هفته گذشته اطلاعات دقیق تری در مورد مشخصات فنی پلی استیشن ۵ پرو منتشر شد. دستگاه واقعی است، نسبتاً زود می آید – و به طور کلی، نشت دقیق است. سوال اینجاست که اهداف طراحی کنسول جدید چیست؟ چه چیزی در مورد PS5 فعلی کمتر از ایده آل است و مدل Pro چگونه آن را برطرف می کند؟ ما در رکورد هستیم همانطور که می گویند این نسل واقعاً نیازی به ارتقای میان نسلی ندارد، اما آیا وضعیت بازی های اخیر و قدرت و قابلیت های اضافی Mooted Pro نظر ما را تغییر می دهد؟
اول از همه، اجازه دهید به صحت نشتهایی که تاکنون دیدهایم، که اساساً در دو سطح عمل میکنند، بپردازیم. اول از همه، تام هندرسون از Insider Gaming رکوردی بینقص در افشای سختافزار جدید پلیاستیشن دارد – از وجود پورتال پلیاستیشن گرفته تا PS5 Slim با درایو نوری قابل جدا شدن/ارتقای آن تا وجود Pro، او هنوز یک پا اشتباه حتی گزارشهای کمتر اشتراکگذاریشده او در مورد ساختار فنی جریان PS5 مبتنی بر ابر سونی، بر اساس تحلیل ما از سیستم، دقیق به نظر میرسد.
سطح دوم نشت قابل درک تر است و برخی ممکن است بگویند اجتناب ناپذیر است. جزئیات کلیدی که اخیراً مشاهده شده است از اسناد موجود در پورتال 'devnet' پلی استیشن آمده است. آنچه ما در اینجا به آن نگاه میکنیم، افشای گستردهای برای توسعهدهندگان و ناشران شخص ثالث است که تقریباً مطمئن بود که بلافاصله مانند PS4K یا PS4.5 در مارس ۲۰۱۶، قبل از اینکه سونی چندین ماه آن را رسمی کند، فوراً فاش میشود. بعداً به عنوان PlayStation 4 Pro. ماهیت نسبتاً گسترده این افشا، تأیید آن را نسبتاً آسان کرده است.
و در حالی که به سختی بازاریابی تایید شده است، سونی آنچه را که PlayStation 5 Pro – Project Trinity – قصد دارد به آن دست یابد، به صورت بسیار ابتدایی بیان می کند. مشابه PS4 Pro، از همان نسل مدل پایه است (که اکنون توسط سونی PS5 استاندارد نامیده می شود) اما پیشرفت هایی را در قالب رزولوشن رندر بالاتر، بالاتر ارائه می دهد. تاثیر گذار ارائه رزولوشن ها از طریق سیلیکون یادگیری ماشین سفارشی و تکنیک جدید پلی استیشن Spectral Super Resolution (PSSR). قابلیتهای ردیابی پرتو نیز بسته به حجم کار ۲ برابر تا ۴ برابر افزایش مییابد.
مشخصات پلی استیشن ۵ پرو تایید شد، تجزیه و تحلیل + اطلاعات جدید – ویژه DF Direct
پلی استیشن ۵ پرو | پلی استیشن ۵ | |
---|---|---|
معماری CPU / سرعت ساعت | هشت هسته / ۱۶ Thread Zen 2 در ۳٫۵ گیگاهرتز / ۳٫۸۵ گیگاهرتز | Zen 2 هشت هسته ای / ۱۶ رشته ای با فرکانس ۳٫۵ گیگاهرتز |
واحدهای محاسباتی GPU/معماری | ۶۰ CU، RNDA 3 (TBC) | ۳۶ CUS، RDNA 2 |
سرعت ساعت TFLOPs/GPU | ۳۳٫۵TF/2.18GHz (TBC) | ۱۰٫۲۳TF/2.23GHz |
حافظه GDDR6 | ۱۶ گیگابایت در ۱۸ گیگابیت بر ثانیه | ۱۶ گیگابایت در ۱۴ گیگابیت بر ثانیه |
حافظه موجود برای بازی ها | ۱۳٫۷ گیگابایت | ۱۲٫۵ گیگابایت |
رابط / پهنای باند حافظه | ۲۵۶ بیت/۵۷۶ گیگابایت بر ثانیه | ۲۵۶ بیت/۴۴۸ گیگابایت بر ثانیه |
PlayStation 5 Pro همچنین دارای سخت افزار پیشرفته ردیابی اشعه/سیلیکون یادگیری ماشین سفارشی و بلوک صوتی پیشرفته است. TFLOP ها در PS5 Pro به دلیل پشتیبانی از دو نسخه FP32 در Pro که در PS5 استاندارد یافت نمی شود، در مقایسه با هدف گیم پلی «بالا» هستند.
تا اینجا، PS4 Pro. تفاوت این بار عدم ارتقاء صفحه نمایش هدف معتبر است که ورود یک کنسول پیشرفته را توجیه می کند. در سال ۲۰۱۶، ما شاهد افزایش تولید صفحه نمایش ۴K بودیم. محدوده دینامیکی بالا (HDR) یک ارتقاء قابل لمس در تجربه نمایشگر بود و سونی PS4 Pro را در درجه اول برای تطبیق با این صفحه نمایش های جدید عرضه کرد.
PS4 Pro به لطف استفاده از فناوری فرآیند جدید – FinFET 16 نانومتری – قابل اجرا بود. سیلیکون ۲۸ نانومتری در پلی استیشن ۴ استاندارد با فناوری کوچکتر و کارآمدتر جایگزین شد که به سونی اجازه داد تا یک PS4 Slim با یک پردازنده کوچک توسعه دهد و مدل Pro را با دو برابر قدرت GPU و سرعت کلاک بالاتر ارائه دهد.
چالش پیش روی سونی این بار این است که حداقل برای مدل اسلیم آن، فناوری فرآیند بهبودیافته تاثیر کمتری دارد. انقباض وجود دارد، کارایی بیشتری وجود دارد، اما جهش از ۷ نانومتر به ۶ نانومتر به اندازه جهش از ۲۸ نانومتر به ۱۶ نانومتر نیست. سونی در مستندات خود (یا به طور کلی، اصلاً) در مورد ساخت صحبت نمی کند، اما شواهد نشان می دهد که PS5 Pro روی همان فرآیند ۶ نانومتری Slim اجرا می شود. PS5 Pro فقط افزایش سرعت ساعت محدودی دارد (یا کاهش واقعی بالقوه) و اندازه GPU از نظر معماری مانند PS4 Pro دو برابر نشده است. درعوض، از ارتقاء مقیاس یادگیری ماشینی برای جبران تفاوت استفاده می شود. بیایید مشخصات را با جزئیات بیشتری بررسی کنیم.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
CPU: Zen 2 با افزایش سرعت ۱۰ درصدی اختیاری باقی می ماند
این همان تیتری است که ممکن است بسیاری را ناامید کند. هستههای CPU AMD Jaguar در کنسولهای نسل آخر با Zen 2 در سختافزار PS5 و سری Xbox جایگزین شدند – و ما اساساً به دنبال افزایش عملکرد ۴ برابری در آنجا هستیم. این موضوع راه را برای عناوین متقابلی که روی PS4 با سرعت ۳۰ فریم در ثانیه و با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه یا حتی ۱۲۰ فریم بر ثانیه در PS5 اجرا میشدند، باز کرد. با این حال، با تبدیل شدن نسل های متقابل به گذشته، عناوین بیشتری را می بینیم که به محدودیت های CPU می رسند. بررسی ما در مورد کیت دسکتاپ AMD 4800S – ساخته شده بر روی CPU دقیق مورد استفاده در Xbox Series X – نشان می دهد که این پردازنده بسیار عقب تر از توانایی های CPU های رایانه های شخصی میان رده امروزی است.
پلی استیشن ۵ پرو به Zen 2 متصل است، اما به توسعه دهندگان این امکان را می دهد که با سرعت کلاک محدود ۳٫۸۵ گیگاهرتز کار کنند، برخلاف سقف ۳٫۵ گیگاهرتز در PS5 استاندارد. مشابه دستگاه موجود، به نظر میرسد که Pro با محدودیت قدرت شدیدی کار میکند و سرعت کلاک CPU و GPU را در یک بودجه از پیش تعیینشده تنظیم میکند. طبق گفته سونی، فعال کردن افزایش سرعت ۱۰ درصدی به این معنی است که سرعت ساعت در پردازنده گرافیکی تقریباً ۱٫۵ درصد کاهش مییابد که منجر به افزایش یک درصدی عملکرد میشود.
در PlayStation 4 Pro، CPU 33 درصد افزایش قدرت CPU را به دست آورد بدون اینکه هیچ تاثیری بر عملکرد GPU نداشته باشد – همان سودی که از یک گره پردازش سیلیکونی جدید انتظار دارید. به نظر می رسد این واقعیت که PS5 Pro در مقایسه با آن به خطر افتاده است نشان می دهد که سونی بهترین عملکرد خود را با فرآیند ۶ نانومتری انجام می دهد.
در شرایط واقعی، کسانی که امیدوارند PS5 Pro عناوین ۳۰ فریم بر ثانیه محدود شده با CPU را به تجربه های فوق العاده روان با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه تبدیل کند، ناامید خواهند شد. با این گفته، حالت ۳٫۸۵ گیگاهرتز ثبات بیشتری را برای بازیهای ۳۰ فریم در ثانیه به ارمغان میآورد که ممکن است در زمانی که پردازنده محدود است به هدف نرخ فریم خود نرسند – و بله، ما شروع به دیدن این عناوین کردهایم. و اگر تأثیر یک درصدی بر عملکرد GPU تأیید شود، این واقعاً یک مشکل در عصر مقیاس بندی وضوح پویا نیست. کاهش غیر محسوسی در وضوح رندر وجود خواهد داشت و تمام. اگر یک بازی دارای CPU محدود باشد، GPU متوقف می شود و به هر حال عملکرد بسیار بیشتری را از دست می دهد.

GPU: 60 واحد محاسباتی – و شبیه معماری RDNA 3 است
در حالی که CPU تغییر زیادی نمی کند، علاقه زیادی به هسته گرافیکی PS5 Pro وجود دارد. ۳۶ واحد محاسباتی دوگانه RDNA 2 در پلی استیشن ۵ افزایش قابل توجهی دریافت کردند و به ۶۰ واحد CU در نسخه Pro افزایش یافتند. با ۳۳٫۵ ترافلاپس عملکرد محاسباتی در مقابل ۱۰٫۲۳TF PS5 استاندارد، افزایش در اینجا باورنکردنی به نظر می رسد. با این حال، این اعداد چاپلوسی برای فریب دادن. جدیدترین معماریهای GPU AMD، که با RDNA 3 شروع میشود، دارای «FP32 دوگانه» هستند که توانایی دو برابر کردن عملکردها در همان سرعت ساعت را دارد. با این حال، این بدان معنا نیست که ما عملکرد بازی را دو برابر می کنیم. در واقع، علیرغم افزایش ۶۷ درصدی تعداد CU (حتی با در نظر گرفتن دو نسخه FP32)، خود سونی در افشای توسعه دهندگان خود می گوید که افزایش توان عملیاتی واقعی در برنامه های بازی حدود ۴۵ درصد است.
افزایش توان محاسباتی به تنهایی تنها بخشی از معادله است. برای تغذیه CU ها، افزایش پهنای باند حافظه مهم است. سونی از ۱۶ گیگابایت GDDR6 با سرعت ۱۴ گیگابیت در ثانیه در PS5 استاندارد به ۱۸ گیگابیت در ثانیه GDDR6 در Pro – افزایش ۲۸ درصدی در پهنای باند. بنابراین، حداکثر پهنای باند نظری ۴۴۸ گیگابایت بر ثانیه به ۵۷۶ گیگابایت در ثانیه افزایش می یابد. توان عملیاتی واقعی نیز ممکن است با پیشرفتهای معماری (احتمالاً از طریق فشردهسازی بهبودیافته؟) بیشتر شود.
آنچه جالب است این است که رقم ترافلاپ اعلام شده سونی، حداکثر سرعت کلاک GPU 2.18 گیگاهرتز را نشان می دهد – که در واقع یک لمس کندتر از ۲٫۲۳ گیگاهرتز در PS5 استاندارد است. باز هم، این نشان می دهد که یا محدودیت توان محافظه کارانه، حفظ فناوری فرآیند سیلیکون ۶ نانومتری – یا هر دو. هیچ جزئیاتی در مورد پشتیبانگیری با PS5 وجود ندارد، اما باید انتظار داشته باشیم که Pro بازیهای موجود PS5 را اجرا کند، البته، و احتمالاً در این سناریو احتمالاً GPU upclock – یا به سادگی آن بازیها را در کل GPU اجرا میکند و عملکرد کلی را افزایش میدهد. . فقط باید صبر کنیم و ببینیم.
سونی همچنین از این فرصت استفاده کرده و موتور صوتی خود را تقویت کرده است که به گفته خودش ۳۵ درصد سریعتر از نسخه استاندارد پلی استیشن ۵ است. محاسبات انجام کارهای سنگین مانند Reverb کانولوشن و تبدیل فوریه سریع (FFT) و تبدیل فوریه معکوس سریعتر (IFFT) سریعتر پردازش می شوند و دری را به روی مناظر صوتی بهبود یافته باز می کنند.
PS5 Pro همچنین ویژگیهای RDNA مبتنی بر GPU را دریافت میکند که مدل استاندارد آن را ندارد. سایهزنی نرخ متغیر مبتنی بر سختافزار (VRS) در سختافزار سری ایکسباکس وجود داشت اما در پلیاستیشن ۵ وجود نداشت. سونی اشاره میکند که PS5 Pro VRS را به دست میآورد.

ردیابی پرتو بهبود یافته – ۲ برابر تا ۴ برابر سریعتر از PS5
سونی میگوید بسته به حجم کار، عملکرد ردیابی پرتو در پرو جدید دو برابر سریعتر از واحد وانیلی خواهد بود، اما در برخی سناریوها با ضریبهای ۳x و ۴x. ذکر این نکته مهم است که این فقط به پردازش RT مربوط می شود – نه نرخ فریم بازی های واقعی. دارنده پلتفرم میگوید که از نظر عملی، این بدان معناست که برخی از بازیهای بدون RT در PS5 پایه میتوانند ویژگیهای RT را در Pro به دست آورند. مثال ذکر شده دیگر این است که یک بازی استاندارد PS5 با بازتاب های RT می تواند از سایه های RT نیز در PS5 Pro بهره مند شود.
حدس هایی وجود دارد که پردازنده گرافیکی PS5 Pro از پیشرفت های معماری RT که AMD برای کارت های گرافیک RDNA 4 آینده خود برنامه ریزی می کند، بهره می برد. این پیشرفتها امیدوارکننده به نظر میرسند، اما ذکر این نکته مهم است که بسیاری از افزایشها در اینجا ناشی از این واقعیت است که GPU PS5 Pro بسیار بزرگتر از GPU مدل استاندارد است. بنابراین، افزایش ۲ برابری به ۴ برابری هم از پیشرفتهای معماری و هم از افزایش واحدهای محاسباتی ناشی میشود.
در اینجا هیچ اشارهای به راهحل سفارشی سونی برای RT نشده است، که نشان میدهد PS5 Pro از فناوری AMD استفاده میکند – و قطعات کنسولی که این ویژگیها را قبل از عرضه در فضای گرافیک رایانه شخصی دریافت میکنند، اولویت دارند. در واقع، PlayStation 4 Pro جنبه هایی داشت (مانند FP16 با نرخ دوگانه و طراحی واحد محاسباتی جدید) که قبل از انتشار آنها در معماری Vega AMD بود.

یادگیری ماشینی به این معنی است که یک ارتقا دهنده به سبک DLSS به کنسول می آید
این مهم است، زیرا با سختتر شدن ایجاد ماشینهای بازی مقرونبهصرفه به دلیل «هزینه هر ترانزیستور» ثابت، دارندگان پلتفرم باید از نرمافزار به اندازه سختافزار برای افزایش عملکرد و افزودن ویژگیهای جدید استفاده کنند – کتاب پخش Nvidia RTX. ، به طور موثر PS4 Pro به طور موثر اندازه GPU را دو برابر کرد و تعداد واحدهای محاسباتی را دو برابر کرد، در حالی که PS5 Pro “فقط” اندازه را ۶۷ درصد افزایش می دهد. با این حال، به لطف ارتقای مقیاس مبتنی بر یادگیری ماشین، من معتقدم که PS5 Pro باید بتواند نسبت به PS4 Pro نسبت به نسخه جدید خود افزایش ادراکی بسیار بالاتری در رزولوشن در مقایسه با PS5 ارائه دهد.
ما باید بیشتر بدانیم چگونه سونی در حال دستیابی به این هدف است، اما شواهد نشان می دهد که دارنده پلتفرم سیلیکون ML سفارشی خود را برای PS5 Pro ایجاد کرده است، به همان روشی که سخت افزار شطرنجی سفارشی در PS4 Pro پیدا شد. به نظر می رسد راه حل ML در GPU یکپارچه شده است – برخلاف اینکه یک بلوک هوش مصنوعی جداگانه در APU های AMD است – و با حداکثر ۳۰۰ TOP (عملیات تانسور) رتبه بندی می شود. علاوه بر این، این واقعیت که سونی سخت افزار ML سفارشی ایجاد کرده است ممکن است نشان دهد که هر آنچه AMD برای پردازنده های گرافیکی RDNA آینده برنامه ریزی کرده است (در صورت وجود) ممکن است مناسب نباشد.
رزولوشن طیفی پلی استیشن (PSSR) با هدف ارائه نتایج و چند برابر کننده وضوح مشابه Nvidia DLSS است. یک بازی رندر داخلی در ۱۰۸۰p را می توان در عرض دو میلی ثانیه به یک تصویر ۴K متقاعد کننده ارتقا داد، که تقریباً معادل کار مشابهی است که توسط ارتقاء دهنده غیر ML FSR2 AMD انجام می شود. تفاوت این است که سطح کیفیت باید به طور قابل توجهی بالاتر باشد – اما مانند همیشه، اثبات پودینگ در مزه کردن است. گمانهزنیهایی در مورد ارتقاء ۸K و ۴K در ۱۲۰ هرتز وجود دارد – اما شایان ذکر است که زمان پردازش ۲ میلیثانیه است. یک فریم ۱۲۰ هرتز دارای بودجه ۸٫۳ میلیثانیه است، ۶۰ هرتز دارای ۱۶٫۷ میلیثانیه زمان پردازش است و این زمان دوباره به ۳۳٫۳ میلیثانیه در ۳۰ فریم در ثانیه افزایش مییابد. بسته به هدف عملکرد، اهمیت آن ۲ms متفاوت است.
سونی میگوید که PSSR دارای حافظه ۲۵۰ مگابایتی است، اما جالب اینجاست که افشای توسعهدهندگان نشان میدهد که این تکنیک میتواند پشتیبانگیری شود. هر بازی پلی استیشن موجود این در تضاد با ویژگیهای «back compat plus» است که روی بازیهای PS4 در حال اجرا بر روی PS5 هستند، که نیاز به اجرای بازیها در محیطهای توسعه مدرن (SDK) دارد. این میتواند در ارتقای بازیهای موجود PS5 که از مشکلات کیفیت تصویر رنج میبرند بسیار مهم باشد – و به لطف وضوح داخلی پایین و ارتقاء FSR2 شاهد بسیاری از این مشکلات هستیم. Pro می تواند نتایج بسیار بهبود یافته ای را از طریق قدرت پردازنده گرافیکی اضافی خود ارائه دهد و ارتقاء مقیاس PSSR

PS5 Pro 1.2 گیگابایت حافظه بیشتر برای بازی ها دارد
یکی از بزرگترین شکایتهایی که از توسعهدهندگان درباره آخرین نسل PS4 Pro شنیدهایم، مربوط به کمبود حافظه اضافی و تنها بهبود اندکی پهنای باند حافظه است – برای ارائه وضوح صفحه نمایش ۴K کافی نیست. از نظر حافظه موجود برای توسعه دهندگان، سونی تلاش های واقعی برای بهبود وضعیت پلی استیشن ۵ پرو انجام داده است.
در حالی که سیستم جدید همان ۱۶ گیگابایت حافظه GDDR6 را به عنوان مدل استاندارد حفظ می کند (البته با پهنای باند بیشتر)، سونی ۱٫۲ گیگابایت رم سیستم اضافی را برای بازی سازان پس گرفته است. ۱۲٫۵ گیگابایت حافظه موجود برای سازندگان بازی های PS5 به ۱۳٫۷ گیگابایت برای PS5 Pro می رسد. کاملا چگونه دارنده پلت فرم به این دست یافته است در حال حاضر ناشناخته است. PS4 Pro 512 مگابایت رم اضافی را در اختیار توسعه دهندگان قرار داد و این کار را با انتقال برنامه های سیستم های کم کارایی به یک استخر ثانویه از حافظه جدید انجام داد، بنابراین راه حل مشابهی ممکن است در PS5 Pro وجود داشته باشد.
با توجه به اینکه PS5 استاندارد از قبل دارای حافظه کافی برای سرویس نمایشگر ۴K است، ممکن است تعجب کنید که چرا این ۱٫۲ گیگابایت لازم است. سونی استفاده از PSSR با ردپای ۲۵۰ مگابایتی آن را به عنوان یک مورد استفاده ذکر میکند، در حالی که به این نکته اشاره میکند که ویژگیهای ردیابی پرتو (به ویژه ساختارهای BVH که برای محاسبه پرتوهای پرتو استفاده میشوند) حافظه فشردهای نیز دارند. توسعهدهندگان میتوانند هر طور که میخواهند از حافظه استفاده کنند، اما اگر در مدل استاندارد بدون ویژگیهای RT، ۱۲٫۵ گیگابایت را به حداکثر برسانند، اکنون حافظهای برای بهرهگیری از قابلیتهای بیشتر Pro وجود دارد.

تجزیه و تحلیل: PS5 Pro چیست و آیا واقعاً به آن نیاز داریم؟
در آن روزها ما تعجب کردیم که چرا نیاز به ارتقاء کنسول میانی وجود دارداساساً به این دلیل که توسعه بازیهای نسل متقابل به این معنی است که بازیهایی که به طور خاص سختافزار سری PS5 و Xbox را هدف قرار میدهند، تنها سه سال پس از ورود کنسولها به میدان آمدند. زمانی که توسعه دهندگان تازه شروع به استفاده از قابلیت های ماشین های سه ساله کرده بودند، این حس وجود داشت که آوردن سخت افزار جدید به بازار معنایی نداشت. ما همچنین اشاره کردیم که در حالی که قانون مور زنده و سالم است، هزینه سیلیکون پیشرفته مشکل ساز بود. و با این حال، ما با یک PS5 Pro هستیم که تقریباً به طور قطع اواخر امسال عرضه می شود. چرا؟
اول از همه، مهم است که به یاد داشته باشید که توسعه کنسول ها سال ها طول می کشد. هنگامی که PS5 Pro برای اولین بار در نظر گرفته شد، سونی نمی دانست تا چه مدت توسعه نسل های متقابل ادامه خواهد داشت. در بشارت دادن به PS5، مارک سرنی بارها به ما گفت که چگونه سونی هنوز با مفهوم نسل کنسول ازدواج کرده است. پیام های شرکتی از نیاز به انتقال کاربران از PS4 به PS5 در سریع ترین زمان ممکن صحبت می کنند. استراتژی تغییر کرد، اما سرمایه گذاری روی PS5 Pro قبلاً انجام شده بود.
از نظر هزینه یک ماشین قدرتمندتر، به نظر من باید انتظار چیزی حدود ۵۹۹ دلار حداقل قیمت را داشته باشیم – شاید بدون درایو BD اختیاری/جداشدنی. به نظر می رسد این امر قابل اجرا است زیرا سونی فلسفه PS4 Pro را تکامل داده است: افزایش هزینه عمده فقط از پردازنده اصلی (SoC) و احتمالاً یک مجموعه خنک کننده قوی تر خواهد بود. شواهد نشان میدهد که سونی احتمالاً از ۶ نانومتری استفاده میکند که هزینهها را کاهش میدهد، اما ظاهراً میزان حافظه موجود یا راهحل ذخیرهسازی آن را ارتقا نمیدهد.
از نظر “چرا”، این هنوز چیزی معما است. PS4 Pro برای ارائه صفحه نمایش های ۴K راه اندازی شد، اما در حالی که PS5 Pro قصد دارد رزولوشن ۸K را از طریق PSSR هدف قرار دهد، این در حال حاضر هنوز در سونی در حال توسعه است. و برخی ممکن است بگویند که با در نظر گرفتن عدم استفاده از نمایشگرهای ۸K در بازار، ارزش تلاش را ندارد. در یک یادداشت شخصی، من از یک نمایشگر LCD 8K 75 اینچی به یک صفحه نمایش OLED 77 اینچی ۴K منتقل شدهام – و به هیچ وجه از «تنزل رتبه» پشیمان نیستم. حتی با وجود صفحه نمایش های بزرگ، ۴K هنوز کافی است.

آیا PS5 Pro در عوض میتواند نیازهای گیمرهایی را هدف قرار دهد که بیشتر جذب رایانههای شخصی با عملکرد بالاتر هستند؟ احتمالاً، اما یک مشکل بزرگ در اینجا وجود دارد: چسبیدن به معماری CPU Zen 2 به این معنی است که ارتقاء نرخ فریم معنیدار در بازیها فقط میتواند برای عناوینی اعمال شود که توسط GPU محدود شدهاند، نه CPU. پردازندههای اصلی امروزی Zen 2 با مشخصات کنسول را از بین میبرند. در همین حال، ویژگیهای RT و یادگیری ماشین در PS5 Pro در حال حاضر در پردازندههای گرافیکی GeForce Nvidia امروزی وجود دارد – و سالهاست که وجود دارد. این رایانههای شخصی همچنان در مجموع گرانتر از PS5 Pro خواهند بود، اما در نهایت، من هنوز احساس میکنم که Pro برای گیمرهای باهوشتر در سالن طراحی شده است.
نرخ فریم بالاتر، کیفیت تصویر به طور قابل توجهی بهبود یافته و ویژگی های بهبود یافته RT – این چیزی است که PS5 Pro را از مدل استاندارد جدا می کند. با فرض اینکه هیچ شگفتی دیگری در کمین نباشد، جرأت میکنم پیشنهاد کنم که این یک پیشنهاد ویژهتر از PS4 Pro در آن روزگار خواهد بود. حتی ممکن است برخی بگویند که این یک «دستگاه ریختهگری دیجیتال» است، زیرا طراحی آیندهنگر آن ویژگیهایی را ارائه میکند که ما دوست داریم و میخواهیم در یک کنسول بازی ببینیم. و برای بسیاری، داشتن عملکردی ترین کنسول کافی است. تا زمانی که نسل بعدی سخت افزار از راه برسد، دیدن هیچ چیز دیگری در رقابت با این سخت افزار دشوار است.
با این اوصاف، PS5 Pro همچنین بر مسیر حرکت برای آینده فناوری بازی تأکید میکند. Nvidia همه چیز را در سال ۲۰۱۸ با ردیابی اشعه اختصاصی و یادگیری ماشین سیلیکونی آغاز کرد. اینتل هم از همین روش پیروی کرد. افشای FTC مایکروسافت در سال گذشته همچنین نشان داد که این آینده سختافزار کنسول است – و با این حال سونی تقریباً همان بسته را امروز در سال ۲۰۲۴ ارائه میکند. توسعهدهندگان بیشتر که زودتر از RT و سختافزار یادگیری ماشینی استقبال میکنند فقط میتواند چیز خوبی باشد – و من در شگفتم که بازی سازان تا چه اندازه از قابلیت های ML برای کارها استفاده خواهند کرد دیگر نسبت به ارتقاء مقیاس (اگرچه نیاز به برابری ویژگی بین PS5 و PS5 Pro ممکن است آن را محدود کند).
فراتر از آن، هنوز سوالات بیشتری فراتر از اینکه سونی قصد دارد این محصول را به بازار عرضه کند، وجود دارد. سازگاری به عقب چگونه با عناوین موجود پلی استیشن ۵ کار می کند – آیا آنها سریعتر اجرا می شوند؟ و آیا پیشرفت های بیشتری برای بازی های PS4 وجود دارد؟ آیا ما به دنبال سازگاری دقیق هستیم یا حالت بازگشت را تقویت خواهیم کرد؟ Nvidia DLSS ارزش ارتقای مقیاس مبتنی بر یادگیری ماشینی را ثابت کرده است، اما راه حل سونی چقدر خوب است؟ چقدر فاصله بین عناوین PS5 و PS5 Pro وجود خواهد داشت در حالی که هر دو اساساً نمایشگر یکسانی را هدف قرار می دهند؟ به یاد دارم که طیف وسیعی از سوالات پیرامون فاش شدن PS4 Pro وجود داشت – و زمانی که سونی رونمایی رسمی خود را اعلام کرد، موارد بسیار بیشتری مورد توجه قرار گرفت. با در نظر گرفتن این موضوع، من نمی توانم منتظر بمانم تا ببینم سونی چه چیزی برای ما آماده کرده است.
منبع: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-spec-analysis-playstation-5-pro-the-most-powerful-console-yet?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed