جوایز بازی امسال اشتباه کرد. یکی از عناوین نامزد بهترین بازی مستقل، دیو غواص، توسط Nexon، یکی از بزرگترین استودیوهای بازی ویدیویی در کره جنوبی تولید شده است. مهم نیست چقدر سخت چشمک می زنید، ایندی نیست. دیو غواص یک بازی هنری پیکسلی عالی در مورد ماهیگیری در اعماق دریا و مدیریت رستوران است، اما توسط Mintrocket زیرمجموعه Nexon، با میلیاردها دلار و چندین دهه تجربه، سفارش و سرمایه گذاری شده است.
زمانی که نامزدهای جوایز The Game اعلام شدند در ۱۳ نوامبر، طرفداران به سرعت به این خطا اشاره کردند و بحث های تکراری در مورد معنای “indie” دوباره شعله ور شد. Taehwan Kim، ناظر Nexon در Mintrocket، در ۱۴ نوامبر وزنه زد و گفت دیو غواص “ممکن است شبیه یک Indie به نظر برسد، اما لزوما اینطور نیست.” این فهرست نامزدهای بهترین بازی مستقل اکنون یک تگ متنی ایجاد شده توسط خواننده را به همراه دارد، “دیو غواص یک بازی مستقل نیست Mintrocket، سازنده بازی، زیرمجموعه ای از بزرگترین شرکت بازی سازی کره ای Nexon است. آنها به هیچ وجه مستقل نیستند.»
بحثی پیرامون تعریف «ایندی» در ماه نوامبر بالا گرفت، اما سؤالات بیشتری نسبت به پاسخ به آن مطرح شد. یک نتیجه مشترک این بود که رسانه هایی که رای دادند دیو غواص در رده مستقل فریب هنر پیکسلی آن را خورد، سبکی که با بازیهای مستقل مرتبط است. در طول یک پرسش و پاسخ زنده در توییچ در ۲۶ نوامبر، جف کیلی، سازمان دهنده جوایز بازی، استدلال کرد که “مستقل” یک اصطلاح گسترده با تعریفی ناشناخته است، قبل از اینکه اساسا بگوید دیو غواصگنجاندن او در رده مستقل تقصیر هیئت منصفه بود.
به طور خاص، کیلی در این باره گفت: «از نظر روحی و روانی مستقل است [it’s] یک بازی کوچک با a، نمیدانم بودجه آن چقدر است، اما احتمالاً یک بازی نسبتاً کمهزینه است. اما از یک موجودیت بزرگتر است، در حالی که بازی های دیگری در آن لیست وجود دارد که از استودیوهای بسیار کوچکتر هستند. حتی دوست دارم لایروبی فکر می کنم توسط Team17 منتشر شده است، پس آیا این مستقل است یا نه چون شما ناشر دارید؟ فهمیدن و ارائه قوانین سختگیرانه در مورد آن یک چیز واقعاً پیچیده است، بنابراین ما به افراد اجازه می دهیم بهترین قضاوت خود را بکار گیرند. و شما می توانید با انتخاب ها موافق یا مخالف باشید، اما این واقعیت است که دیو غواص قرار گرفتن در آن لیست به این معنی بود که از بین تمام بازیهای مستقلی که هیئت داوران به آنها نگاه کردند، یا آنچه که آنها فکر میکردند بازیهای مستقل بودند، یکی از پنج بازی برتری بود که امسال به آن نگاه کردند.»
هیئت داوران شامل ۱۲۰ رسانه است (Engadget به طور سنتی یکی از این رسانه ها بوده است، اما امسال در رای گیری شرکت نکردیم. و ببین چه اتفاقی افتاده)، بنابراین کیگلی این اشتباه را به هیستری دسته جمعی تبدیل می کند و ادامه می دهد. در همین حال، هنوز اتفاق نظر کمی در مورد اینکه چه چیزی یک بازی مستقل را تشکیل می دهد، در The Game Awards یا جاهای دیگر وجود دارد.
من ۱۳ سال در مورد بازی های ویدیویی گزارش داده ام و هند موضوع اصلی پوشش من است. من دویدم در آن روز، و من انجام داده ام برای نوشتن از جانب از ، زیرا اینها تجربیاتی هستند که شخصاً با من صحبت می کنند. صحنه مستقل منبع جادوی این صنعت است. این فقط یک بحث در مورد زبان نیست – “ایندی” تمایزی است که مشخص می کند کدام بازی ها و تیم ها برای بقا و گسترش نوآوری های خود به حمایت خارجی نیاز دارند. درک این برچسب میتواند به بازیکنان کمک کند تا در مورد محل خرج کردن پول خود، که مایه حیات هر استودیوی بازیسازی است، تصمیم بگیرند.
همه اینها که می توان گفت، بحث بر سر تعریف «ایندی» جدید نیست، اما دائماً در حال تغییر است، و چیزی است که من زمان زیادی را صرف آن کرده ام. بنابراین، من اینجا هستم تا در مورد این سوال که چه چیزی یک بازی مستقل یا استودیو مستقل را می سازد راهنمایی ارائه دهم. این یک موضوع عجیب پیچیده است و رویکرد من یکی از چندین است، اما چارچوب ضعیفی که من استفاده می کنم می تواند به حل برخی از استدلال های رایج و تکراری کمک کند.
اساسا – همه چیز در مورد سیستم است، مرد.
شوخی می کنم، اما نه. به طور کلی، وقتی میخواهم تصمیم بگیرم که آیا چیزی واقعا مستقل است یا نه، سه سوال را میچرخانم:
-
آیا تیم در لیست حقوق و دستمزد سیستم اصلی است؟
-
آیا بازی یا تیم متعلق به دارنده پلتفرم است؟
-
آیا هنرمندان کنترل خلاقانه دارند؟
اولین سوال در مورد شناسایی این است که پول یک استودیو از کجا می آید و یک بازی از چه نوع حمایتی خارج از فروش برخوردار است. اگر یک تیم به طور کامل متعلق به شرکت دیگری با هر اندازه باشد، مستقل نیست. ما در مورد معاملات انتشار صحبت نمی کنیم. این سوال آغازین در مورد خرید یا شرکت های تابعه استودیوهای بزرگتر است. دیو غواص در اینجا یک مثال بارز است – توسط Mintrocket، یکی از شرکتهای تابعه Nexon که فقط برای توسعه بازیهای آزمایشی و محدودتر برای ناشر ایجاد شده است، توسعه یافته است. دیو غواص قطعا مستقل نیست، و ما فقط در مورد سوال یک هستیم.
پرس و جو دوم به اولی وارد می شود و در ایجاد تمایزهای دقیق در مورد بازی هایی که در مناطق خاکستری وجود دارند مفید است. چه در مورد چیزی شبیه به Cyberpunk 2077? این یک بازی با بودجه کلان است که توسط CD Projekt RED (CDPR) ساخته شده است – استودیویی که در نگاه اول به نظر می رسد می تواند مستقل باشد. با این حال، دو عامل وجود دارد که آن را برای من از دور خارج می کند. اول، CD Projekt، سازمانی که از بازی سازی CDPR پشتیبانی می کند، یک شرکت سهامی عام است که سهامداران و هیئت مدیره ای برای پاسخگویی به آن دارند. دوم اینکه CD Projekt مالک GOG است، یک مرکز توزیع که به استودیو اجازه میدهد بازیها و DLC خود را خارج از Steam و فروشگاه Epic Games بفروشد. این توانایی برای فروش مستقیم به بازیکنان در مقیاس عظیم، CD Projekt را از قلمرو مستقل خارج می کند. به طور کلی، شرکت هایی که بیشترین نفوذ و پول را دارند، سازندگان کنسول و دارندگان پلتفرم مانند Valve، Xbox، PlayStation، Epic Games، Ubisoft، EA و، بله، CD Projekt هستند. آنها سیستم AAA هستند و هر چیزی که دارند مستقل نیست.
در نهایت، به ناشران. متأسفم، کیگلی، اما تامین امنیت یک ناشر ارتباط چندانی با مستقل بودن یک بازی امروزی ندارد. ما در سال ۲۰۲۳ از داشتن یک صنعت مستقل پررونق داریم که دائماً با مجموعه AAA با اهداف مختلف، صداهای متنوع تر و حس نوآوری گسترده تر مخالفت می کند – و انتشار بخش بزرگی از این سیستم است. امروزه، ناشران مستقل متمرکز () تمایل دارند بندهایی را شامل شوند که از دید خلاق توسعهدهنده محافظت میکند و از دخالت شرکت بزرگتر در تصمیمات هنری جلوگیری میکند و بازی را به صورت مستقل حفظ میکند. روزی روزگاری، شاید منطقی بود که فقط بازیهای مستقل خود را در نظر بگیریم، اما آن دوران مدتهاست که گذشته است.
صحنه مستقل از اوایل دهه ۲۰۱۰، زمانی که بازیها شبیه به آن بودند، به شدت تکامل یافته است بهم تابیدن و بافتن، سوپر گوشت پسر و فاس شکل مدرن بازار را به وجود می آوردند. در آن زمان، خود-نشر برای توسعه دهندگان مستقل بسیار محبوب بود، زیرا اغلب تنها گزینه آنها بود، و در نتیجه خطوط متمایزتری بین AAA، AA و بازی های مستقل وجود داشت. Devolver Digital اولین موفقیت خود را به عنوان یک ناشر مستقل پیدا کرد خط تلفن میامی در سال ۲۰۱۲، و این تقریباً زمانی بود که دروازههای سیل باز شدند. در سال ۲۰۱۴، زمانی که بزرگترین شرکتهای صنعت شروع به تأمین مالی و انتشار برنامههای خود کردند، تعداد بازیهای مستقل در سراسر پلتفرمها از جمله Steam به شدت افزایش یافت (به یاد داشته باشید ?)، App Store، Xbox، PlayStation و Ouya (RIP).
امروزه، بازیهای مستقل روی هر کنسولی بهصورت استاندارد عرضه میشوند. چندین ناشر مستقل از جمله Devolver، Annapurna Interactive، Panic، Raw Fury، Team17 و Netflix وجود دارند، و اکثر آنها آزادی خلاقیت کامل را به عنوان نقطه فروش اصلی ارائه می دهند. در همین حال، دارندگان پلتفرمهایی مانند سونی و ایکسباکس مشتاق امضای قراردادهای توزیع با توسعهدهندگان در هر اندازهای هستند تا در تلاش برای کسب امتیازات انحصاری و تکمیل کتابخانههای جریان خود باشند. این پایدارترین (و شلوغ ترین) صحنه مستقلی است که تا به حال دیده شده است. داشتن ناشر هیچ تاثیری بر مستقل بودن یک بازی ندارد.
بودن متعلق به با این حال، توسط یک ناشر، همه چیز را تغییر می دهد (به سوال یک مراجعه کنید). این موضوع بیش از هر زمان دیگری نگران کننده است، زیرا دارندگان پلتفرم مانند مایکروسافت، سونی و اپیک گیمز اخیراً استودیوهای مورد علاقه خود را خریداری کرده اند. . جهنم، حتی Devolver اخیراً انگشتان پای خود را در حوضچه خرید فرو برده است – که، بله، به این معنی است که آن تیمها دیگر مستقل نیستند.
برچسب “indie” موقتی است. استودیوهای خاصی می توانند مستقل باشند، اما یک بازی انفرادی ممکن است اینطور نباشد، و تعداد زیادی از شرکت های کوچک بین ایالت ها با افزایش سن و استفاده از فرصت های رشد، بین ایالت ها جریان دارند. به عنوان مثال، Bungie به عنوان یک لباس مستقل شروع به کار کرد، سپس توسط مجموعه AAA تحت Xbox جذب شد، و سپس آزاد شد و برای مدت کوتاهی دوباره مستقل شد، قبل از اینکه سونی آن را به آغوش سرد سیستم اصلی بازگرداند.
بنابراین، بله، این روش من برای تعیین مستقل بودن یک بازی یا استودیو است. به هر حال، سه گانه سؤالات من را در نظر بگیرید و از تلاش برای شکستن منطق لذت ببرید – احتمالاً زمان زیادی نخواهد برد. هیچ ساختار کاملی در اینجا وجود ندارد و موارد پرت زیادی در چارچوب خود من وجود دارد. آلن ویک دومبا توجه به سؤالات من، یک بازی مستقل در نظر گرفته می شود – اما توسعه دهنده آن، Remedy Entertainment، یک شرکت سهامی عام است که سهامداران و هیئت مدیره را به همراه دارد. این استودیو و بازی را برای من به سمت سیستم سوق می دهد، اما صادقانه بگویم، من هنوز در مورد آن برچسب ها مطمئن نیستم که این را تایپ می کنم. اشکالی ندارد – وقتی همه چیز شکست خورد، به درون روح بازی دوست خود نگاه کنید و بپرسید: آیا این تیم بدون حمایت من می تواند وجود داشته باشد؟ (آلن ویک دومبرای آنچه ارزش دارد، یک است بدون توجه به احساسات شما نسبت به سهامداران Remedy، ارزش بازی کردن را دارد).
آیا Mintrocket برای حفظ کردن به حمایت من نیاز دارد؟ دیو غواص و تیم خلاق آن می رود؟ احتمالاً نه، و قطعاً نه به همان روش Larian Studios، توسعه دهنده و ناشر مستقل دروازه بالدر ۳. دروازه بالدر ۳ یک ماجراجویی سه بعدی عالی و گسترده از یک استودیوی مستقل است و برای بازی سال در The Game Awards در نظر گرفته شده است، اما در رده بهترین بازی مستقل رد شد. در همین حال، دیو غواصعنوانی زیبا که میلیاردها دلار از آن حمایت میکند، برای جایزه مستقل در نظر گرفته شده است، اما نه بهترین بازی سال. به نظر می رسد که هیئت داوران جوایز بازی اشتباه کلاسیکی را مرتکب شدند که هنر پیکسلی را دیدند و بلافاصله آن را مستقل نامیدند. این یک خطای غیر اجباری است، اما یک نکته را نشان می دهد که همه ما می توانیم با آن موافق باشیم:
Indie یک زیبایی شناسی نیست.
این مقاله ابتدا در Engadget در https://www.engadget.com/the-game-awards-raises-an-old-question-what-does-indie-mean-205211035.html?src=rss منتشر شد.
منبع: https://www.engadget.com/the-game-awards-raises-an-old-question-what-does-indie-mean-205211035.html?src=rss