برنامه GamesBeat در The Game Awards: پیکسل ها به فرهنگ پاپ


من برای پرده برداری از دستور کار نزدیک به نهایی هیجان زده هستم GamesBeat در The Game Awards در ۷ دسامبر در موزه گرمی LA Live در مرکز شهر لس آنجلس.

ما نیمی از روز پانل هایی را در مورد تلاقی بازی با فرهنگ، مانند بازی و هالیوود برگزار خواهیم کرد. موضوع ما “Pixels to Pop Culture” با همه چیزهایی است که نشان می دهد. تو می توانی اینجا ثبت نام کنید و از این کد GBGA23DEAN100 با ۱۰۰ دلار تخفیف از قیمت بلیط استفاده کنید.

ما تلاش کرده‌ایم تا با بلندگوهای عالی از جمله اوون ماهونی، مدیر عامل Nexon که اخیراً اعلام کرد پس از بیش از یک دهه موفقیت در سال ۲۰۲۴ از این سمت کناره گیری می کند. همچنین مایک دیلیت، رئیس جهانی بازی‌های دیجیتال در Mattel را در میان بسیاری دیگر در زیر مشاهده خواهید کرد.

من مفتخرم که توانستیم در پنجره کوتاه برنامه ریزی پس از آخرین رویدادمان با بلندگوهای ستاره ای بیایم و از اینکه آنها قرار است در رویداد نیم روزه ما در مورد چه چیزی صحبت کنند بسیار هیجان زده هستم. توجه داشته باشم که ما به The Game Awards وابسته نیستیم. اما ما عمیقاً به مأموریت آن برای جشن گرفتن جوامع بازی اعتقاد داریم و خوشحالیم که در هفته جوایز بازی، یک رویداد متمرکز بر صنعت را آغاز می کنیم.

رویداد

GamesBeat در جوایز بازی

ما از شما دعوت می‌کنیم که در لس‌آنجلس برای GamesBeat در رویداد Game Awards در ۷ دسامبر به ما بپیوندید. اکنون جای خود را رزرو کنید زیرا فضا محدود است!


بیشتر بدانید

با بهره گیری از لس آنجلس، صنایع بازی و سرگرمی را تحت این موضوع گرد هم می آوریم تا چگونگی ایجاد تجربه های فراموش نشدنی برای مخاطبان در سراسر جهان را بررسی کنیم. در طول برنامه، ما به تکامل بازی های ویدیویی به عنوان یک رسانه داستان سرایی و تأثیر آن بر صنعت سرگرمی خواهیم پرداخت، از روزهای اولیه اقتباس از بازی-فیلم تا تأثیر هوش مصنوعی مولد امروز.

Mike DeLaet رئیس جهانی بازی در Mattel است.
Mike DeLaet رئیس جهانی بازی در Mattel است.

مجموعه بلندگوهای محترم ما شامل طراحان مشهور بازی، فیلمسازان هالیوود و رهبران صنعت است که بینش خود را در مورد چگونگی تأثیرگذاری و همکاری این دو صنعت بر یکدیگر به اشتراک خواهند گذاشت. فراتر از آن، ما همچنین به تأثیر بازی بر روی فرهنگ بزرگ و تلاقی بازی و سایر فرهنگ‌ها نگاه خواهیم کرد – و چه اتفاقی می‌افتد وقتی بازی همه چیزهایی را که آن را احاطه کرده است، کوتوله کند.

از طریق بحث‌های خود، شرکت‌کنندگان می‌آموزند که چگونه بهترین شیوه‌های صنعت در داستان‌گویی به شکل‌گیری شیوه‌ای که روایت‌های بازی‌های ویدیویی توسعه یافته و به بازیکنان ارائه می‌شوند، کمک کرده است. آنها همچنین کشف خواهند کرد که چگونه فناوری بازی های ویدیویی در نحوه ساخت و تجربه فیلم ها توسط افراد عالی انقلابی ایجاد کرده است، و همچنین منبع جدیدی را برای فیلم های پرفروش هالیوود فراهم کرده است.

این رویداد ویژه فرصتی بی نظیر برای شکوفایی خلاقیت ارائه می دهد، جایی که امکانات بی پایان است. در تقاطع هالیوود و بازی های ویدیویی به ما بپیوندید، جایی که خطوط بین این دو جهان محو می شود و همکاری های هیجان انگیز متولد می شود.

ما خرسندیم که کارلا ریس، بنیانگذار و مدیر استودیو Anima Interactive را به عنوان سرپرست خود معرفی کنیم. FYI، توضیحات و عناوین ما هنوز در حال انجام است و تغییر خواهد کرد.

پیکسل به فرهنگ پاپ

کارلا ریس موسس و مدیر استودیو در Anima Interactive. او امسی ماست

۸:۵۰ صبح تا ۸:۵۵ صبح

خوش آمدی

کارلا ریس، موسس و مدیر استودیو Anima Interactive
8:55 صبح تا ۹ صبح

معرفی

دین تاکاهاشی، نویسنده اصلی GamesBeat

۹:۰۰ صبح تا ۹:۳۰ صبح

چرا Call of Duty چیزی بیش از یک بازی است

Johanna Faries مدیر کل Call of Duty است.
Johanna Faries مدیر کل Call of Duty است.

Call of Duty به تازگی بیستمین سال خود را به عنوان یک فرنچایز پشت سر گذاشت. از سال گذشته، فرنچایز مبارزه‌ای تیراندازی اول شخص Activision به درآمد مادام‌العمر ۳۰ میلیارد دلار و فروش ۴۲۵ میلیون نسخه پریمیوم تا به امروز رسیده بود. اما این فرنچایز به مخاطبان در سراسر جهان دسترسی زیادی داشته و به یک پدیده فرهنگی تبدیل شده است. ما با Call of Duty GM Johanna Faries در مورد این قدرت و پتانسیل گسترش فراتر از بازی ها صحبت می کنیم.

Johanna Faries، مدیر کل Call of Duty
آنی بلفیلد، مدیر مشارکت با برند بازی، Tiktok
دین تاکاهاشی، نویسنده اصلی GamesBeat در VentureBeat

۹:۳۰ صبح تا ۱۰ صبح

هنر معامله: درک ازدواج مدرن هالیوود و بازی ها و آینده بازی و جایگاه آن در سرگرمی های جمعی.

راسل بایندر مدیر موسس Striker Entertainment است.
راسل بایندر مدیر موسس Striker Entertainment است.

نیک توستو، مدیر عامل Liontree/Griffin Gaming Partners
راسل بایندر، شریک موسس Striker Entertainment
جردن فراگن، نویسنده GamesBeat، مدیر

۱۰ صبح الی ۱۰:۳۰ صبح

از پیکسل‌ها تا صفحه‌نمایش: چالش‌ها و فرصت‌های اقتباس‌های بازی

رندی پیچفورد بنیانگذار Gearbox Entertainment است.
رندی پیچفورد بنیانگذار Gearbox Entertainment است.

چرا اقتباس ها بهتر از همیشه کار می کنند؟ فرصت آینده چیست؟ و کهنه‌کاران این صنعت چگونه بازی‌ها را به فیلم، نمایش تلویزیونی، کمیک و موارد دیگر تبدیل می‌کنند؟

آری آراد، رئیس شرکت آراد پروداکشن
رندی پیچفورد، بنیانگذار Gearbox Entertainment

۱۰:۳۰ الی ۱۰:۴۰ صبح
زنگ تفریح

۱۰:۴۰ صبح تا ۱۱:۱۰ صبح
Building Beyond: طراحی تجربیات همهجانبه و نوآورانه در مرزهای بازی ها و رسانه ها

مگ تاکر مدیر بازی در Google Cloud است.

مخاطبان بازی ها و آی پی های آن ها هرگز بیشتر از این نبوده اند. با این حال، با انتخاب بسیار زیاد، توجه مخاطب در اولویت قرار دارد. برای توسعه تجربیات برجسته، سازندگان از فناوری‌ها به روش‌های جدید و جدید برای باز کردن قفل ایده‌ها و در عین حال افزایش پایداری عملیات خود استفاده می‌کنند. در این جلسه، Google Cloud یک پانل را برای بحث در مورد چالش‌ها و فرصت‌های امروزی برای ایجاد محتوای همه‌جانبه در محیط فعلی و آینده مدیریت می‌کند. از ابزارها، ابر، هوش مصنوعی مولد و فراتر از آن، در مورد چگونگی فراتر رفتن سازندگان در سطح جهانی برای ارائه تجربیات در بین مخاطبان و قالب‌های جدید بحث خواهیم کرد.

مگ تاکر، مدیر بازی در Google Cloud، ناظر
جف اسکلتون، رئیس مشارکت های فناوری در الکترونیک آرتز

۱۱:۱۰ الی ۱۱:۴۰ صبح

تنوع مهم است: چگونه گنجاندن و نمایندگی می تواند فرهنگ بازی را تقویت کند

ناز آمارچی SVP و GM برای Stumble Guys در Scopely است.

از شرکت‌هایی که دسترسی زیادی دارند، بشنوید که چگونه آنها تنوع را پذیرفته‌اند، زیرا فرهنگ بازی به فرهنگ انبوه تبدیل می‌شود.

Mike Delaet، رئیس جهانی بازی های دیجیتال در Mattel
مایکل متزگر، شریک Drake Star Partners، ناظر
ناز آمارچی، SVP و GM Stumble Guys در Scopely

۱۱:۴۰ صبح تا ۱۲:۱۰ بعد از ظهر
جلسه ۶
بازی ها و قدرت داستان سرایی همه جانبه

دنی بیلسون رئیس USC Games است.
دنی بیلسون رئیس USC Games است.

داستان های تجربه شده هدیه ای است که بازی ها به ما می دهند. آیا این داستان‌ها به این دلیل قوی‌تر هستند که ما مالک آنها هستیم؟ آیا IP های تعاملی برای بازیکنان خود از رسانه های سنتی معنادارتر هستند؟ روایات غوطه ور در چند سال آینده چگونه تکامل خواهند یافت؟

دنی بیلسون، رئیس بخش رسانه ها و بازی های تعاملی و مدیر USC Games
تیم کرینگ، مجری برنامه و نویسنده نمایش های مختلف از جمله Crossing Jordan و Heroes
مایک مینوتی، مدیر ویرایشگر GamesBeat، ناظر

۱۲:۱۰ تا ۱۲:۴۰ بعد از ظهر
تاثیر هوش مصنوعی بر بازی ها و سازندگان

ریچارد براون یک کهنه کار صنعت بازی است.

دیوید ریتمن، رئیس مشاور ریتمن، مجری
ریچارد براون، رهبر سابق انتشارات شخص ثالث در Digital Extremes
ارین اشلی سایمون، یکی از مالکان XSET، سرمایه گذار در Midwest Games
TBD

۱۲:۴۰ بعد از ظهر تا ۱ بعد از ظهر

درس هایی از بیش از یک دهه در Nexon

اوون ماهونی، مدیر عامل Nexon
اوون ماهونی، مدیر عامل Nexon

دین تاکاهاشی، نویسنده اصلی GamesBeat، مدیر
اوون ماهونی، مدیر عامل Nexon

عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.


منبع: https://venturebeat.com/games/gamesbeat-at-the-game-awards-agenda-pixels-to-pop-culture/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *