بازی های Ace Attorney برخی از جذاب ترین داستان سرایی ها را در بازی ارائه می دهند. این عناوین که در صحنههای جرم و دادگاهها میگذرد، حول محور دفاع از موکلان میچرخند و در عین حال سعی میکنند پروندهها را در مراحل قانونی مختصر و غیرعادی حل کنند. در سالهای ۲۰۱۹ و ۲۰۲۱ مجموعهای از این بازیهای قابل حمل برای کنسولهای خانگی منتشر شد و اکنون برای شروع سال ۲۰۲۴، آخرین عناوین اصلی را داریم که به PS5، Series X/S و Switch با Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy عرضه میشوند.
آن نسخههای مجدد قبلی، Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy و The Great Ace Attorney Chronicles، از مشکلات فنی رنج میبردند، بنابراین آیا بازی جدید از این اشتباهات درس میگیرد و از سختافزار کنسول موجود استفاده کامل میکند؟ و بازیکنان بازگشته چه ترفندها و اضافاتی را می توانند انتظار داشته باشند؟
برای شروع، ما پورت جدید PS5 را با پورت آیفون بازی اصلی Apollo Justice: Ace Attorney از سال ۲۰۰۷ مقایسه می کنیم – و تفاوت ها از لحظه شروع بازی مشهود است. کات سین ابتدایی از ۴:۳ به ۱۶:۹ عریض اقتباس شده است، با کادربندی که قسمت بالایی و پایینی تصویر را بریده است. به نظر میرسد که توالی زیربنایی در اینجا مبتنی بر مقیاسبندی و سوژههای متحرک است، با گهگاه تکههایی از ویدیوهای از پیش رندر شده ترکیب شده است. بازیهای جدید در اینجا از داراییهای باکیفیت نسبتاً بالایی استفاده میکنند، حتی اگر صحنههای برش با استانداردهای مدرن ابتدایی به نظر برسند.
در طول گیم پلی، دوباره شاهد همان برش دادن صحنه پس زمینه برای نمایش نمایش ۱۶:۹ هستیم. اگر این صحنه ها با هنر اضافی گسترش می یافتند عالی بود، اما این راه حل بیشتر به خوبی جواب می دهد. حروف شخصیت گاهی اوقات نیز به داخل ضربه میزنند، اما اگر به اندازه کافی از پسزمینه جدا شده باشند، معمولاً مانند قبل مقیاسبندی میشوند. اغلب، آنها کمی در صحنه جابجا می شوند، به خصوص اگر یک عنصر پیش زمینه مانند یک سخنرانی یا میز وجود داشته باشد.
نسبت به نسخه آیفون، Sprite Art در اینجا بهتر به نظر می رسد، اگرچه به سختی می توان گفت که چقدر فراتر از وضوح خروجی تغییر کرده است زیرا کد آیفون کمی مبهم به نظر می رسد. کاراکترها و پسزمینهها با وضوح ۱۰۸۰p ترسیم میشوند و با استفاده از تکنیک نزدیکترین همسایه به خروجی ۴K مقیاسبندی میشوند. این کمک می کند تا تصویر را واضح نگه دارید، به قیمت کمی پیکسل های قابل مشاهده. با این حال، خوشبختانه رابط کاربری با کیفیت ۴K ارائه شده است.
آپولو عدالت از دستکاری اشیاء سه بعدی بهره می برد و این در اینجا نیز تکرار شده است. رابط قلم محور مبتنی بر شمارهگیری، با کنترلهای چوب آنالوگ از بین رفته است. داراییهای سه بعدی واقعی نیز کمی تغییر کردهاند، با بافت اصلاحشده، هندسه جدید و بدون جلوه سیاه و سفید همانطور که در بازیهای اصلی دیدیم. عناصر سه بعدی در اینجا نیز با کیفیت ۴K ارائه می شوند.

Ace Attorney: Dual Destinies در سال ۲۰۱۳ برای Nintendo 3DS منتشر شد. اگر بازی تقلید شده ۳DS در مقیاس وضوح ۶ برابر را با نسخه جدید مقایسه کنیم، برخی از تفاوت های اساسی را در اینجا مشاهده می کنیم.
صحنه افتتاحیه، که یک ویدیوی سه بعدی روی سخت افزار ۳DS است، در نسخه جدید بسیار با کیفیت به نظر می رسد. این فوق العاده واضح نیست – اگر ~۷۲۰p باشد تعجب نمی کنم – اما در تلویزیون کاملاً قابل ارائه به نظر می رسد که نمی توانم برای کد ۳DS بگویم. همچنین به صورت تمام صفحه و بدون جعبه نامه ارائه می شود، در حالی که ۳DS دارای نوارهای مشکی کمی در بالا و پایین صفحه نمایش است تا نسبت تصویر ۱۵:۹ را در خود جای دهد.
گیم پلی تفاوت های عجیبی را نشان می دهد. برخی از ترفندهای ظریف مانند نحوه برش دادن صفحه نمایش برای اهداف نسبت ابعاد وجود دارد، و برخی جزئیات کوچک مانند قاب بندی کاراکترها در پس زمینه بهینه سازی شده است. با این حال، در بخش های دادگاه با عناصر پیش زمینه، کادربندی شخصیت ها مانند قبل است.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
اگرچه دوربین در Dual Destinies بسیار ثابت است، بازی در واقع از ترکیبی از عناصر سه بعدی و دو بعدی برای پسزمینه خود استفاده میکند. اگر به دقت نگاه کنید، میتوانید تغییراتی را در برخی از مشها با جزئیات گردتر در نسخه جدید مشاهده کنید. من نتوانستم هیچ تغییر چند ضلعی را در مدلهای کاراکترهای سهبعدی ببینم، اما آنها هنر بافت با وضوح بالاتری را به نمایش میگذارند. رزولوشن واقعی رندر کد جدید به نظر می رسد ۴K باشد که به ارائه نمایشی بکر از آثار هنری سه بعدی کمک می کند، اگرچه برخی از عناصر پس زمینه در ۱۰۸۰p محاسبه می شوند.
نسخه آیفون اکثراً مشابه ۳DS در این عنوان است، اما با وضوح کمتری نسبت به کد شبیه سازی شده با وضوح تصویر بهبود یافته ارائه می شود. آیفون در واقع جعبه نامه ۱۵:۹ را برای محتوای اصلی بازی حفظ می کند، بنابراین تصویر مانند نسخه های جدید برش داده نمی شود. تنها تفاوت قابل توجه این است که کات سین های انیمه در اینجا بسیار بهتر از نسخه ۳DS به نظر می رسند و کیفیت کمی کمتر از پورت جدید Apollo Justice Trilogy است.
برای Ace Attorney: Spirit of Justice در سال ۲۰۱۶، Capcom تا حدودی از برش های سه بعدی خود استفاده کرد و ورودی شامل حرکات بیشتر در تمام بدن و دیوراماهای کاملاً متحرک است. تغییرات و ارائه کلی در اینجا بسیار شبیه به آنچه در Dual Destinies دیدیم است. برای مثال، آثار هنری پسزمینه با عناصر دوبعدی با وضوح بالاتر در فضای باز بهینهسازی میشوند.


برخی از قسمتهای پسزمینه در اینجا با نسبتهای کمی متفاوت ترسیم شدهاند، جایی که به نظر میرسد آثار هنری موجود برای دستیابی به ظاهری متفاوت کمی تاب خورده است. ما همچنین دارایی های اصلاح شده را در جاهای دیگر می بینیم، مانند خوشنویسی با وضوح بالاتر در برخی عکس های پس زمینه. اگر این دو نسخه را در کنار هم مقایسه کنید، میتوانید تعداد زیادی از این اصلاحات کوچک و برآمدگیهای وضوح را در آثار هنری مشاهده کنید، که باعث میشود بازی جدید در رزولوشنهای بالا به طور قابل ملاحظهای ظریفتر به نظر برسد.
پس این مربوط به PS5 است، اما در مورد سایر پلتفرم ها چطور؟ از نظر فنی، شایان ذکر است که این تنها یک عنوان نسل آخر است، بنابراین در سختافزار PS5 و سری Xbox، بازیها با سازگاری عقب اجرا میشوند… اگرچه من انتظار ندارم که تفاوت معنیداری در کنسولهای نسل آخر وجود داشته باشد.
سری X ورودی های ۳D Ace Attorney را با کیفیت ۴K اجرا می کند، درست مانند PS5، و در غیر این صورت از نظر بصری یکسان است. اگرچه به نظر میرسد سری S تنها با کیفیت ۱۰۸۰p رندر میشود، زیرا هنوز در مسیر کد Xbox One قرار دارد، و این مایه شرمساری است که ۴K باید با نسخههای سری اصلی امکانپذیر میشد. این بدان معناست که وقتی کنسول سری S روی خروجی ۴K تنظیم شده است، از مقیاس دو خطی استفاده میشود که وضوح اثر هنری را تا حدودی نسبت به نسخههای دیگر به خطر میاندازد.


با این حال، در رزولوشنهایی به این بالا، مطمئن نیستم که این هنر تا این حد ادامه داشته باشد. عناوین اصلی با رزولوشن بسیار پایین در ذهن طراحی شده بودند که به پوشاندن برخی از سادگی آثار هنری کمک کرد. حتی ورودی های ۳DS، با وضوح ۴۰۰×۲۴۰ در هر چشم، درست بالاتر از وضوح معمولی اکثر عناوین PS1 یا N64 عمل می کردند. هنگامی که تا ۴K منفجر میشوید، فکر میکنم چیزی در ترجمه کمی از بین میرود، حتی با هنرهای پیشرفته، زیرا ساختار پیکسلی ذاتی کنسولهای DS به این عناوین ظاهر طبیعیتری میدهد.
این ما را به طور منظم به سوییچ نینتندو می رساند. در اینجا، ما این گزینه را داریم که بازی را در حالت قابل حمل بازی کنیم، که به پنهان کردن بیشتر این نقص های بصری کمک می کند. از نظر رزولوشن، ما در صفحه دستی Switch به وضوح ۷۲۰p بومی نگاه میکنیم، در حالی که اجرای docked به خروجی کامل ۱۰۸۰p میرسد. از نظر بصری، من نتوانستم تفاوت دیگری بین نسخه Switch و کنسول خانگی پیدا کنم، و Switch با اندازه دانلود مشابه سایر سیستمهای کنسول عرضه میشود، بنابراین دنبالههای ویدیویی نیز کیفیت خوبی دارند. اینها دقیقاً پرتقاضاترین عناوین نیستند، اما دیدن برابری سوییچ در اینجا خوب است.
عملکرد مناسب است، اگرچه بازخوانی زمان فریم می تواند تند به نظر برسد زیرا برخی از فریم ها هیچ انیمیشنی ندارند – خوشبختانه این در عمل معنی دار نیست. وقتی آنجاست است حرکت مداوم دوربین یا انیمیشن پسزمینه، بازیها بهطور کلی یک بهروزرسانی پایدار ۳۰ فریم در ثانیه ارائه میکنند. با این حال، کات سین های سبک انیمه حرکت های ناهموار زیادی را نشان می دهند. اینها با سرعت ۲۴ فریم در ثانیه متحرک هستند، اما به نظر می رسد با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه کدگذاری شده اند، که ظاهری پرشور نسبت به ۳DS ایجاد می کند. فریمهای انیمیشن برای دو یا چهار بار تازهسازی نمایشگر نمایش داده میشوند، در حالی که ۳DS فریمها را برای دو یا سه بار تازهسازی نمایش میدهد.


من هیچ تفاوتی بین پلتفرمها در اینجا مشاهده نکردم، به جز اینکه به نظر میرسد سوییچ در برخی از سکانسهای متحرک مشکلات مربوط به سرعت فریم را ثبت میکند که سایر پلتفرمها ندارند. اگرچه به طور کلی، عملکرد در مورد جایی است که باید باشد. جالب اینجاست که در یک شبیهساز، میتوانیم بازیهای ۳D Ace Attorney را با سرعت ۶۰ فریم بر ثانیه نسبتاً آسان اجرا کنیم، اگرچه مطمئن نیستم که آیا این میتواند در جای دیگری برای بازیهای بازسازیشده مشکل ایجاد کند یا خیر.
به طور کلی، این نسخه جدید ریمسترهای بسیار موثری از این عناوین ارائه می دهد. این اثر هنری عمدتاً قابل ارائه به نظر می رسد، حتی اگر به وضوح برای بررسی دقیق رندرهای با وضوح بالا طراحی نشده باشد. هنر بازسازی شده آپولو جاستیس به اندازه کافی مناسب است، و هنر سه بعدی در دنباله ها جسورانه و واضح به نظر می رسد، با تغییرات کافی برای ارائه آن.
رابط کلی نیز بسیار نرم و روان است، با یک منوی مرکزی خوب برای حرکت بین سه بازی و چند هنر رابط کاربری زیبا. تغییرات رابط عمدتاً مورد استقبال قرار میگیرند و من از افزودن ویژگی پخش خودکار برای پخش متن خوشم آمد، اگرچه فکر میکنم تغییر فونتهای sans-serif به serif ممکن است برخی را آزار دهد. بازی ها بدون کنترل های لمسی عناوین اصلی نیز به خوبی کار می کنند، زیرا چوب های آنالوگ جایگزین خوبی هستند. در سوئیچ، کنترلهای لمسی در حالت قابل حمل پشتیبانی میشوند، اگرچه هیچ رابط لمسی خاصی وجود ندارد.


بخش سالمی از محتوای جانبی نیز برای تکمیل تجربه وجود دارد، که شامل انتخاب گسترده موسیقی، انواع هنر، و منطقه پخش انیمیشن است که به نظر میرسد برای میمها ساخته شده است. مجموعهای عالی از چیزها برای تماشا کردن در اینجا برای طرفداران سریال وجود دارد، و همچنین برخی از قابلیتهای بازگشایی جالب.
در نهایت، من فکر می کنم این بهترین ریمستر Ace Attorney تا به امروز است. سه گانه Phoenix Wright Ace Attorney آثار هنری را دوباره طراحی کرده بود که کاملاً به نتیجه نرسیدند، با سبکی با سایه ملایم و جزئیات کم که در وضوح بالا عالی به نظر نمی رسید. The Great Ace Attorney Chronicles در تضاد بسیار نرم و خوبی بود، اما به طرز ناامیدکننده ای تنها در ۱۰۸۰p در PS4 Pro و PS5 رندر شد. این مجموعه اساسا بدون اخطار وارد می شود و بازی ها بسیار موثر ارائه می شوند.
از نظر من، سه بازی این مجموعه از بهترین بازیهای Ace Attorney هستند. منحنی دشواری سه گانه اصلی – که گاهی اوقات می تواند بسیار تند باشد – عمدتاً کاهش یافته است، زیرا بازی ها کمتر احساس آزمون و خطا در آنها دارند، و شما درک محکم تری از نحوه پیشرفت در هر بازی دارید. تحقیقات داده شده شخصیت ها و مکانیک های جدید درجه یک هستند و دو ورودی آخر ارزش تولید عالی دارند. من فکر میکنم که Apollo Justice برای یک بازیکن جدید نیز مکان کاملاً معقولی برای شروع است، زیرا بازیهای Ace Attorney تقریباً مستقل هستند، اگرچه برخی درک از طرح سهگانه اصلی قطعاً مفید خواهد بود.
امیدوارم عنوان جدید Ace Attorney برنامه ریزی شود، به خصوص پس از سه بسته ریمستر و ظاهراً علاقه مجدد کپکام. اما تا آن زمان، این مجموعه ای با کیفیت است که باید طرفداران سریال را راضی کند.
منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-apollo-justice-ace-attourney-trilogy-tech-review?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed