RoboCop: Rogue City در سال ۲۰۰۵ میتوانست به بهترین شکل ممکن باشد. اما منظور من از آن به همان اندازه به عنوان تعریفی برای کار توسعه دهنده Teyon است. آخرین FPS دارای مجوز این استودیو که به دنبال Terminator: Resistance است، نمونهای خوب از یک بازی AA است، با جاهطلبی فراتر از بودجهاش، و صداقتی که به قدرت کمک میکند. این یک تیرانداز مناسب، یک بازی پلیسی درگیر شگفتآور و یک تجربه معتبر RoboCop است. اما مانند همه بازیهای Teyon، فاقد ظرافت است، در حالی که بیش از حد به مضامین و نکات داستانی فیلمها پایبند است تا واقعاً به عنوان داستان خودش شکوفا شود.
که بین RoboCops 2 و ۳ برگزار می شود، Rogue City با بیانیه ای باشکوه از قصد شروع می شود. گروهی از پانکهای دیوانه به نام تورچ هدز ایستگاه تلویزیونی دیترویت را تصاحب میکنند تا پیامی عمومی برای یک جنایتکار جدید و مرموز در شهر بفرستند که خلاقانه به عنوان “مرد جدید در شهر” شناخته میشود. پیام به اندازه کافی ساده است: “ما اینجا هستیم، می خواهیم با شما کار کنیم، و منظور ما تجارت است”. برای اثبات این موضوع، یکسری گروگان گرفتند.
و به این ترتیب، به عنوان RoboCop، به این پخش ویژه پایان دهید. با تپانچه Auto-9 خود، ارتشی از افراد کیت فلینت را با سبکی مفرح و شادی میگذرانید. همانطور که تپانچه ماشین شما در دفاتر خبری منظم و مرتب می چرخد، هوا پر از جرقه و کاغذ و بتن در حال فرو ریختن می شود. وقتی عکسها در جایی که باید فرود میآیند، دشمنان در رگباری از ماهیهای قرمز بیمعنا به عقب پرواز میکنند، اندامهای خرد شده، سرهایی که مانند آناناس در ماشین چاپ خم میشوند. محیط نیز یک سلاح است که به شما امکان می دهد اشیایی مانند صندلی و مانیتور کامپیوتر را بگیرید تا به سمت خزنده های جنایتکار پرتاب کنید، یا انگشتان فلزی خود را دور گردن آنها بپیچید، آنها را از پنجره به بیرون پرتاب کنید یا به سمت دشمنان دیگر پرتاب کنید تا آنها را به زمین بیاندازید. من مخصوصاً دوست داشتم آنها را به سقف بیندازم، به ویژه به این دلیل که همیشه یک در پنج احتمال وجود داشت که بتوانند از آن عبور کنند، پاهای عروسکی آنها در هندسه جهان آویزان بود.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
اگر برای RoboCop به عنوان فانتزی قدرت اخلاقی مشکوک اینجا هستید، نیم ساعت افتتاحیه آن را در سطل ارائه می دهد. شاید وقتی درهای اتاق خبر را شکستید، گروگان ها را نجات دهید، شاید قبل از اینکه بتوانید به موقع اسیرکنندگانشان را بکوبید، به طرز وحشیانه ای به ضرب گلوله کشته شوند. به هر طریقی، آن سرهای مشعل را برای همیشه بیرون میآورید، و در حین انجام این کار احساس رضایت لعنتی خواهید کرد.
بعداً در مورد بازده گستردهتر نبرد بحث خواهم کرد. در حال حاضر، برای توضیح به دیترویت PD بازگشته است، جایی که Rogue City شروع به ادعا می کند که چیزی بیش از یک تیرانداز است. میتوانید آزادانه PD را کاوش کنید، مأموریتهای جانبی کوچکی را برای پلیسهای همکار خود انجام دهید، و در سکانسهای گفتگوی سبک Mass Effect با شخصیتهایی مانند روانشناس دکتر بلانچ، که OCP مالک دیترویت PD برای بررسی ایراداتی که RoboCop تجربه میکند استخدام کرده است، شرکت کنید. از این طریق، Rogue City تلاش میکند تا مضامین هویت شخصی فیلم را بررسی کند و به شما اجازه میدهد انسانیت Robocop را بپذیرید یا رد کنید. اجرای این دست کم سخت است، اما بر نحوه درک و واکنش سایر شخصیت های بازی نسبت به شما تأثیر می گذارد، که جالب است.



بزرگترین سورپرایز زمانی فرا می رسد که دیترویت PD را ترک می کنید و به مرکز شهر می روید. این منطقه بسیار بزرگتر به شما امکان میدهد چندین خیابان از دیترویت قدیمی قدیمی، آسفالتهای درخشان، آپارتمانهای آجری آغشته به دوده، و کوچههای پسکوچه پر از زباله را کاوش کنید. در اینجا، شما سرنخهایی را که به هویت پسر جدید میآیند تعقیب میکنید، اما همچنین میتوانید قانون را از طریق فعالیتهای جانبی متعدد، از توزیع بلیط گرفته تا اتومبیلهای پارک شده غیرقانونی گرفته تا مأموریتهای جانبی سفارشیتر که میتوانند نسبتاً مفصلتر باشند، اجرا کنید. یکی از این موارد شامل ردیابی یک فروشنده مواد مخدر است که از فروشندگان دیگر دزدی می کند، که Robocop سعی می کند با تلفن او تماس بگیرد. سی ثانیه طول می کشد تا فروشنده بفهمد که با RoboCop صحبت می کند. اما سپس دلال رقیب در درب دزد ظاهر می شود و دزد بلافاصله شروع به التماس از RoboCop برای کمک می کند.
مرکز شهر دیترویت یک نمونه عالی از دنیای باز در مینیاتور است. فقط به اندازهای بزرگ است که فضایی قابل قبول را احساس کند و به اندازه کافی چیز در آن وجود دارد که به کاوش ارزش بدهد. همچنین از چشم انداز آینده RoboCop در دهه هشتاد استفاده می کند، با ماموریت هایی که در یک فضای بازی چشمک زن، بلیپ و یک فروشگاه تنگ و رنگارنگ VHS انجام می شود. بسیاری از ماموریتها همچنین به شما این امکان را میدهند تا انتخاب کنید که چه نوع RoboCop میخواهید باشید، قانون را اعمال کنید یا با رویکردی ملایمتر به اعتماد عمومی اعتماد کنید.
در خارج از داون تاون، ماموریتهای FPS با ساختار کلاسیک بیشتری را خواهید دید، در حال کاوش در کارخانه متروکهای که در آن رهبر Torch Heads در حال اجرای یک کنسرت راک زیرزمینی است، یک کارخانه فولاد چرخان پر از دوچرخهسواران به شدت مسلح، و یک ماموریت زشت که در آن RoboCop گرفتار میشود. وسط شورش زندان هیچکدام از اینها از نظر طراحی در سطح رادیکال نیستند، اما همه آنها اساسی و ساختار یافته هستند، با مکانهایی که با دقت مشخص شدهاند.

Rogue City به عنوان یک تیرانداز موفق می شود تا شما را شبیه RoboCop کند. شما به آرامی و اجتناب ناپذیر در مکان ها حرکت می کنید، با تکیه بر زره RoboCop برای جذب حجم عظیمی از تیراندازی که به سمت شما می آید. RoboCop در کنار سلاح کمری Auto-9 خود، میتواند از سلاحهای زیادی که توسط دشمنان پرتاب میشود، استفاده کند که از تپانچههای ۹ میلیمتری تا نارنجکانداز را شامل میشود. اما Auto-9 تا حد زیادی سرگرمکنندهترین و مؤثرترین سلاحی است که میتوان در بیشتر موقعیتها از آن استفاده کرد، به ویژه به این دلیل که میتوانید بهروزرسانیهای مضحک قدرتمندی به آن بدهید، مانند تغذیه خودکار مهمات که نیاز به بارگیری مجدد را از بین میبرد. این می تواند Rogue City را کمی به یک تیرانداز با یک تفنگ تبدیل کند، اما من هرگز از استفاده از آن تفنگ خسته نشدم.
یکی از نکات منفی تعهد Rogue City به به تصویر کشیدن RoboCop این است که وقتی یک دشمن دست بالا را دارد، کار زیادی نمی توانید انجام دهید. برخی از سطوح بعدی و نبردهای رئیس، شما را در برابر چالشهای بزرگ قرار میدهند، و تنها راه برای عبور از این چالشها، نگاه کردن به گوشهها و گرفتن پاتشات از دشمنان است، که خیلی احساس RoboCop ندارد. این مشکل توسط یک سیستم ذخیره سازی چک پوینت سازش ناپذیر تشدید می شود که می تواند به هزینه های زیادی از پیشرفت شما بپردازد، به خصوص در بازی بعدی.


دو مشکل دیگر Rogue City از آن رنج می برد. اول، عدم پالایش وجود دارد. محیطها و مدلهای شخصیتها عالی به نظر میرسند، اما انیمیشنها سفت و قانعکننده نیستند، بهویژه انیمیشنهای صورت، که در داستانهایی که چنین شخصیتهای اغراقآمیزی دارد، مشکلساز است. در حالی که من منطقه Downtown را دوست دارم، با بازدید مجدد سوم از آن خسته می شدم و بازی از یک منطقه هاب دوم برای کاوش در نیمه دوم بهره می برد. نویسندگی و بازیگری به طور کلی کمی صاف است، اگرچه پیتر ولر آن را برای اجرای آوازی خود در نقش اصلی آورده است. در اینجا چند خط جالب وجود دارد که من آنها را خراب نمیکنم، اما من همچنین دوست دارم که او حروف صدادار کلمات خاصی مانند “مشکل” را به گونهای برش میدهد که شما را وادار میکند به “اوه بله، این RoboCop است.” چند مشکل فنی نیز وجود دارد، مانند کاراکترهای فوق الذکر که از دیوارها عبور می کنند، و یک مشکل بصری ناخوشایند که هر زمان که دوربین در حین دیالوگ تغییر زاویه می دهد، ظاهر می شود.
با این حال، بزرگترین مشکل Rogue City این است که داستان “جدید” آن چندان جدید نیست. از نظر موضوعی، داستان تقریباً همان زمینه فیلم اصلی را در بر می گیرد و مالکیت شرکتی بر مؤسسات عمومی را هدف قرار می دهد، کنار زدن فقرا برای مناطق نجیب، دور زدن کارگران انسانی به نفع ماشین های خودکار، و اینکه چگونه طمع و فقر منجر به این می شود. افزایش جرم و خشونت همه اینها خوب است، اما همچنین بسیاری از نکات داستانی دو فیلم اول را تکرار می کند، مانند OCP که به دنبال جایگزینی RoboCop با یک مدل جدید است، و Detroit PD تهدید به حمله به مدیریت OCP در بخش.

با توجه به اینکه بازیهای دارای مجوز از زمان Arkham Asylum تا چه حد پیشرفت کردهاند، Teyon میتوانست ماجراجوتر باشد. پایبندی بازی به ساختار و ایده های فیلم های اصلی نیز حواشی ناگواری دارد. به عنوان مثال، در سال ۲۰۲۳، زمانی که می دانیم بودجه پلیس ایالات متحده در مقایسه با سایر بخش های دولتی، و مسائلی مانند فساد و نژادپرستی، بیش از حد متورم شده است، تصویری از دیترویت PD به عنوان کارگران یقه آبی صادق و سخت کوشی که با محدودیت های بودجه مبارزه می کنند، بسیار راحت نیست. به گونه ای که ارتباط چندانی با مالکیت شرکتی ندارد، در داخل پلیس بومی هستند.
برای واضح بودن، من نمی گویم RoboCop باید در اطراف دیترویت سرگردان باشد و ACAB را فریاد بزند. در عوض، در تلاش خود برای تقلید از طنز ضد شرکتی فیلم، Rogue City فرصتی را برای پرسیدن سؤالات مرتبط تر از دست می دهد، مانند اینکه چگونه پلیسی که برای پیروی از قانون برنامه ریزی شده است در یک سیستم پلیسی قرار می گیرد که خود اغلب اوقات در طول بازی میپرسد که آیا یک ربات برای انجام کار پلیس مناسب است یا نه، که فقط در صورتی به عنوان یک موضوع بحث کار میکند که مخاطبان شما بپذیرند که پلیس در وهله اول کار را به خوبی انجام میدهد، نکتهای که شهر Rogue آن را نادیده میگیرد. یک لحظه در شهر Rogue وجود دارد که در آن یک افسر باتجربه یک تازه کار را به جاسوسی OCP متهم می کند و او را تهدید به ضربه زدن می کند. بهعنوان RoboCop، میتوانید به این نکته اشاره کنید که انجام این کار غیرقانونی است، در نتیجه افسر شما را متهم میکند که با OCP همپیمان هستید، زیرا او را فراخواندهاید، زیرا از خط قبیله خارج شدهاید. اینها انواع تنشهایی هستند که میتوانید از آنها چیزی واقعاً جدید بسازید، اما شهر سرکش هرگز واقعاً آنها را بازجویی نمیکند.
با این حال، اگرچه Rogue City ممکن است چیزهای جدیدی را انجام ندهد، اما در بیشتر موارد یک فکس متقاعد کننده از قدیمی است. و نه فقط به عنوان برشی از داستان های RoboCop. در کنار اینکه بهترین بازی Teyon است، Rogue City نمونه ای خوشایند از سبک بازی است که دیگر چندان ساخته نمی شود. در مقطعی در طول دهه ۲۰۱۰، رقیب تازهکار AA به طرز وحشیانهای توسط گروهی از عناوین پرستیژ کلان بودجه و بازیهای مستقل ارزشمند به قتل رسید. در Rogue City، Teyon آن را به زندگی بازگردانده است، مسلح، زره پوش و آماده برای انجام وظیفه.
یک کپی از RoboCop: Rogue City برای بررسی توسط Nacon ارائه شد.
منبع: https://www.eurogamer.net/robocop-rogue-city-review