توسعه دهنده Immortals of Aveum فروش ضعیف را دلیل شلوغی تقویم راه اندازی می داند

مدیرعامل استودیوی Ascendant توسعه دهنده Immortals of Aveum گفته است که انتشار بازی در چنین پنجره شلوغی «۱۰۰ درصد» به آمار فروش ضعیف آن کمک کرده است.

برت رابینز این بیانیه را در مصاحبه ای با Windows Centralجایی که او در مورد استقبال از Immortals of Aveum، اخراج های بعدی در استودیو و قرار دادن بازی در خدمات اشتراک صحبت کرد.

Immortals of Aveum در ۲۲ آگوست ۲۰۲۳ منتشر شد که به این معنی بود که با بازی هایی مانند Baldur’s Gate 3 (که رابینز گفت “هیچ کس پیش بینی نمی کرد” تا این حد موفق خواهد بود) و Armored Core 6 رقابت می کرد و Starfield به زودی منتشر می شود. استودیو می‌دانست که تاریخ انتشار Immortals در پنجره‌ای پر است، و رابینز گفت: «در تلاش برای ایجاد آگاهی برای ما [as a new studio and IP] واقعاً سخت بود.»

پخش خبر: چه کسی باید در The Legend of Zelda: The Movie بازی کند؟در یوتیوب تماشا کنید

فروش ضعیف بازی باعث شد تا استودیو بازی کند اخراج ۴۵ درصد از کارکنان خود، که رابینز گفت اجتناب ناپذیر است. او اظهار داشت: «تجارت ما بر فروش بازی‌ها متکی است و به اندازه کافی بازی نمی‌فروشیم و این من را مجبور به تصمیم گیری کرد».

رابینز فاش کرد که استودیو به دنبال جذب Immortals به Xbox Game Pass و PlayStation Plus است و با هر دو شرکت در مورد معاملات صحبت می کند. او گفت: «ما هنوز تاریخی نداریم، اما من تقریباً مطمئن هستم که این اتفاق خواهد افتاد.»

کریس تاپسل از طرفداران پر و پا قرص Immortals of Aveum نبود و دو ستاره از پنج ستاره را به آن اختصاص داد. مرور، برای بازیافت ایده ها در یک “تلاش صادقانه برای انجام کاری جدید”. شما می توانید خودتان تصمیم بگیرید که آیا استقبال Immortals به دلیل شلوغ بودن پنجره راه اندازی یا کیفیت بازی آن از طریق جدید است. نسخه ی نمایشی Immortals of Aveum برای سه فصل اول بازی که اکنون در دسترس است.


منبع: https://www.eurogamer.net/immortals-of-aveum-developer-blames-poor-sales-on-busy-launch-calendar

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *