بیش از حد منصفانه است که بگوییم Bandai Namco اخیراً در روند پیروزیهای خود قرار داشته است. کتابخانه فوقالعاده گسترده مجوزهای انیمه محبوب آن، همراه با انتشار هترهای سنگین مانند Elden Ring و Armored Core VI، منجر به مجموعهای از بازیهای سودآور و اغلب با استقبال منتقدان شده است. با وجود DLC Elden Ring، Tekken 8 قرار است نسخه بزرگ بعدی Bandai Namco باشد – اما تیم سازنده از انتشار Tekken 7 چه آموختهاند تا موفقیت دنباله را تضمین کند؟
یک پیش نمایش در اواخر نوامبر سرانجام به من بینشی داد. حالت داستانی تا پایان فصل ۴ تکمیل شده بود و ما فقط اجازه داشتیم چند فصل از حالت Arcade را بازی کنیم، اما هر شخصیت برای امتحان کردن در مقابل، تمرین و حالت Tekken Ball در دسترس بود.
همچنین فرصتی برای نشستن با کارگردان بازی Tekken 8، Kouhei Ikeda و تهیهکننده مایکل موری – که به عنوان مترجم ما نیز عمل میکرد – وجود داشت و از آنها سؤالات داغی پرسید. بدون اینکه از قبل بدانم، کاتسوهیرو هارادا، تهیهکننده قدیمی سریال نیز ظاهری غافلگیرکننده داشت – اگرچه به سبک واقعی هارادا، او بیشتر پشت سرش مینشست و ظاهری خونسرد داشت و فقط گهگاه با حکایتهایی درباره چیزهایی مانند اینکه چقدر از مکبوکها متنفر است صحبت میکرد.
Tekken 8 دومین باری است که ایکدا بعد از کارش در Tekken 7 به عنوان کارگردان فعالیت می کند، اما ایکدا و هارادا در طول سال ها روی چندین بازی Bandai Namco با هم کار کرده اند، بنابراین من کنجکاو بودم که رابطه آنها چگونه توسعه یافته است. همانطور که مایکل توضیح داد، ایکدا زمانی یک روزنامه نگار بود، بنابراین قبل از اینکه با هارادا کار کند با او مصاحبه می کرد. با این حال، پس از این همه سال، برداشت او از هارادا “تقریباً همان چیزی بود که هنگام مصاحبه با او بود.” با این حال، او آموخته است که از برخی موضوعات بسیار خاص که به گفته او، “هارادا سان بسیار عصبانی می شود” اجتناب کند.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
این عناوین به طور عجیبی عبارتند از: گشنیز، و هر چیزی که در آن گشنیز باشد، (این برای ما مردم بریتانیا گشنیز است)، و همچنین موضوع «گروه های خونی»، که ایکدا سان ادعا کرد یک بحث محبوب در ژاپن است. ایکدا دریافته است که در پاسخ به آن «هارادا سان درست مثل «اسب است…» اوه… «چرند» است. این کلیشه در مورد افراد شیک ژاپنی وجود دارد در مورد افرادی که به استارباکس می روند، مک بوک های خود را بیرون می آورند و طوری رفتار می کنند که انگار در حال انجام پروژه ای بزرگ هستند… هارادا بیشتر یک کاربر رایانه شخصی است، بنابراین او می گوید، “این بچه ها، آنها انجام می دهند.” نمی دانم دارند چه کار می کنند.”
به دور از ایرادات هارادا، تصمیم گرفتم وقتم را روی یادگیری چند کاراکتر متمرکز کنم که در تستهای شبکه بسته/بتا غیرقابل بازی بودند: رینا و ویکتور. از آنجایی که بازیهای مبارزهای حیوانات نسبتاً پیچیدهای هستند، هشت ساعت زمان بازی برای پاسخگویی به عمیقترین پرسشهای بسیاری از علاقهمندان به بازیهای مبارزهای کافی نیست. بنابراین بهتر بود به شخصیتهایی بپردازیم که مردم هنوز فرصت بازی کردنشان را نداشتهاند.
اعتراف میکنم، از یادگیری رینا آنقدر لذت بردم که زمان بیشتری را در حالت تمرین با او صرف کردم تا با ویکتور. برای یک شخصیت Tekken، انتخاب او نسبتاً آسان به نظر می رسد. ترکیبهای ترکیبی و پیوندهای هوایی او بسیار بخشنده به نظر میرسند (باز هم باید تاکید کنم، برای یک شخصیت Tekken)، و او ترکیب خوبی از ضربات طولانی و ضربههای بسیار ایمن دارد. با این حال، شخصیت او دلیلی خواهد بود که مردم به سمت او هجوم بیاورند، زیرا صفحه نمایش های برد با اعتماد به نفس بیش از حد، هوشمندانه و دیالوگ های ناخوشایند او را به عنوان اصلی ایده آل برای هر کسی که به دنبال بدلکاری با حریفان خود است تبدیل می کند.
.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
ویکتور بلافاصله نسبت به من احساس قدرت کرد. من با گفتن چیزی مانند “او احساس می کند در سطح بالایی قرار دارد” به طور بالقوه خود را شرمنده نمی کنم (مخصوصاً زمانی که من فقط یک سوم از فهرست را تجربه کرده ام) اما اگر او از این موضوع دور باشد شگفت زده خواهم شد. یک بازی با دامنه جامد، اجرای آسان ترکیبهای ترکیبی با آسیبهای زیاد، و گزینههای داخلی در رشتههای بلاک او که به شما امکان میدهد حریف خود را به راحتی با هم ترکیب کنید، فقط باعث میشود که او در همان لحظه بسیار قوی احساس کند. اگر قبلاً واضح نبود، ممکن است قضاوت من با این واقعیت مبهم باشد که یک بازیکن دیگر در رویداد کاملاً با من با استفاده از ویکتور زمین را پاک کرد.
یکی از مکانیکهای تازه معرفیشده در Tekken 8 که به من کمک کرد تا نسبتاً سریع با Reina و Victor کنار بیایم، حالت Super Ghost Battle بود که تمرکز اصلی برشی از حالت Arcade که ما میتوانستیم بازی کنیم، بود. نبردهای ارواح احتمالاً در مقایسه با رقابت با روح شما در بازیهای مسابقهای بهتر است، زیرا هوش مصنوعی یاد میگیرد که چگونه شخصیتهای خاصی را بازی میکنید و هنگام مبارزه با آنها، سبک بازی خود را تکرار میکنید. هنگام بازی در برابر روح خود، این عملکرد قرار است به شما کمک کند تا نقاط ضعف در سبک بازی خود را شناسایی کنید – به همین دلیل است که من بسیار متواضعانه دیدم که در حالی که دفاع از CPU به طرز عجیبی دشوار بود، زیرا هر بار سبک بازی بسیار تهاجمی من را تکرار می کرد. در نهایت به من ضربه زد و در نهایت دقیقاً همان ترکیب ترکیبی Reina را که من قبل از مبارزه با آن مدتها را صرف آزمایش کرده بودم، انداخت.
با این حال، این تنها کاربرد گوست نبرد نیست، زیرا در حالت آرکید چندین بازیکن وجود داشتند که میتوانید با آنها مبارزه کنید که قبل از رویداد از بازیکنان دیگر یاد گرفته بودند. برخی از این ارواح ظاهراً اعضای تیم توسعه بودند، صرفاً بر اساس این واقعیت که شکست دادن آنها به طرز مضحکی دشوار بود. در حالت تمرین، عملکردی برای بازی در برابر یک “روح دانلود شده” بود، و بعداً برای من توضیح داده شد که گزینه دانلود اطلاعات افرادی که با آنها به صورت آنلاین مبارزه می کنید در هنگام راه اندازی در دسترس بازیکنان خواهد بود. با توجه به اینکه ارواح CPU تا چه حد میتوانستند من در بازی Reina وحشتناک را تکرار کنند، فقط میتوانم حدس بزنم که عملکرد بازیکنان باتجربه به همان اندازه تاثیرگذار باشد، که میتواند برای بازیکنانی که به دنبال بهبود با دادن به آنها هستند، موهبتی باشد. گزینه ای برای بازی در برابر کپی های هوش مصنوعی بازیکنان حرفه ای هر زمان که بخواهند.
.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
.png?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
به نظر من داستان در حالت Arcade به خودی خود بسیار جالب بود، بیشتر به این دلیل که تاکید بسیار عمدی بر رابطه بین کهنهبازان بازیهای مبارزهای و بازیکنان جدیدتر وجود دارد، چیزی که ساکنان توییتر از زمانی که بازیهای مبارزهای مدرن شروع به معرفی گزینههای سادهتر کردند، بینهایت درباره آن صحبت میکردند. . برای اجرای ورودی ها در حالت آرکید، شما به عنوان یک شخصیت سفارشی بازی میکنید که تازه وارد Tekken شده است و وارد یک تورنمنت در برابر چندین کهنهکار و حرفهای میشود، که بسیاری از آنها به شما نگاه تحقیر آمیزی میکنند و مرتباً قبل از مسابقات به شما ضربه میزنند که تازه وارد هستید.
ایکدا سان تصریح کرد که این تمرکز روایی واکنشی عمدی به از بین رفتن صحنه بازی فیزیکی بود. او گفت: «شما قبلاً میتوانستید به پاساژها در هر جایی بروید – در غرب و ژاپن. “به خصوص در ژاپن، دیگر این فرصت را ندارید زیرا بازی های آرکید بسیار رو به افول هستند.” در حالی که این داستان قطعاً قرار است احساسات نوستالژی را در بازیکنان مسنتر برانگیزد، ایکدا سان خاطرنشان کرد که به بازیکنان جدیدتر این شانس را میدهد تا تجربهای را تجربه کنند که اکنون تقریباً به طور کامل برای آنها از دست رفته است، زیرا او امیدوار است که “افرادی که آن را دست اول تجربه کردهاند. ، آنها مانند “اوه بله، این دقیقا همان چیزی است که آرکیدها قبلاً احساس می کردند.” نه فقط جو، بلکه در مکالماتی که با NPCها دارید. برای بازیکنان جدیدتری که چنین تجربهای را نداشتند، میتوانند آنلاین شوند و احساس کنند که چگونه است، بنابراین میتوانند احساس کنند که بازیهای آرکید زمانی که در اوج خود بودند چگونه بودند. ”
این تمرکز روی تجربه بازیکنان جدیدتر به سایر جنبههای طراحی Tekken 8 مانند مکانیک سبک خاص نیز گسترش مییابد. سبک خاص، دقیقاً شبیه طرح کنترل پویا در Street Fighter 6، اجرای ورودیها و ترکیبها را بسیار آسان میکند، و آنچه را که در غیر این صورت یک سری طولانی از ورودیها به حساب میآید تقطیر میکند تا به سادگی یک دکمه را له کنید.


تفاوت Street Fighter 6 و Tekken 8 در این است که Style ویژه نیازی به انتخاب قبل از مسابقه ندارد و تنها با زدن L1 می توان آن را روشن و خاموش کرد. شما حتی میتوانید Style ویژه را در طول یک کمبو فعال کنید، که در نهایت بسیار مفید بود زیرا به من اجازه میداد تا ترکیبهای هوایی را به راحتی اجرا کنم، در حالت ترکیبی، به سادگی با ضربه زدن به L1 و ضربه زدن مکرر پانچ. کهنهسربازان بازیهای مبارزهای نباید خیلی نگران باشند که Tekken اکنون ناگهان بسیار آسان است، با این حال، در حالی که سبک خاص باعث میشود حذف ترکیبهای ترکیبی مرزی غیرممکن شود، همچنین به نظر بسیار محدود و دور از حد مطلوب است.
با توجه به این موضوع، من کنجکاو بودم که نظر Ikeda و Harada-san در مورد گفتمان پیرامون ساده سازی کنترل های بازی مبارزه ای چیست و تصمیم آنها برای اضافه کردن عملکردی مانند Special Style به Tekken چگونه در این امر نقش داشته است. همانطور که ایکدا سان توضیح داد، “توجه زیادی به این موضوع معطوف شد، بیش از آنچه که مردم احتمالاً تصور می کنند. ما از موضوعی که شما در مورد آن صحبت می کنید آگاه هستیم، این موضوع این روزها یک موضوع محبوب است… بسیاری از کهنه سربازان، آنها فکر نمیکنید چیز خوبی باشد. در Tekken، ما سعی کردیم سبک خاص را قابل دسترس کنیم و اجازه دهیم چند دکمه به شما کمک کند تا حرکات برجسته یا ترکیبهای هوایی پر زرق و برق را انجام دهید. اما بر خلاف بازیهای دیگر که در آن گیر کردهاید. با حالتی مانند سبک ویژه در تمام طول مسابقه، تعادل آن برای ما آسان تر است زیرا برخلاف بازی های دیگر، می توانید آن را در هر زمانی در طول مسابقه روشن و خاموش کنید.”
Ikeda-san اشاره کرد که بازیکنان با تجربه تر در هنگام اضافه کردن سبک خاص در نظر گرفته شده اند، اما خاطرنشان کرد که “بازیکنان پیشرفته تر را محدود نمی کند، زیرا آنها هنوز همه ابزارهای مورد نظر خود را دارند. بیشتر از آن برای Tekken، ما هنوز هم داریم. فقط ورودیها، Electric Wind God Fist یکی از معروفترین ورودیها است و هنوز هم برای بازیکنان پیشرفتهتر در بازی وجود دارد. تمرینی را که شما در بازی انجام دادید اضافه کرد… در Tekken، ما انرژی زیادی را برای ایجاد تعادل در آن ناحیه از بازی صرف کردیم.”

بنابراین، آیا Tekken 8 قرار است به روند داغ Bandai Namco ادامه دهد؟ از آنچه بازی کردم، تقریباً قطعاً. بدیهی است که تیم های توسعه در استودیو Arika و Bandai Namco هنگام طراحی بازی، بازیکنان جدیدتر و کمتر باتجربه ای را در ذهن داشته اند – بسیار متفاوت از Tekken 7 که در سال ۲۰۱۵ بدون گزینه نمایش داده های فریم عرضه شد – اما تیم ها این کار را انجام داده اند. بسیار با وجدان بود که بازیکنان باتجربه Tekken را در این فرآیند نادیده نگرفت. از این نظر، مقایسههای مطلوب زیادی بین Tekken 8 و Street Fighter 6 وجود دارد که تعادل کاملی را بین مبتدی بودن و در عین حال مدیریت مناسب برای پاسخگویی به مخاطبان از پیش تثبیتشده و اختصاصی خود ایجاد کرد.
وقتی صحبت از Street Fighter شد، نمیتوانستم در پایان مصاحبهام در مورد ظاهر غافلگیرکننده یوشینورو اورو در آخرین EVO سوالی مبهم مطرح نکنم. برای آنهایی که اطلاعی نداشتند، Oro به طور تصادفی روی صحنه پرید و امکان بازی Tekken x Street Fighter را که برای اولین بار در سال ۲۰۱۰ اعلام شد و مدتها تصور می شد لغو شده بود را مورد تمسخر قرار داد و در نهایت شاهد انتشار بودیم.

پس از بحث و جدل میان مایکل، ایکدا و هارادا، مایکل در نهایت پاسخ داد: “من آن را به خاطر نمی آورم. آیا واقعاً این اتفاق افتاده است؟ … خوب، من فکر می کنم این فقط یک اتفاق خود به خودی بود که ممکن است اتفاق افتاده باشد، یا ممکن است نباشد.”
بعد از اینکه به آنها فشار دادم که احتمال دارد بازی روز روشن شود، ایکدا سان ادامه داد و گفت: “هوم… این سخت است. هارادا فقط می گفت “در حال تعلیق است.” این پاسخ رسمی بود. دفعه قبل. از او پرسیده شد، او فقط گفت “آه… هوم…” بنابراین، اطلاعات کمی در مورد وضعیت فعلی آن به شما می دهد.”
همانطور که شروع به پایان دادن به مصاحبه کردم و از آنها برای وقتشان تشکر کردم، بیخود به شوخی گفتم که پاسخ آنها را به سوال آخرم مثبت می دانم، که آنها به سادگی پاسخ دادند: «این را به عنوان یک اشاره در نظر بگیرید. ”
منبع: https://www.eurogamer.net/tekken-8-channels-street-fighter-6-and-racing-games-to-continue-bandai-namcos-hot-streak