سالهاست که استودیوها به دنبال رویای غیرممکن هستند. بهجای ارائه یک یا دو بسط عالی به بازیها، شاهد افزایش بازیهای سرویس زنده بودهایم که به دنبال تکرار موفقیت بزرگ بازیهایی مانند فورتنایت. اگرچه این امر در سال ۲۰۲۳ (به ویژه در فورتنایت خود)، امسال شاهد بازگشت به رویکرد سنتیتر به DLC و توسعهها بودهایم – و این منجر به نتایج فراموشنشدنی شده است که قدرت یک بهروزرسانی متمرکز را اثبات میکند.
سال با قدرت شروع شد سلول های مرده: بازگشت به Castlevania و این حرکت تا پایان سال به قوت خود ادامه داد Cyberpunk 2077: Phantom Liberty، پوکمون اسکارلت و بنفش: گنج پنهان منطقه صفرو خدای جنگ راگناروک: والهالا. در نهایت، این از آینده ای صحبت می کند که در آن هر دو می توانند در کنار هم زندگی کنند. لازم نیست هر بازی پشتیبانی پس از عرضه را به فصل به فصل محتوای نقشهبرداری شده منتقل کند. گاهی اوقات، گسترش گوشتی می تواند به همان اندازه قانع کننده باشد.

با توجه به اینکه استودیوهای قدیمی مانند سگ شیطان و بازی Rocksteady برای چرخش به بازیهای سرویس زنده تلاش میکنید، خوب است که سالی داشته باشید که در آن توسعههای سنتی بسیار بیشتری منتشر شد و مورد استقبال قرار گرفت. گاهی اوقات، من نمی خواهم یک بازی یکسان را هر روز برای یک ماه کامل انجام دهم، اما برای یک توسعه گسترده به آن باز می گردم که اصول اساسی را به شدت متزلزل می کند. سلول های مرده: بازگشت به Castlevania مکانیک های Roguelike را در پارامترهای مجموعه ای که بازی قبلاً از آن الهام گرفته بود دوباره متنی کرد، در حالی که خدای جنگ راگناروک: والهالا ساختار بازی پایه را به طور کامل از ماجراجویی تک نفره خطی به roguelite تغییر می دهد.
این توسعهها همچنین میتوانند پس از مدتها انتظار، مناطق جدیدی را برای کاوش اضافه کنند Horizon Forbidden West: Burning Shores آوردن بازیکنان به کالیفرنیا Cyberpunk 2077: Phantom Liberty اضافه کردن Dogtown، یا هر دو بخش از گنج پنهان منطقه صفر افزودن کیتاکامی و آکادمی بلوبری. سپس DLC وجود دارد که به عنوان پایانی برای داستان اصلی عمل می کند. امسال، قابل توجه ترین توسعه هایی که این رویکرد را در پیش گرفتند، بودند Xenoblade Chronicle 3: Future Redeemed و یک بار دیگر خدای جنگ راگناروک: والهالا.
در حالی که هر دوی اینها ممکن است برای هاردکورترین طرفداران، ادامههای جایزه لذتبخش داستان اصلی به نظر برسند، اما در واقع پایاننامههای فرنچایز مربوطه خود هستند. هر دوی آنها نشان میدهند که حتی بازیهای مبتنی بر داستان برای الحاقات و DLC مناسب هستند، در حالی که بازیهای متمرکز بر روایت که رویکردهای مجاور بیشتری با سرویس زنده را انجام دادهاند، مانند Silent Hill: Ascensionامسال افت کرده اند

در حالی که توسعهدهیهای سنتی و DLC هرگز به طور کامل ناپدید نشدهاند، در سال ۲۰۲۳ دوباره احیا شدند. Cyberpunk 2077 حتی برنده شد بهترین فیلم در حال اجرا در The Game Awards 2023 با وجود اینکه مقابل عناوینی مانند فورتنایت و Genshin Impact. این تجدید حیات برای کسانی مثل خودم که از هجوم بهروزرسانیهای فصلی و پاسهای نبرد که سیل بسیاری از بازیهایی را که بازی میکنیم خسته شدهاند، طراوتبخش است. مخصوصاً برای بازیهای تکنفره، من دوست دارم دلیل قانعکنندهای داشته باشم تا برگردم و ساعتها دوباره در بازی غرق شوم، حتی اگر آن را برای ماههای متمادی رها کرده بودم.
من فکر نمی کنم این یک وضعیت یک یا دیگری باشد. در عصر سرویس زنده، تعادلی بین بهروزرسانی مکرر بازیها و انتشار متناوب الحاقیههای جامع وجود دارد. توسعهدهندگان میتوانند راههایی را بیابند تا بسطهای پر محتوا را بهطور پیوسته منتشر کنند، همانطور که Motion Twin انجام داده است سلول های مرده متناوبا، عناوینی مانند سرنوشت ۲ و دیابلو IV نشان دادهاند که راههایی برای ترکیب بهروزرسانیهای فصلی با گسترشهای بزرگتر وجود دارد.

توسعه دهندگان اکنون می توانند بازی ها را هر زمان که بخواهند به روز کنند. فانتوم لیبرتی تا حدودی به دلیل تمام کارهایی که برای تعمیر بازی پایه با تقریباً سه سال وصلهها و بهروزرسانیهای در مقیاس کوچکتر انجام شد، چنین افشاگری احساس میشود. CD Projekt Red بازی خود را تغییر داد زیرا این فرصت را داشت که بهروزرسانیهای مداوم و توسعههای گسترده تغییر دهنده بازی را برای بازیکنان ارائه کند.
توسعهدهندگان بیش از هر زمان دیگری از بازیها پس از عرضه پشتیبانی میکنند و از آنها حمایت میکنند و سال ۲۰۲۳ به این معنی بود که راههای زیادی وجود دارد که توسعهدهندگان میتوانند این کار را انجام دهند. همانطور که پروژه ها مانند آخرین ما آنلاین لغو شد زیرا استودیوهای آنها برای پیگیری آن تلاش کردند فورتنایت-مانند مسیر خدمات زنده خیلی نزدیک، امسال باید به عنوان یادآوری باشد که همه انواع پشتیبانی پس از راه اندازی می توانند به روش های خاص خود درگیر شوند و مدرن ترین شکل های پشتیبانی تنها راه برای حفظ بازی طرفداران پس از انتشار نیستند. .
با توجه به اینکه استودیوهای قدیمی مانند سگ شیطان و بازی Rocksteady برای چرخش به بازیهای سرویس زنده تلاش میکنید، خوب است که سالی داشته باشید که در آن توسعههای سنتی بسیار بیشتری منتشر شد و مورد استقبال قرار گرفت. گاهی اوقات، من نمی خواهم یک بازی یکسان را هر روز برای یک ماه کامل انجام دهم، اما برای یک توسعه گسترده به آن باز می گردم که اصول اساسی را به شدت متزلزل می کند. سلول های مرده: بازگشت به Castlevania مکانیک های Roguelike را در پارامترهای مجموعه ای که بازی قبلاً از آن الهام گرفته بود دوباره متنی کرد، در حالی که خدای جنگ راگناروک: والهالا ساختار بازی پایه را به طور کامل از ماجراجویی تک نفره خطی به roguelite تغییر می دهد.
منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/year-in-video-game-expansions-2023/