی‌استیشن که به سمت توسعه بازی‌های سرویس زنده‌تر حرکت می‌کنند، اخراج شده است.

Newscast: در مورد ویترین پیش نمایش شریک Xbox بحث شد.در یوتیوب تماشا کنید

در بیانیه ای که به Axiosسونی خروج بوث را تایید کرد اما توضیح بیشتری نداد.

یکی از سخنگویان سونی گفت: بوث “به موفقیتی که استودیو پلی استیشن امروز تجربه می کند کمک کرد و اشتیاق او در پرورش محیطی که در آن دیدگاه خلاقانه یک تیم می تواند به طور کامل شکوفا شود، تأثیر مثبتی بر بسیاری از توسعه دهندگان بازی گذاشته است.”

“ما از کمک های متعدد کانی به شرکت سپاسگزاریم و برای او در تلاش های آینده بهترین ها را آرزو می کنیم.”

دوران تصدی بوث در پلی استیشن تقریباً سه دهه به طول انجامید، پس از پیوستن به آن در سال ۱۹۹۵ به عنوان تهیه کننده ای که با Naughty Dog برای راه اندازی Crash Bandicoot همکاری می کرد. با این حال، دوران بوث در سونی طولانی تر می شود – از سال ۱۹۸۹ در شرکت سونی آمریکا کار کرده است.

به عنوان مدیر و سپس معاون توسعه محصول، بوث روی فراخوانی از فرنچایزهای معروف پلی استیشن، مانند Jak and Daxter، Sly Cooper، Ratchet & Clank، inFamous، Resistance، Uncharted، The Last of Us و Marvel’s Spider-Man کار کرد. .

بوث در سال ۲۰۲۰ وارد تالار مشاهیر آکادمی علوم و هنرهای تعاملی شد، زمانی که در توسعه بسیاری از محبوب‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن به‌عنوان «یکپارچه» توصیف شد.

بوث هنوز درباره جدایی خود اظهار نظری نکرده است.


منبع: https://www.eurogamer.net/sony-confirms-departure-of-veteran-exec-connie-booth-after-more-than-30-years

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *