تکامل Tekken و PlayStation – PlayStation.Blog

سری Tekken شرکت Bandai Namco Entertainment یکی از اولین فرنچایزهایی است که وقتی بیشتر گیمرها به سبک بازی های مبارزه ای فکر می کنند به ذهن خطور می کند. Tekken که در سال ۱۹۹۴ در بازی‌های آرکید شروع به کار کرد، با شخصیت‌های شیک، کمدی، گیم‌پلی پیشگامانه و گرافیک چند ضلعی خود به قرار دادن بازی‌های مبارزه‌ای سه بعدی روی نقشه کمک کرد. این دستاوردها در طول سری ادامه خواهد داشت و آن را در خط مقدم این ژانر به خوبی پس از دوران آرکید حفظ می کند.

موفقیت Tekken در بازار کنسول ادامه یافت، زیرا این فرنچایز نمادین در پلی استیشن عرضه شد و این سری و سیستم در کنار یکدیگر تکامل یافتند. هر قسمت محدودیت‌های جدیدی را برای کنسول ایجاد می‌کرد، و هر ورودی را به عنوان ویترین اصلی هر پلی‌استیشن تبدیل می‌کرد.

با Tekken 8با انتشار در افق، زمان برخورد دیگری بین بازی The King of Iron Fist Tournament و PlayStation فرا رسیده است. بیایید نگاهی بیندازیم که چگونه این سری تکامل یافته و با هر کنسولی تا این حد در هم تنیده شده است.

Tekken: شروعی با مشت آهنین

تکن | انتشار ایالات متحده ۱۹۹۵ | پلی استیشن

پس از اجرای موفق آرکید، Tekken اولین کنسول خود را در پلی استیشن اصلی عرضه کرد. دو ماه پس از عرضه کنسول، Tekken بلافاصله موفقیت اولیه خود را در عرصه کنسول خانگی منعکس کرد.

زمینه برای بقیه سریال ها فوراً در اینجا قابل تشخیص است. تمرکز بر افزایش محدودیت‌های سخت‌افزاری با گرافیک دقیق و ۶۰ فریم در ثانیه، آن را به عنوانی ضروری تبدیل کرد، با یک طرح کنترلی آسان برای یادگیری و در عین حال سخت‌تر کنترل آن شامل دو دکمه پانچ و دو ضربه که این سری هنوز هم دارند. ویژگی‌های این بازی باعث شد که این بازی به یک بازی رقابتی و مهمانی فوری برای خانه‌ها در همه جا تبدیل شود.

و چه کسی می تواند فهرست مبارزان به یاد ماندنی را فراموش کند که تجربه پلی استیشن بیش از پیش قابل توجه بود؟ این فیلم دارای کات سین های ویدئویی تمام حرکتی بود و بازیکنان می توانستند قفل باس های فرعی مانند Armor King و رئیس نهایی Heihachi را به عنوان شخصیت های قابل بازی باز کنند.

حتی پس از یک سال بازی آرکید، Tekken به همان اندازه مورد تحسین کنسول‌ها قرار گرفت، و این باعث شد که Bandai Namco Entertainment انتخاب آسانی برای ادامه این سری برای سال‌های آینده باشد.

Tekken 2: اصلاح فرمول

Tekken 2 | انتشار ایالات متحده ۱۹۹۶ | پلی استیشن

Tekken 2 در سال ۱۹۹۵ وارد بازی‌های آرکید شد و بار دیگر در سال ۱۹۹۶ به کنسول‌های پلی‌استیشن بازگشت. در حالی که نسخه اصلی پایه‌های این سری را قرار داد، اضافه‌شده‌های این دنباله آن را بلافاصله برای طرفداران قابل تشخیص‌تر می‌کند.

بازیکنان با جهش از ۱۷ به ۲۵ شخصیت قابل بازی، از جمله تازه واردانی مانند بروس، راجر و جون کازاما، مورد استقبال قرار گرفتند. بسیاری از این شخصیت‌ها مجهز به مکانیک‌های جنگی جدید مانند گام‌های بی‌نظیر، پرتاب‌های زنجیره‌ای، عقب‌نشینی و حملات معکوس ویژه بودند. همچنین حالت های اصلی جدیدی مانند زمان حمله، نبرد تیمی، بقا و حالت تمرین اضافه شده است. این ویژگی ها Tekken را به اوج جدیدی رساند و Tekken 2 را به یکی از پرفروش ترین عناوین پلی استیشن تبدیل کرد.

این عنوان همچنین آغاز سلطنت کازویا به عنوان شخصیت شرور سری بود و پایان آن آینده جین را به عنوان قهرمان اصلی آن آزار می داد.

Tekken 3: چهره ای آشناتر

Tekken 3 | انتشار ایالات متحده ۱۹۹۸ | پلی استیشن

Tekken با یکی دیگر از موفقیت‌های پلی‌استیشن در Tekken 3 بازگشت. شخصیت‌های اصلی مانند جین، ادی گوردو، شیائویو، برایان فیوری، هوارنگ، لاو و جولیا به فهرست پیوستند.

بزرگترین اضافه شده در اینجا به شکل تغییرات در حرکت، مانند کوتاه شدن ارتفاع پرش بود. پرتاب های جانبی و پرتاب های جانبی نیز به همراه حرکاتی که می توان در حین حرکت کناری انجام داد اضافه شد. به چندین مبارز اجازه داده شد تا به حالت معکوس بروند و به شخصیت‌های خاصی پرتاب ترکیبی داده شد. این موضوع Tekken را بسیار به عنوانی که اکنون می بینیم نزدیک کرد.

همانند Tekken 2، نسخه پلی‌استیشن حالت‌های انحصاری را اضافه کرد و Tekken 3 را به اولین مینی‌گیم Tekken Force و بازی Tekken Ball والیبال تبدیل کرد.

مسابقات تگ Tekken: 2-به-۲ goodness

مسابقات تگ Tekken | انتشار ۲۰۰۰ ایالات متحده | پلی استیشن ۲

Tekken اولین بازی PlayStation 2 خود را با اولین ورودی از سری اسپین آف Tekken Tag Tournament انجام داد. این بار، مبارزان به عنوان دو نفر یکدیگر را به چالش می‌کشند. اکنون، با فشار دادن یک دکمه، بازیکنان می‌توانند بین دو شخصیت خود جابه‌جا شوند، هر کدام با ویژگی‌های مخفی مختلفی بسته به جفت شدن شخصیت‌ها، ترکیب‌های تگ، پرتاب‌ها و تاکتیک‌های مختلف را ممکن می‌سازند. اما به محض اینکه یک شخصیت از هر تیم شکست بخورد، مسابقه تمام می شود.

نسخه پلی استیشن ۲ گرافیک ارتقا یافته را نسبت به نسخه آرکید و حتی حالت های بیشتر پیاده سازی کرد. در خانه، بازیکنان توانایی بازی در حالت کلاسیک ۱-vs-1 را به دست آوردند، یک نبرد تیمی با حداکثر هشت مسابقه برای تعیین برنده و اولین بازی بولینگ Tekken Bowl.

Tekken 4: یک معرفی مجدد پویا

Tekken 4 | انتشار ایالات متحده ۲۰۰۲ | پلی استیشن ۲

Tekken با Tekken 4 به سری اصلی خود بازگشت و برخی از بزرگترین تغییرات را در فرمول از ابتدا معرفی کرد. بازی تاریک تر از قبل شد و یک کازویا را که زمانی مرده بود زنده کرد. این توسط یک موتور گرافیکی ارتقا یافته که به صورت پویا بر نور، سطوح و فیزیک تأثیر می‌گذارد، کمک می‌کند. و چه کسی می تواند آن موسیقی متن آهنگ را فراموش کند؟

بازیکنان حتی قبل از شروع یک دور می‌توانستند ناگهان حرکت کنند و به محیط اهمیت بیشتری داده می‌شد. معرفی مراحل دیواری امکان ترکیب‌های طولانی‌تر و آسیب‌رسان‌تر را فراهم کرد. این باعث شد تا اولین بازی‌های کرنر شروع به بازگشت کنند.

یک بار دیگر، نسخه پلی استیشن شامل Tekken Force و یک حالت داستانی جدید با کات سین بود.

Tekken 5: جنبش مدرن

Tekken 5 | پلی استیشن ۲ در سال ۲۰۰۵ منتشر شد

در حالی که Tekken 4 بر محیط های مختلف تاکید دارد، Tekken 5 کمی همه چیز را کاهش می دهد. زمین صحنه ناهموار برداشته شد تا حرکت روان‌تر و سریع‌تر شود. با این حال، تعداد شخصیت ها داستان دیگری با ۳۲ شخصیت در فهرست پایه است، از جمله اولین بازی Devil Jin.

این عنوان همچنین حرکات اتک کراش بالا و پایین را معرفی می کند که بازی به آن معروف است. برای اولین بار، مبارزان را می‌توان با لباس‌ها، رنگ‌ها و آیتم‌های اضافی که با ارز درون بازی به دست می‌آورد، سفارشی کرد.

حالت جدید انحصاری پلی استیشن Devil Within است، یک برداشت جدید از Tekken Force که در آن بازیکنان کنترل جین را در حین عبور از مراحل ماز مانند با توانایی تبدیل شدن به Devil Jin کنترل می کنند.

Tekken 6: نبرد آنلاین

Tekken 6 | نسخه ایالات متحده ۲۰۰۹ | پلی استیشن ۳

Tekken 6 این سری را به پلی استیشن ۳ معرفی کرد و اکثر عناصر قبلی فرنچایز را حفظ کرد و مواردی مانند سیستم Rage را به آن اضافه کرد. این به بازیکنان اجازه می داد تا با کاهش سلامتی خود آسیب بیشتری وارد کنند.

پویایی صحنه نیز به خط مقدم بازگردانده شد و به دیوارها اجازه می داد تا زمین گیر شوند و سطوح بیشتری را به محیط های بیشتری باز کنند. حملات محدود نیز اضافه شد و به مبارزان یک حرکت جدید داد که دشمنان را به زمین می‌کوبد، آنها را به عقب باز می‌گرداند و آنها را در برابر کمبوهای بعدی آسیب‌پذیر می‌کند.

یک بار دیگر، یک حالت beat-em-up به نام کمپین سناریو انحصاری نسخه های کنسولی بود. بزرگترین اضافه شده در قالب مسابقات آنلاین بود که نبردهای طولانی مدت و تجربه کمپین سناریو همکاری را برای اولین بار ممکن کرد.

Tekken Tag Tournament 2: بازگشت به برچسب

مسابقات تگ تکن ۲ | نسخه ایالات متحده ۲۰۱۲ | پلی استیشن ۳

Tekken اسپین آف اصلی خود را با Tag Tournament 2 دنبال کرد که اکثر قوانین اصلی را حفظ می کند اما با چند ارتقاء. ترکیب‌های تگ گسترده اکنون قابل دستیابی هستند و ترکیب‌هایی که هر دو شخصیت به طور همزمان به حریف حمله می‌کنند، Tag Assaults نامیده می‌شوند که استراتژی‌های جدیدی را معرفی می‌کنند.

حالت های اضافی که مسابقات را به صورت ۱ به ۱، ۲ به ۲ یا ۱ به ۲ می ساخت و به چهار بازیکن مختلف اجازه می داد تا هر مبارز را کنترل کنند، تنوع بیشتری را به ترکیب اضافه کردند. سلامت و قدرت شخصیت ها بر اساس نوع تطبیق مقیاس بندی شد. این اولین باری است که Tekken ابزارهای یادگیری بیشتری مانند حالت آموزشی، Fight Lab را اضافه می‌کند.

Tekken 7: ارتفاعات جدید

Tekken 7 | نسخه ایالات متحده ۲۰۱۷ | پلی استیشن ۴

Tekken حضور خود را در پلی استیشن ۴ به شکلی بزرگ نشان داد. مکانیک های جدید اضافه شد تا این حمله خطرناک تر از همیشه باشد.

Rage Arts حملات فوق العاده سینمایی را به دنیای Tekken آورد. Power Crushes به بازیکنان این توانایی را می‌دهد که ضربه‌های حمله کم یا زیاد را جذب کنند و حتی در صورت مخالفت نیز به حمله ادامه دهند. Rage Drives تصمیم‌گیری‌های بیشتری را اضافه کرد، زیرا بازیکنان می‌توانند در عوض از Rage برای به دست آوردن یک نسخه قدرتمند از یک حرکت خاص استفاده کنند.


تکامل تکن و پلی استیشن

قابل توجه ترین قطعه تاریخ Tekken 7 اضافه شدن چندین مبارز مهمان از جمله Negan The Walking Dead، Noctis از Final Fantasy XV، Geese Howard از SNK و Akuma از Street Fighter است.

Tekken 8: آینده مشت آهنین

Tekken 8 | پلی استیشن ۵ در سال ۲۰۲۴ منتشر شد

اکنون همه ما منتظر Tekken 8 هستیم، اولین عنوان این سری که از بازی های آرکید صرف نظر کرده و عرضه اولیه خود را روی کنسول های پلی استیشن خواهد داشت. این عنوان از جایی شروع می شود که Tekken 7 متوقف شد و تمرکز زیادی روی تهاجمی وحشی داشت. سیستم حرارتی جدید به جنگنده ها امکان دسترسی به آسیب تراشه، حملات بیشتر، شکستن گارد و حتی حرکات قابل لغو را می دهد.


تکامل تکن و پلی استیشن

همراه با این تغییرات، ارتقای دیگری در موتور گرافیکی با اجرای Unreal Engine 5 وجود دارد. این به Tekken 8 ظاهر و فیزیک پویاتری نسبت به عناوین گذشته می دهد.

Tekken 8 این میراث زمانی که در ۲۶ ژانویه برای PS5 منتشر شود، ادامه خواهد داد.


منبع: https://blog.playstation.com/2024/01/19/the-evolution-of-tekken-and-playstation/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *