داستانی قدیمی در مورد ایین بنکس فقید و رابطه او با بازی های ویدیویی وجود دارد. در دهه ۱۹۹۰، نویسنده شیک و پرکار اسکاتلندی – که با شادی بین انتشار کتاب های پرفروش ادبی اصلی به عنوان ایین بنکس و رمان های علمی تخیلی به عنوان ایین ام بنکس به شدت به این موضوع معتاد شد. تمدن سید مایر که تهدیدی برای کوتاه کردن حرفه نویسندگی او بود. در نهایت او بازی را از روی هارد دیسک خود حذف کرد تا در برابر وسوسه مقاومت کند. اما روح Civ – و بازیهای دیگر – به وضوح در کار او نفوذ کرد.
در ۱۹۹۳ ترسناک Whodunnit همدستی بنکس، یک روزنامهنگار تندرو، ضربالاجلها را در دستور کار قرار میدهد تا ساعتهایی را که میتواند در سیمکارت رایانهای امپراتوری Despot، یک «توربو-فریادکننده شگفتانگیز ماکیاولیایی یک بازی» بگذراند، به حداکثر برساند. در رمانی که از لحظات دلخراش کوتاه نیست، زمانی که هک تحت فشار لپتاپ مصادرهشدهاش را از پلیس پس میگیرد، رمانی بهویژه یواشکی وارد میشود. برخی از پلهها ناخواسته کمپین Despot را در حال اجرا گذاشتهاند، و بدون هیچ دست راهنمایی بر روی صفحه نمایش، تمدن پر رونق قهرمان ما خراب شده و قابل تعمیر نیست. (قاتل توانا کتاب همچنین از صحنهسازی قتلهای باروک فاصله میگیرد تا یک تقلب بسیار خوب برای یک سیمکارت جنگ هوایی با عنوان Xerium که شامل موجسواری در موج ضربهای یک انفجار هستهای است، به اشتراک بگذارد.)
در سال ۱۹۹۶ Excess، چهارمین رمان علمی تخیلی بنکس که در اتوپیای همزیستی انسان/ماشین بین کهکشانی فرهنگ اتفاق میافتد، کلوخهای هوشمند هوش مصنوعی که به نام Minds شناخته میشوند، خود را با آزمایش گزینههای لغزنده روی کهکشانهای باکره سرگرم میکنند تا روشهای پینبال زدن را تجزیه و تحلیل کنند. که ممکن است تکامل یابند. زمانی که یک کره عقیق غیرقابل درک اما قدرتمند در لبه فضای فرهنگ ظاهر می شود، این حالت خدای غمگینی قطع می شود. در مصاحبههایی که در آن زمان بنکس انجام داد، آن طرح توسعه را به احساس افت معده در Civilization تشبیه کرد که در آن ناوگانی از کشتیهای جنگی آهنین کنترلشده با هوش مصنوعی در افق مشاهده میشود، در حالی که جامعه نوپای شما به سختی بر گلدانهای سفالی و تشکهای رافیا تسلط دارد.
بازی های بیشتر: حماسه خانوادگی بنکس در سال ۲۰۰۷ The Steep Approach to Garbadale حول یک قبیله عجیب و غریب می چرخد که از درآمد یک بازی تخته ای همیشه محبوب و غیر انگلیسی به نام Empire زندگی می کنند! که – کاهش هشدار استعاره نفوذ ژئوپلیتیک بریتانیا – در شرف فروخته شدن به یک کنسرسیوم آمریکایی است. و یک رمان فرهنگی قبلی، در سال ۱۹۸۸، «بازیکن بازیها»، یک سفر استاد بزرگ بیحال را به یک امپراتوری بیگانگان دوردست میبیند که در آن یک تورنمنت پیچیده نفسگیر و فراگیر با یک جایزه حماسی بتل رویال همراه است: تبدیل شدن به امپراتور واقعی.
این فقط یک طعم است. باید، می توانست، بیشتر بود. بنکس در ژوئن ۲۰۱۳ در سن ۵۹ سالگی درگذشت، تنها دو ماه پس از اینکه اعلام کرد سرطان کیسه صفرا در مراحل پایانی دارد. ده سال طولانی بدون کتاب جدیدی از او غیرمنطقی و عجیب به نظر می رسد. پس از اینکه اولین کار قالیکشیاش در سال ۱۹۸۴ او را به نام The Wasp Factory به ارمغان آورد. اگرچه او به وضوح از تغییر رویکرد خود به ژانر لذت میبرد، عناصر ثابت سبک غالباً شوخطلبانهاش – بهویژه شوخ طبعی تند، ضعف در بازی با کلمات و سیاستهای تزلزلناپذیر سوسیالیستی – باعث میشد مراسم سالانه نزدیک شدن به بانکهای جدید شبیه یک گفتگوی مداوم باشد. دلم برایش تنگ شده. دلم برایش تنگ شده است.
برای مدتی به نظر می رسید که نام و شهرت او قرار است توسط دوفوزهای فناوری ثروتمند و خودپسند ربوده شود. در روزهای قبل از X، ماسک ادعا میکرد که از دیدگاههای علمی تخیلی بنکس الهام میگیرد و خود را «آنارشیست اتوپیا» اعلام میکرد و در عین حال به طور مبهم به جهان فرهنگی اشاره میکرد. پنیر بزرگ آمازون جف بزوس همچنین در سال ۲۰۱۸ زمانی که Prime Video از برنامههای خود برای تبدیل درب بزرگ کهکشانی پرده برداری کرد – اولین رمان فرهنگی که در سال ۱۹۸۷ منتشر شد – به یک سریال پخش زنده اکشن معرفی کرد، علناً اعلام کرد که از طرفداران بانک است. آن اقتباس بود بی سر و صدا در سال ۲۰۲۰ لغو شد . (نکته جالب من؟ حقوق استفاده از سلاح در سال ۱۹۹۰، بدترین/شکستکنندهترین کتاب فرهنگ را تضمین کنید، و آن را بهعنوان انیمه جنبشی و سبکسازیشده انجام دهید: یک توربو-فریادکننده واقعی ماکیاولیایی!)

کمی بیش از ده سال پس از مرگ او، ما در حال تجربه یک دست انداز موقت و دو طرفه بانک هستیم. ۱۳ کتاب علمی تخیلی او به عنوان Iain M Banks در این ماه با روی جلد جدید و چشم نواز دوباره منتشر می شوند – من حال و هوای جالبی از سینت ویو دریافت می کنم، اما شاید کمی تاروت هم داشته باشم؟ – که امیدواریم آنها را به دست و مغز نسل جدیدی از خوانندگان برساند. حتی هیجانانگیزتر: انتشار اخیر میز قهوهخوری پشت پرده The Culture: The Drawings، که اولین طرحهای مفهومی او را برای چیزی که به اثر علمی تخیلی او تبدیل میشود، ترکیب میکند. بنکس ظاهراً یک خطنویس و ابلهنویس معمولی بود که نقشههای جغرافیایی خام اما دقیق، پیشنویسهای معماری، طرحهای سفینه فضایی، نمونههای اولیه سلاحها و پایههای ترسیمشده برای کل زبان مبتنی بر گلیف را تداعی میکرد. (در آخر شما باید کتاب هنری منظره محور را ۹۰ درجه بچرخانید تا در مورد ضربات اکتشافی بنکس در رمزگذاری غیر عادی معمایی کنید.)
نتیجه یک طرح بین کهکشانی پر هرج و مرج است – فرهنگ به شکل skunkworks – خود حاشیه نویسی در خراش های تنگ مرغ. بنکس فردی بود که عاشق ویسکی خود بود و طراحی آماتوری او تا حدودی ویژگی روح چلیک را دارد: خام و تصفیه نشده اما سرمست و مست کننده. گاهی اوقات مانند گرافیتی نوشته شده در حاشیه یک تخیل فراری خوانده می شود: Banksy Woz Ere. فصل گستردهای که فهرست فضاپیمای عظیم فرهنگ را نشان میدهد، مدلهای قاب سیمی قدیمی به سبک نخبگان را میبیند که با جداول با جزئیات حیرتآوری از ابعاد، مکملهای خدمه و قابلیتهای آنها جفت شدهاند. به نظر می رسد وسواسی و شاید کمی زائد است، یک ژورنال رویایی فشرده و دیوانه که یک کارآموز بخش هنری ممکن است در حین کار روی یک فیلم قاتل سریالی ترسناک تهیه کند. اما پس از آن، یادداشت خط تیره دیگری را برای خود میبینید: “هیچ چیز آنقدر واضح نیست که ممکن است مجبور نباشید آن را برای کسی توضیح دهید.” جزئیات مهم است.
یکی از چیزهای الهام بخش در مورد بنکس این بود که به نظر می رسید چقدر از ابهام زدایی از روند خلاقیت لذت می برد. اگر کتابهای او مملو از گهگاهی از تخیل شاعرانه بود، او به ندرت رویکرد خود را نسبت به این صنعت رمانتیک میکرد. برای حفظ میزان کار چشمگیر خود باید یک سیستم داشته باشید و بنکس با خوشحالی در مورد چگونگی برنامه ریزی کتاب بعدی خود شش ماه یا خیلی مبهم صحبت می کرد تا اینکه در روزهای تاریک زمستان اسکاتلند با وجدان به زمین بنشیند تا واقعاً آن را بنویسد. نه تا پنج، پنج روز در هفته: ساعات کار سنتی مناسب، اگر فقط برای سه ماه یا بیشتر باشد. اما بقیه سال؟ نوشیدنی الکلی. موسیقی. ماشین های سریع (اگرچه او پورشه های خود را در سال ۲۰۰۶ کنار گذاشت ). ادویه کاری. شعر. بازی های ویدیویی. زندگی!

در سال ۲۰۰۳، من این فرصت را داشتم که با بانکز مصاحبه کنم، در حالی که او تنها کتاب غیرداستانی خود را تبلیغ می کرد. Raw Spirit: In Search of the Perfect Dram یک سفرنامه پشمالو بود که در آن او در اسکاتلند رانندگی می کرد و از کارخانه های تقطیر مختلف بازدید می کرد (این هنوز در دوره پورشه بود). به نظر می رسید که زاویه آشکار با او در حال چت کردن با طعم ویسکی مالت بود. یک جلسه ناهار در یک باشگاه خصوصی مجلل در گلاسکو ترتیب داده شد. کنسرت رویایی بود ملاقات با هنرمندی که از دوران دبیرستان بت می دانستم. کسی که ذهنم را باز کرده بود که یک نویسنده چه می تواند باشد. یک الهام ملموس و قابل ارتباط. همچنین: ویسکی رایگان.
بنکس کمی دیر به محل رسید و با خجالت اعتراف کرد که به طرز وحشتناکی خماری کرده است. پس از رفتوآمد از خانهاش در خارج از ادینبورگ، یک روز قبل، با دوستان قدیمیاش ملاقات کرده بود تا جلسه طولانیتری داشته باشد. مالت های ممتاز در لیوان های کریستالی درشت دست نخورده باقی ماندند. اما او همچنان انبوهی از نقل قولهای غلتانگیز اما تحقیرآمیز را برایم فراهم کرد. بنابراین من هرگز رسماً نتوانستم با او یک نوشیدنی بنوشم. اما ۲۰ سال پس از آن ملاقات – و یک دهه پس از درگذشت او – من می خواهم یک لیوان بلند کنم. به سلامتی برای همه چیز، ایین.
The Culture: The Drawings by Iain M Banks (منتشر شده توسط Orbit) اکنون منتشر شده است. ۱۳ کتاب بازنشر شده Iain M Banks از ۳۰ نوامبر در دسترس خواهند بود.
منبع: https://www.eurogamer.net/remembering-iain-banks-a-prolific-terrific-talent