شاید شنیده باشید که Sea of Thieves هست ماه آینده به پلی استیشن ۵ می رود. این یک لحظه مهم به دلایل مختلف است – شاید بزرگترین آن باشد چهار عنوان فرست پارتی مایکروسافت به تازگی برای کنسول سونی تایید شده استو همچنین این اولین باری است که توسعه دهنده Rare در تاریخ تقریباً ۴۰ ساله خود عنوان پلی استیشن را منتشر می کند – اما همچنین فرصتی برای گروه کاملاً جدیدی از بازیکنان است که آن را تجربه کنند (و من این را به عنوان یک طرفدار بزرگ Sea of Thieves می گویم. ) یک بازی فوق العاده، واقعا منحصر به فرد. و با نزدیک شدن به راه اندازی ماجراجویی دزدان دریایی چند نفره در ۳۰ آوریل بر روی PS5، با مدیر خلاق مایک چپمن و تهیه کننده اجرایی جو نیت در مورد این آخرین نقطه عطف، وضعیت بازی و تمرکز بزرگ تیم در sandbox برای سال ۲۰۲۴ صحبت کردم.
“داشته ایم [the PS5 version] Neate در مورد سفر Sea of Thieves به کنسول جدید می گوید: “ما در حال آزمایش داخلی هستیم و وارد مرحله “take home” می شویم، جایی که در آن بازی می کنیم. خانه با دستانمان [PlayStation] کنترلکنندهها، و به نوعی میگویند «این دیوانه است!». اما من میپرسم، این زوج چه واکنشی نشان دادند وقتی برای اولین بار فهمیدند که یک نسخه پلیاستیشن در حال رخ دادن است؟ «فکر میکنم این یک لحظه سورئال است که ما این فرصت را داریم،» چپمن. پاسخ میدهد: «دریای دزد در هستهاش، برداشتن موانع است، به خدمه دزدان دریایی امکان میدهد با هم روی امواج حرکت کنند، کشتیها را به اشتراک بگذارند، و این واقعیت که ما اکنون یک سکوی دیگر اضافه میکنیم تا مردم بتوانند خدمه ایدهآل خود را بسازید و از بازی لذت ببرید، این بازی فوقالعاده است، کاملاً بینظیر – اگر این را در سال ۲۰۱۸ به من میگفتید، فکر نمیکنم شما را باور کنم. این شگفت انگیز است.”
نیت می افزاید: «و داشتن این هجوم بازیکنان جدید، این هجوم جدید بازخورد و دیدگاه، برای قدرت و سلامت Sea of Thieves به عنوان یک بازی در حال توسعه و در حال تکامل، فقط یک لحظه عالی است… زمان بسیار خوبی برای “دریای دزدان” است.
Sea of Thieves در PS5 – پیامی از خدمه ما
و همانطور که Neate توضیح می دهد، آگاهی از این که یک دسته کامل از بازیکنان جدید به زودی این فرصت را خواهند داشت که برای اولین بار در دریای دزدان حرکت کنند، به شکل گیری مسیر توسعه Rare در سال گذشته کمک کرده است. “شما احتمالاً به کارهایی که ما انجام می دادیم نگاه کرده اید، چیزهایی مانند Safer Seas یا فصل ۱۱، [and] اکنون با آگاهی از این که به این پلتفرم جدید وارد می شویم، فکر می کنم خواهید دید که ما قطعاً این فکر را داشته ایم که «ببین، ما به جایی می رویم که هجوم وسایل جدید وجود خواهد داشت. مردم، چه زمانی بهتر برای ما وجود دارد که واقعاً مطمئن شویم Sea of Thieves در بهترین مکان ممکن برای بازیکنان جدید است؟'”
این تمرکزی است که طیف طولانی بهروزرسانیهای اساسی را برای ماجراجویی دزدان دریایی تقریباً شش ساله در بر میگیرد – مواردی مانند PvP درخواستی، پیشرفت صنفی متمرکز بر همکاری، سرورهای خصوصی، و بازنگری ساختاری بنیادی که بهطور چشمگیری سختتر شده است. نیازهای زمانی قابل توجه قبلی بازی – و نتایج، از دیدگاه یک بازیکن قدیمی، بسیار متحول کننده بوده است. از بسیاری جهات، فصل ۱۱ فعلی شبیه Sea of Thieves 2.0 است و وقتی این را برای Neate و Chapman قرار دادم، آنها موافق هستند.
“من فکر می کنم بخشی از ساخت یک بازی در حال تکامل است که ما اکنون شش سال از آن می گذریم، [there’s a bit of a] نقطه کور – هنگامی که یک جامعه موجود دارید، کمتر نگران قابل کشف بودن هستید. حتی با وجود اینکه ما چنین حجم زیادی از محتوا را در بازی قرار داده ایم، اما در دسترس شما نیست. اقتصاد پشت سر گذاشته شد. ما سفرهای زیادی داشتیم که شما را در امواج و گیم پلی نوظهور که از سال ۲۰۱۸ لمس نکرده بودیم بیرون می آورد… بنابراین فصل ۱۱ به نوعی پایان یک دوره برای Sea of Thieves و شروعی جدید بود. همهی آنها را دوباره به سطح میآورد. بنابراین ما واقعاً احساس میکنیم که پایهای قوی ساختهایم تا بتوانیم برای سالهای آینده به آن ادامه دهیم.”

نقطه ضعف همه این سرهمبندیهای سیستمی این است که تمرکز چشمانداز بلندمدت Rare برای بازیکنان زمانبر است و در میان نگرانیهایی که هسته sandbox Sea of Thieves از غفلت آسیب دیده است، ناآرامیهای فزایندهای در میان جامعه وجود دارد. این احساسی است که نیت و چپمن خیلی از آن آگاه هستند و استودیو تصمیم دارد در سال ۲۰۲۴ به آن بپردازد.
«راه اندازی و اجرای PS5… و استفاده از آن برای [ensure what we’ve built] چاپمن توضیح می دهد که برای تعداد زیادی از بازیکنان قابل دسترسی است، “این عمدی بوده است، زیرا ما به آینده بلند مدت Sea of Thieves فکر می کنیم. اما در ذهن ما، فصل ۱۱ این کار را بسیار کامل می کند. ما مرزهای جهان را گسترش دادهایم، اکنون بحث غنیسازی آن تجربه بنیادی جدید است. و امسال سال سندباکس است، دنبال چیزهایی میرویم که انجمن اصلی ما و احتمالاً بازیکنان جدید میخواهند ببینند: تجربیات جدید جعبهشنود، ابزارهای جدیدی که واقعاً ویژگیهای منحصربهفرد در مورد گیمپلی دنیای مشترک ما را برجسته میکنند، سلاحهای جدید – ما این کار را نکردهایم. [had] هر گونه سلاح جدید از سال ۲۰۱۸ – و فقط به روز رسانی های جعبه شنی با تاثیر بالا. این موضوع امسال است.” همانطور که نیت می گوید، سال ۲۰۲۴ “احتمالاً کلاسیک ترین سال دریای دزدها است”.
در حالی که Rare کاملاً آماده صحبت عمومی درباره جزئیات نیست، استودیو تأیید کرده است که در سال پیش رو یک بازی قدیمی بزرگ را به بازیکنان ارائه می دهد – نمایش عناصر نه تنها از فصل ۱۲، بلکه ۱۳ و ۱۴ – به عنوان بخشی از Sea of . ششمین سالگرد دزدها در ۲۰ مارس. میپرسم، آیا فصل بعدی که مصادف با عرضه PS5 بازی در ۳۰ آوریل است، بهعنوان بیانیهای از قصد برای تمرکز Sandbox جدید Rare خواهد بود؟ چپمن پاسخ داد: “من فکر می کنم همینطور است.” “من فکر می کنم فصل ۱۲ بسیار یک به روز رسانی جعبه شنی است. ابزارهایی در آنجا وجود دارد که منجر به خنده دارترین لحظاتی می شود که بازیکنان تا به حال در بازی دیده اند. بنابراین من می گویم بله.”
با این حال، یکی از چیزهایی که قطعا باز نخواهد گشت، ماجراهای داستانی ماهانه Sea of Thieves است که ژوئن گذشته پراکنده شد با یک قسط نهایی و با وجود تمسخر نادر بازگشت آنها زمانی که ما سال گذشته صحبت کرد، اکنون دیگر اتفاق نمی افتد. چپمن درباره این تصمیم توضیح میدهد: «فکر میکنم این فوقالعاده بود که خط داستانی خود را به جلو ببریم، اما روایت به شدت این تجربیات را هدایت میکرد، و گیمپلی به نوعی کمانچه دوم را برای آن احساس میکرد… بنابراین طرح جدید ما این است که بافته شود. این روایت در خود فصلها، مانند روزهای قبل، آن را به بخشی از گیمپلی تبدیل میکند. به عنوان بخشی از این تعدیل، بازیکنان میتوانند انتظار بازی طولانی مدت بازی Sea of Thieves’ Big Bad، Captain Flameheart را در فصل آینده داشته باشند، و Neate میگوید که تیم بهطور مداوم به رویدادهای جدید متمرکز بر گیمپلی نگاه میکند. در بین فصول” که در مورد “واقعاً تلاش برای ایجاد رفتار جالب و سرگرمی و وزوز در خود جعبه شنی” است. چپمن میافزاید: «یکی از چیزهایی که جدول جستجوی جدید فصل ۱۱ به ما میدهد این است که نیازی نیست بدانید رویداد فعال است، این رویداد از طریق آن جدول نمایش داده میشود. بنابراین انجام کارهایی که ممکن است احساس را تغییر دهد. جعبه شنی برای آخر هفته، اکنون انجام این کار بسیار ساده تر است.”

و فراتر از چیزهای جدید، نیت و چپمن مایلند تاکید کنند که بعد از سال ۲۰۲۳ گاهی اوقات، سلامت بازی یک اولویت مطلق برای سال ۲۰۲۴ خواهد بود. ثبت نام کاملاً منصفانه است. بنابراین وقتی به امسال فکر می کنیم، واقعاً سعی می کنیم تا آنجا که می توانیم به آنجا برسیم… ما می خواهیم که sandbox به طور منظم احساس شادابی کند و واقعاً سلامتی را به دست آوریم. تجربه اصلی به آن پایه باز می گردد [and build from there]. از لحاظ تاریخی، ما سعی کردهایم این بار را در بخشهای مختلف تیم پخش کنیم و در عین حال چیزهای جدید را ارائه کنیم، و گاهی اوقات ممکن است از اولویت خارج شود. و بنابراین، ما در واقع یک تیم داخلی را به طور خاص در مورد سلامت بازی تشکیل می دهیم تا مطمئن شویم که هرگز به گونه ای که صادقانه بگویم، در گذشته از اولویت خارج نمی شود. و ما می خواهیم در آن جبهه با جامعه خود باز باشیم، زیرا آن را دریافت می کنیم، آن را می شنویم.”
همانطور که ما گپ می زنیم، مکالمه ما به ورود اخیر یک بازی دزدان دریایی خاص دیگر و اینکه آیا این روی تفکر Rare تأثیر گذاشته است، می پردازد، Neate می گوید: “من برای تیم Skull and Bones به عنوان یک بازی در حال تکامل و به عنوان یک سرویس زنده آرزوی موفقیت دارم.” “این یک فضای بسیار هیجان انگیز برای حرکت است. اما من فکر نمی کنم که هیچ مقایسه واقعی واقعی وجود داشته باشد که بتوان صادقانه بگویم. ما احساس می کنیم بدون توجه به هر عنوانی در فضای خودمان وجود داریم.” و این همان احساسی است که چپمن به اشتراک میگذارد: “من صادقانه فکر میکنم… حتی در فضایی که این بازی دزدان دریایی است، تصویر آنها از زندگی دزدان دریایی، لحن، کاملاً متفاوت است، واقعیتر است، و کمتر مبتنی بر رفتار است. این بازی مانند یک اتاق گفتگوی مجازی است و فقط با همسران خود درگیر می شود … بنابراین آنها بازی های بسیار متفاوتی هستند.”
با گذشت زمان، ما برای چند فکر نهایی به PlayStation باز می گردیم – و اگر می پرسید، نه، Rare کاربران PS5 را در بازی پرچم گذاری نمی کند تا جنگ رقابتی همه جانبه کنسول را تشویق کند. نیت توضیح میدهد: «من فکر میکنم هدف ما این است که داستانهای اجتماعی مثبت، پیوندهای اجتماعی مثبت ایجاد کنیم. و این قطعاً پیامی است که میخواهیم به نوعی منتقل کنیم.» در همین حال، آخرین پیشنهاد چپمن برای دارندگان PS5 نیز یکی از رفاقتهای چند پلتفرمی است: “این نوعی بازی دزدان دریایی است که شما در کودکی رویای آن را داشتید که در زمین بازی بازیهای عالی انجام میدادید. و شما خدمه خود را پیدا خواهید کرد.
با این حال، قبل از اتمام کار، مجبور شدم در مورد سایر پلتفرم ها بپرسم. اما بدون هیچ خبر آتی در مورد آینده Sea of Thieves، به فکر رفتن در جهت مخالف بودم. اگر بتوانید Sea of Thieves را روی هر کنسول کلاسیکی قرار دهید، آن کنسول چیست؟ چپمن بلافاصله پاسخ داد: «یعنی میخواهم کنسول مورد علاقهام در تمام دوران را بگویم. “من دوست دارم نسخه Nintendo 64 Sea of Thieves را با Rumble Pak در و صفحه تقسیم شده ببینم – اکنون می توانید تبلیغات تلویزیونی را ببینید! و در مجله رسمی نینتندو ورق می زنید و چهار نفر در آنجا حضور دارند. با کلاه دزدان دریایی دور تلویزیون و کمی طلایی N64! در مورد Neate، “من فقط می خواهم در Wii ماهیگیری کنم، یک زوبین بر روی Wii شلیک کنم، با شمشیر روی Wii بجنگم، بیا! من زندگی دزدان دریایی را خواهم داشت!”.
با این حال، به واقعیت بازگشت، مقصد بعدی Sea of Thieves – با شش سال به روز رسانی آن، از جمله ماجراجویی دزدان دریایی کارائیب در سال ۲۰۲۱ و سال گذشته کمپین عالی جزیره میمون ها – PS5 در ۳۰ آوریل است. پیشسفارشها، اگر به این نوع کار علاقه دارید، هستند الان باز کن.
منبع: https://www.eurogamer.net/sea-of-thieves-devs-discuss-surreal-ps5-launch-and-2024s-year-of-the-sandbox?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed