مایک یورک، توسعهدهنده سابق Rockstar دلیل آن را توضیح داده است GTA 6 در زمان راه اندازی بر روی رایانه شخصی منتشر نمی شود.
پس از سالها انتظار، راکاستار اولین برشی از بازی GTA 6 را هفته گذشته با تریلر جدیدی به ما داد. بلافاصله پس از آن، استودیو تایید کرد که بازی خواهد بود زمانی در سال ۲۰۲۵ برای هر دو کنسول Xbox Series X/S و PlayStation 5 منتشر خواهد شد. در زمان نگارش این مقاله، هیچ خبری در مورد پنجره انتشار رایانه شخصی وجود ندارد.
مطابق با یورکاو در زمان حضورش در Rockstar بر روی بازی هایی مانند GTA 5 و Red Dead Redemption 2 کار می کرد، یک پورت PC از یک بازی بزرگ AAA نسبت به یک کنسول بیشتر طول می کشد زیرا یک استودیو باید آنچه را که می فروشد اولویت دهد.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
یورک توضیح داد: «بیشتر اوقات، به خصوص در گذشته، پلی استیشن فروشنده بزرگ بود. پلی استیشن کنسولی بود که داشت. بیشتر از هر کنسول دیگری کپی می فروخت، همه دارند پلی استیشن بازی می کردند. بنابراین، کاری که سازنده انجام می داد، تمام انرژی خود را روی اطمینان از پورت پلی استیشن و پلی استیشن متمرکز می کرد. بازی واقعا خوب کار کرد، درست است؟”
یورک توسعه GTA 5 را یادآوری کرد و اظهار داشت که تیم به طور همزمان روی نسخههای PS3 و Xbox کار خواهند کرد. با این حال، استودیو «عمدتاً PS3 را به محدودیتها فشار میداد» زیرا این «سختافزار بهتر» در آن زمان خاص بود.
یورک گفت: “بنابراین، ما تمام انرژی خود را صرف آن می کنیم و آن را به بهترین شکل ممکن برای آن کنسول بهینه می کنیم. سپس، به نوعی آن نسخه را به طور همزمان به Xbox پورت می کنیم.”
اما، کجا کامپیوتر را ترک می کند؟ به گفته سازنده، نسخه رایانه شخصی “در پس زمینه … اجرای دو نسخه و ساخت آنها” است.
یورک ادامه داد: همیشه یک نسخه رایانه شخصی از بازی وجود دارد، اما این بازی پولیش نشده و فقط به نوعی به بازی های دیگر تغذیه می کند و باعث می شود آنها کار کنند.
سازنده گفت وقتی استودیو بازی را به بهترین شکل ممکن روی کنسولهای پلیاستیشن ارائه کرد و برای عموم منتشر شد، تیم سازنده میتواند توجه خود را به پورت رایانه شخصی معطوف کند.
زمانی که توسعهدهنده وارد فرآیند پورت رایانه شخصی میشود، کاری که میخواهد انجام دهد این است که اکنون ایدههای جدیدی برای پیشبرد چیزها دارد. به عنوان مثال، ممکن است وارد یک صحنه شوند و بگویند: «اوه، ما اکنون آن را روی رایانه شخصی داریم، ما داریم. کمی حافظه بیشتر. میتوانیم مثل همیشه مه به اینجا اضافه کنیم، اما برای کنسول خیلی زیاد بود.» یورک گفت.
آنها میتوانند کارهای مختلفی مانند اضافه کردن شخصیتهای بیشتر یا چیزهای مختلف انجام دهند، میتوانند شاخ و برگ بهتری داشته باشند، زیرا سختافزار رایانه شخصی، بسته به رایانهای که دارید، میتواند آن را بهتر اجرا کند.»
یورک اظهار داشت که نسخه رایانه شخصی یک بازی بزرگ AAA مانند GTA 6 باید آزمایشات بیشتری را پشت سر بگذارد، زیرا استودیو باید تغییرات مختلف سخت افزار رایانه شخصی و اجزای مختلف آنها را در نظر بگیرد. برخلاف کنسول، چندین کارت گرافیک و پیکربندی در دسترس هستند که آزمایش آنها به زمان بیشتری نیاز دارد.
او همچنین به پورتهای PC مانند Arkham Asylum اشاره کرد که در زمان انتشار به دلیل عملکرد ضعیفشان دچار شکست شدند. یورک استدلال میکند: «اگر آنها کمی بیشتر طول میکشیدند و آن را اتو میکردند و بیشتر آزمایش میکردند، آن را در برابر پیکربندیهای مختلف و چیزهای مختلف مانند آن آزمایش میکردند و واقعاً چیزها را بیشتر تحت فشار قرار میدادند، آنوقت درست میشد».
“اما بسیاری از اوقات، مردم نسبت به پورت PC بسیار عصبانی هستند… انجام این کار به عنوان یک توسعه دهنده سخت است، زیرا تیم به اندازه کافی بزرگ نیست. اگر آنها یک تیم بزرگ داشتند، فقط یک تیم داشتند. روی رایانه شخصی کار میکنند، و یک تیم روی ایکسباکس کار میکنند، و در تمام مدت سعی میکنند روی هر سه به طور همزمان کار کنند. اما اینطوری کار نمیکند.»
برای اطلاعات بیشتر در مورد بازی، حتما ویژگی های GTA 6 ما را بررسی کنید. اینجاست هر آنچه که تاکنون در مورد GTA 6 می دانیم و اینجا یک است خرابی تریلر GTA 6 پوشش جزئیات کوچکی که ممکن است از دست داده باشید.
منبع: https://www.eurogamer.net/former-rockstar-dev-explains-gta6s-missing-pc-release-calls-it-a-matter-of-priorities