قبل از اینکه او کار کند وارکرافت رامبلمدیر بازی وابسته آن، آدام کوگلر، بازی های موبایل زیادی را انجام نداد.
کوگلر طراح اصلی کلاس بود دنیای جنگ، و در یک نقطه در طول Warcraft Rumble’s توسعه، او به ناهار با کارگردان بازی تام چیلتون رفت تا کمی مشاوره دریافت کند. در حالی که کوگلر میخواست راهنمایی دریافت کند که کجا MMO بعدی را ببرد، چیلتون شروع به کار کرد وارکرافت رامبل به کوگلر و او را متقاعد کرد که چند بازی موبایل را بررسی کند و ایده بهتری از فضا پیدا کند. وقتی کوگلر روز دوشنبه برگشت، ایده یک بازی موبایلی وارکرفت را جلب کرد و از کشتی پرید. World of Warcraft تا مدت کوتاهی پس از آن روی عنوان جدیدی کار کنیم.
وارکرافت رامبل جدیدترین بازی موبایل شرکت بلیزارد است که پا به پای عناوین مشابه میباشد سنگ آتش و Diablo Immortal. با این حال، این بازی با آن عناوین بسیار متفاوت است، زیرا یک بازی استراتژی اکشن است که در آن بازیکنان به صورت استراتژیک نسخههای مینیاتوری کلکسیونی شخصیتهای نمادین Warcraft را قرار میدهند و تماشا میکنند که به آرامی به سمت جلو حرکت میکنند در حالی که اهداف را میگیرند و در نهایت یک رئیس دشمن را سرنگون میکنند. این یک روش جدید برای بسته بندی و در معرض دید قرار دادن فرنچایز Warcraft برای افراد بیشتری در یک پلتفرم جدید است، از جمله بازیکنانی مانند Kugler که ممکن است لزوماً بازی های تلفن همراه را انجام ندهند.
ما خواهیم دید که آیا بازی می تواند این کار را انجام دهد یا نه که بالاخره امروز در iOS و اندروید منتشر شد، که اتفاقاً در طی BlizzCon 2023. پیش از انتشار، Digital Trends با کوگلر و همچنین مدیر تولید Jacquelyn Bacal Head – که درست قبل از ورود به نسخه بتا به پروژه ملحق شد و بر تولید آن از طریق انتشار نظارت داشته است – صحبت کرد تا ایده بهتری درباره این بازی موبایل وارکرفت داشته باشد. جاده رهایی مثل
مفاهیم اصلی
در ابتدا عنوان شد Warcraft Arclight Rumbleمفهوم روایی جدیدترین بازی موبایل بلیزارد این است که یک بازی در دنیای وارکرفت است. یک ماشین مرموز پیدا شد که می تواند فیگورهای کوچکی از شخصیت های نمادین Warcraft ایجاد کند. آنها وقتی روی تخته بازی قرار می گیرند زنده می شوند و این به عنوان ستون فقرات چیزی است که بازیکنان جمع می کنند و در بازی بازی می کنند. گیم پلی آن شباهت هایی به عناوین مشابه دارد کلش رویالاگرچه سطوح کمی گسترده تر هستند، اما به ریشه های استراتژی زمان واقعی Warcraft برمی گردیم.

این راهاندازی به توسعهدهندگان فرصتهای زیادی داد تا از شخصیتها و مکانهای مورد علاقه Warcraft هنگام ایجاد محتوا برای خود استفاده کنند. وارکرافت رامبل. کوگلر به Digital Trends میگوید که این یک بازی از نوع «اسباببازیهای خود را با هم بشکنید» است، چیزی که از فرضیهاش و کنش مداوم روی صفحه مشخص است. سطح استاندارد کمپین قرار است حدود سه دقیقه و نیم طول بکشد، مدت زمانی که تیم توسعه زمان زیادی را صرف انجام درست آن کرده است.
کوگلر گفت: “این چیزی است که ما در طول مدت پروژه از نظر احساس احساس کردیم.” “ما در آن سه دقیقه و نیم، حداکثر چهار دقیقه و نیم فرود آمدیم، زیرا به نظر ما درست بود.” همچنین هدف توسعه دهندگان این بود که اطمینان حاصل کنند که محتوای زیادی برای تجربه خارج از کمپین ۷۵ سطحی وجود دارد. Dungeons و Arclight Surges محتوای تکرارشونده را ارائه میدهند، در حالی که کمپینهای قهرمانانه، آن مأموریتهای از قبل تکمیل شده را مجدداً متنسازی میکنند تا چالشبرانگیزتر شوند.
مبارزات قهرمانانه به عنوان یک حالت Conquest شروع شد که میتوانست در کنار سایر حالتها بازی کند، اما کوگلر فکر نمیکرد که چالشی متمایز به اندازه کافی برای برجسته کردن آن فراهم کند. اکنون، هر ماموریت Heroic Campaign دارای تغییرات منحصر به فردی در مکانیک است تا گیم پلی استراتژی بیکار را کمی چالش برانگیزتر کند. علاوه بر این، PvP وجود دارد که به بازیکنان اجازه می دهد مینی های خود را در مقابل یکدیگر قرار دهند.
برخی از ریزتراکنشها میتوانند پیشرفت را در طول گیمپلی سرعت بخشند، اما هد به Digital Trends میگوید که بلیزارد میخواهد اطمینان حاصل کند که هر چیزی که بازیکنان میتوانند بخرند «احساس ارزش آن را دارد». با این حال، در مجموع، تیم بلیزارد در ساخت یک بازی استراتژیک اکشن کاملاً جذاب با حالتهای متنوع بسیار مطمئن بودند، نوعی بازی که حتی برای افرادی مانند کوگلر که آنقدرها روی بازیهای موبایل سرمایهگذاری نمیکنند جذاب باشد. . در سال گذشته، نام بازی به کوتاه شد وارکرافت رامبلو وارد فاز بتا و نرم افزار توسعه شد.
مزایای پرتاب نرم
این فرآیند اجرای بتا و نرم، بازی را در معرض تعداد زیادی از بازیکنان قرار داد. هد توضیح داد که اگرچه این روند این را ثابت کرد وارکرافت رامبل یک بازی قابل دسترس بود، میل به وسعت ویژگی های مختلف وجود داشت، بنابراین بلیزارد تعداد حالت های انفرادی و PvE را گسترش داد. بلیزارد همچنین حالتهای خاصی مانند Arclight Surge را بهینهسازی کرد تا آنها را برای بازیکنان جدید کمتر تحت تأثیر قرار دهد. کوگلر در مورد فرآیند راهاندازی نرم گفت: «پیدا کردن راههایی برای ادامه بازی فوقالعاده جذاب، اما در عین حال فوقالعاده قابل دسترس، یکی از بزرگترین نکاتی است که ما داشتیم.

انتشار گسترده یک بازی موبایل می تواند یک کار بی ثبات باشد و بلیزارد در گذشته نتایج متفاوتی با بازی های قبلی موبایل داشته است. به این ترتیب، من پرسیدم که آیا تیم چیزی از راهاندازیهای قبلی بازیهای موبایل بلیزارد مانند آنها یاد گرفته است سنگ آتش و Diablo Immortal. هد تاکید کرد که تیم های مختلفی در داخل شرکت روی هر بازی موبایل کار کردند و این وارکرافت رامبلزمان بتا بازی را به حالتی رساند که بلیزارد از انتشار گسترده آن خوشحال است. با این حال، هد اشاره کرد که ماهیت مشارکتی بلیزارد چگونه کمک کرده است.
هد میگوید: «ما یک تیم مجزا از تمام آن تیمهای دیگر هستیم، اما از نزدیک با آنها کار میکنیم، که کار در بلیزارد نیز یک مزیت بسیار خوب است.» “همه تیم ها به صورت انفرادی عمل می کنند، اما ما نقاط ارتباطی زیادی نیز داریم، و من با همتایان خود در تیم های مختلف صحبت کردم تا بفهمم آنها چه چیزی را پشت سر گذاشته اند، چالش هایی که با آن ها روبرو بوده اند، چه نوع یادگیری هایی را می توانند برای ما به ارمغان بیاورند و بدی ها. برعکس. این تجربه واقعاً خوبی در این راه بوده است. بلیزارد یک شرکت بزرگ است؛ همه در تیمهای فردی هستند که هنوز دور هم جمع میشوند و با هم کار میکنند. و ما تیمهای مرکزی خود را داریم، بنابراین حمایت و مشارکت زیادی بین تیمها وجود دارد. “
آینده Warcraft Rumble
حالا که وارکرافت رامبل در همه مناطق منتشر شده است، بعدی چیست؟ کوگلر به ما میگوید که از نظر تکامل PvP پس از راهاندازی، بلیزارد «ترجیح میدهد تختهای را که روی آن بازی میکنید تغییر دهد» بهجای تمرکز بر تنظیم مداوم و متعادل کردن مینیها. بنابراین، به احتمال زیاد شاهد تغییر سطوح یا پارامترهای تطبیق جدید برای بهبود گیمپلی خواهید بود تا اینکه واحدهای خاص مانند قهرمانان در بازی، گیج و عصبی شوند. Overwatch 2.
در مورد محتوای غیررقابتی، بلیزارد همچنین در حال کار بر روی آوردن Raids است – جایی که بازیکنان با هم کار می کنند تا هشت رئیس را پشت سر هم از بین ببرند و به ازای هر دو برد پاداش بگیرند. وارکرافت رامبل. Head به Digital Trends می گوید: «Raids یک ویژگی پیشرفته است. هنگامی که ارتش خود را ایجاد کردید و به سطح فوقالعادهای رسیدید، چیزی برای آرزو خواهید داشت که فوقالعاده چالشبرانگیز خواهد بود، اما با جوایز اضافی همراه شوید و لحظات سرگرمکنندهای خلق کنید که بتوانید با افراد دیگر بازی کنید.»
Warcraft Rumble’s توسعهدهندگان به من میگویند که این حملهها به گونهای طراحی میشوند که سختتر باشند، زیرا بازیکنان باید استراتژیهای ماهرانهای داشته باشند و واحدهای صحیح را برای مقابله با چالشهای خاصی که بازی سر راهشان قرار میدهد انتخاب کنند. همچنین انتظار میرود که بهروزرسانیهای پس از راهاندازی سطوح بیشتری را به حالتهای کمپین اضافه کنند و رویدادهای Dungeons و Arclight Surge را بهروزرسانی کنند.

البته وارکرافت رامبل همچنین باید با آنچه که بازیکنان میخواهند وفق دهند، اکنون که انتشار گستردهای داشته است. وی در پاسخ به سوال من در مورد آنچه که از راه اندازی بازی های موبایلی تفرقه انگیز آموخته شد Diablo Immortalکوگلر تصریح کرد که وارکرافت رامبل تیم میداند که باید از اشتباهات خود درس بگیرد و مدام سازگار شود، درست مانند زمانی که او از MMO به توسعهدهنده بازیهای موبایلی رفت.
کوگلر گفت: “من فکر می کنم ما همیشه تا حد امکان از اشتباهات خود درس می گیریم و به ساختن بیشتر ادامه می دهیم زیرا توسعه بازی همین است.” و من فکر میکنم تا آنجایی که میتوانیم هم از پروژههای دیگر و هم از خودمان یاد بگیریم، این چیزی است که بازیهای فوقالعادهای را ایجاد میکند، و فکر میکنم بخش مورد علاقه من در مورد کار در بلیزارد این است که ما به طور مداوم از بازیهایمان پس از عرضه به خوبی پشتیبانی میکنیم. و بنابراین هرگونه اشتباهی. ما انجام می دهیم، امیدوارم بتوانیم آنها را در اسرع وقت اصلاح کنیم.”
وارکرافت رامبل اکنون برای iOS و اندروید در دسترس است.
توصیه های سردبیران
-
همه چیزهایی که در BlizzCon 2023 اعلام شد: DLC Diablo 4، Cataclysm Classic و غیره
-
آنچه توسعه دهندگان Payday 3 از ۱۰ سال موفقیت و رسوایی های خرد آموختند
-
مایکروسافت مدعی است که سونی برای جلوگیری از افزودن محتوا به Xbox Game Pass توسط توسعه دهندگان هزینه می پردازد
-
Frost Giant میخواهد Stormgate به عنوان Elden Ring برای بازیهای RTS باشد
-
اکتیویژن بلیزارد وارکرافت موبایلی، Call of Duty بعدی را برنامه ریزی می کند
وارکرافت رامبل جدیدترین بازی موبایل شرکت بلیزارد است که پا به پای عناوین مشابه میباشد سنگ آتش و Diablo Immortal. با این حال، این بازی با آن عناوین بسیار متفاوت است، زیرا یک بازی استراتژی اکشن است که در آن بازیکنان به صورت استراتژیک نسخههای مینیاتوری کلکسیونی شخصیتهای نمادین Warcraft را قرار میدهند و تماشا میکنند که به آرامی به سمت جلو حرکت میکنند در حالی که اهداف را میگیرند و در نهایت یک رئیس دشمن را سرنگون میکنند. این یک روش جدید برای بسته بندی و در معرض دید قرار دادن فرنچایز Warcraft برای افراد بیشتری در یک پلتفرم جدید است، از جمله بازیکنانی مانند Kugler که ممکن است لزوماً بازی های تلفن همراه را انجام ندهند.
منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/warcraft-rumble-interview-blizzcon-2023/