زمانی که من کمپین تک نفره را بررسی کردم Call of Duty: Modern Warfare III چند هفته پیش به آن کمترین امتیازی را که در چند سال اخیر داشتم دادم.
اما اکنون آماده ارائه ارزیابی خود از گیم پلی چندنفره Modern Warfare III هستم – و این بسیار بهتر از آن چیزی است که انتظار داشتم.
من همیشه دوست دارم به این نکته اشاره کنم که خیلی چیزها در خطر است. از سال گذشته، فرنچایز مبارزات تیراندازی اول شخص Activision به درآمد مادام العمر ۳۰ میلیارد دلار رسید و تا به امروز ۴۲۵ میلیون نسخه پریمیوم فروخته شده است. اکنون که تحت مالکیت مایکروسافت است، اکتیویژن بلیزارد میخواهد با بازی بیپایان خود، که اکنون بیش از ۳۰۰۰ توسعهدهنده و کمتر از ۱۰ استودیو روی آن کار میکنند، همه را تحت تأثیر قرار دهد. این یکی از آن بازی هایی است که در آن منابع نامحدودی وجود دارد.
اما سوال مرتبط امسال این است که آیا تیم زمان کافی داشت یا نه. بلومبرگ گزارش داد که Sledgehammer تنها یک سال و نیم فرصت دارد تا Modern Warfare 3 را توسعه دهد، یا نیمی از زمانی که یک استودیو به طور معمول باید توسعه Call of Duty جدید را رهبری کند. این داستان نشان میدهد که Modern Warfare 3 در ابتدا به عنوان یک بسط برای Modern Warfare 2 برنامهریزی شده بود.
من به طور مستقل آن گزارش را تایید نکرده ام. اکتیویژن گزارش هایی مبنی بر عجله در بازی را تکذیب کرد. و شایان ذکر است که استودیوهای بیشتری نسبت به قبل روی Call of Duty کار می کنند. آرون هالون، مدیر استودیو Sledgehammer Games، در بیانیهای گفت که این بازی یک کار عاشقانه بوده است، جایی که ایده این بود که «برای مدت طولانیتری در یک سری با هم بمانیم و بازی کنیم».
هالون گفت: «و این چیزی است که ما ارائه کردیم – اولین دنباله واقعی در تاریخ فرنچایز. “همچنین به همین دلیل است که ما ویژگی هایی مانند Carry Forward را برای اولین بار اضافه کردیم تا به سرمایه گذاری بازیکنانمان در سری Modern Warfare افتخار کنیم. ما مفتخریم که تیمی هستیم که راه را در Modern Warfare III رهبری می کنیم. ما سخت کار کرده ایم. برای ارائه این چشم انداز که سال ها در حال ساخت بوده است. هر چیزی که خلاف آن گفته شود به سادگی درست نیست – این بازی ما است و ما نمی توانیم منتظر باشیم تا آن را به صورت آنلاین با همه شما بازی کنیم.”
با این حال، نمی توان منکر ضعف کمپین تک نفره، با ماموریت های جهان باز است که می توانید به هر ترتیبی انجام دهید. این ماموریتها فاقد ضربههای عاطفی بودند که حس درام موجود در کمپینهای Call of Duty را از بین میبرد. کمپین نیز بسیار کوتاه بود، زیرا آن را در دو جلسه به پایان رساندم. آنقدر ناامید کننده بود که به بازی ۳٫۵ از پنج ستاره دادم.
اما حالت چندنفره و همچنین حالت زامبی جهان باز – همچنان تجربه کلی را ذخیره می کند. دانستن این موضوع برای بازیکنان خوب است، زیرا محتوای فصل ۱ Modern Warfare III در تاریخ ۶ دسامبر با یک نقشه کاملاً جدید Warzone به نام Urzikstan آغاز میشود.
تیراندازی بهتر
من آماده بودم که از مبارزه چند نفره ناامید شوم.
با این حال، بازی چند نفره بیشتر از آنچه فکر میکنید سرگرمکننده بوده است، زیرا نقشههای اولیه اغلب نسخههای مدرن نقشههای قدیمیتر از سری Modern Warfare هستند. شما فکر می کنید که این یک نکته منفی است، اما من احساس راحتی می کردم که وارد این نقشه ها شوم، جایی که طرح بندی را می دانستم و می توانستم مکان های مناسب را برای مبارزه راحت تر پیدا کنم. جوانان میتوانند برای اولین بار از این نقشهها لذت ببرند – تقریباً ۲۰ نقشه.
نمی توانم به شما بگویم که بازگشت به نقشه های قدیمی مورد علاقه امسال چقدر لذت بخش است، مانند Scrapyard، که دارای یک نقطه است که می توانید منظره یک تک تیرانداز فرمانده از میدان جنگ را ببینید، یا Rust and Shipment، که سریع اجرا می شوند. نقشه و تفنگ با دشمنان در اطراف هر گوشه. حرکت روان است و شبیه برخی از بازی های قبلی است.
یکی از نتایج این است که – علیرغم غیبت یک هفته ای که به لیسبون رفتم – توانستم در چند نفره بهتر بجنگم. نسبت کشتار به مرگ من ۰٫۹۳ است، با تقریباً یک کشته برای هر مرگ. برای من، این بهترین چیزی است که در این چند سال گذشته بوده است. من تفنگ تهاجمی MCW و تفنگ تک تیرانداز KATT-AMR را کاملاً تراز کردهام و تقریباً با مسلسل سبک Pulemyot 762 در نیمه راه هستم.
من با استفاده از بارگیری از پیش تعیین شده توسط توسعه دهندگان، سطح را بالا بردم تا بتوانم همزمان دو سلاح اصلی را در بسیاری از مبارزات اولیه حمل کنم. من MCW و Katt-AMR را به این ترتیب بالا بردم، و این بدان معنی بود که از همان ابتدا می توانم از داشتن یک بارگیری قدرتمند لذت ببرم.
من در سطح ۵۲ از ۵۵ هستم و باید به زودی به پرستیژ برسم. این برای حدود دو هفته بازی برای من بد نیست، با توجه به برنامه های کاری بسیار سنگین. من ۱۶ ساعت و ۲۳ دقیقه بازی چند نفره انجام داده ام و رکورد killstreak هشت کشتن و اوج کشتن در هر بازی ۳۷ در ۱۱۴ بازی دارم. این مدت زمان زیادی در فصلی است که بازی های رقابتی زیادی وجود دارد و بسیاری از وسوسه های دیگر وجود دارد – به ویژه Alan Wake 2. من به تازگی یک جلیقه Overkill به دست آورده ام که به من امکان می دهد هر دو MCW و KATT-AMR را همزمان حمل کنم. بنابراین اکنون میتوانم اسلحهها را با هم ترکیب کنم و به گونهای سفارشی کنم که مرگبارتر باشند.

از بین حالتها، من هنوز آنقدرها از بازی Search and Destroy خوشم نمیآید، زیرا زمان زیادی طول میکشد تا تمام شود. Team Deathmatch و Domination موارد مورد علاقه من هستند. و من توانسته ام در نقشه های مختلف از جمله افغان، Estate، Favela، Highrise، Invasion، Rust، Scrapyard، Shipment، Skidrow، Sub Base و Wasteland به موفقیت دست یابم.
این بدان معنا نیست که این فقط برای من یک بازی عالی است. بلکه نسخه قابل دسترس تری از Call of Duty برای بازیکنانی (مثل من) است که مهارت خاصی ندارند اما مدت زیادی است که بازی می کنند. اگر بتوانم لذت و موفقیت را در نقشههای آشنا راحتتر بیابم، به احتمال زیاد به بازی ادامه میدهم و به بازی ادامه میدهم. من دوست دارم این نقشه ها بین تفنگ تهاجمی و کار تک تیرانداز تعادل برقرار کنند.
همچنین میخواهم ببینم که میتوانیم روی نقشهای که بعداً بازی خواهیم کرد، با دو نقشه مختلف که درست قبل از شروع مسابقه انتخاب میکنیم، رأی بدهیم.
آیا می خواهم محتوای اصلی بیشتری ببینم؟ البته، اما برخی از آنها با فصل جدید ظاهر میشوند و به زودی خواهیم دید که چقدر خوب است.
تک تیراندازی بهتره
یکی از تغییرات بزرگی که از Modern Warfare III به فصل جدید Warzone که از ۶ دسامبر شروع میشود، منتقل میشود، این است که تک تیراندازها میتوانند دوباره به کشتنهای تک تیراندازی دست یابند.
بنا به دلایلی، یک سال پیش، توسعه دهندگان احساس می کردند که باید تک تیراندازها را در Warzone از بین ببرند و آنقدر شلیک های متعدد برای سرنگون کردن اهداف ضروری است. این مضحک بود، زیرا به این معنی بود که شما فقط میتوانید اهدافی را زخمی کنید، کسانی که مخفی میشوند و سپس توسط هم تیمیهایشان احیا میشوند، بنابراین هیچ عواقبی وجود ندارد. من همچنین بسیار خوشحالم که می توانم به سلاح هایی دسترسی داشته باشم که سال گذشته آنها را ارتقاء دادم، مانند تفنگ تک تیرانداز Signal 50 که یک سال پیش مورد علاقه من بود.
کشتن های تک تیر در بازی چند نفره Modern Warfare III وجود دارد و این برای بازیکنانی مثل من لذت بخش است. این بدان معناست که افراد غیر تک تیرانداز باید در میدان نبرد مراقب بیشتری باشند. همانطور که باید باشد.
اشکالاتی

همه چیز عالی نیست نقشه Quarry برای مبارزات ۶v6 خیلی بزرگ است. من دیوانه این واقعیت نیستم که هزاران نفر دارای پوست های دیوانه هستند، مانند جوکر یا سیلوستور استالونه یا چیزهای دیگری که بیشتر در Fortnite در خانه هستند. آنها واقع گرایی فانتزی جنگ مدرن را از بین می برند.
هرازگاهی به مردی برخورد میکنم که با سرعتی فوقالعاده میدوید و چیزی جز چاقو نداشت تا بازیکنان کندتر را با اسلحه ناراحت کند. این بخشی از دوره آموزشی چند نفره هر سال است. و در حالی که سال گذشته زمان زیادی را در نقشههای جنگ زمینی گذراندم، این بار در بازیهای چرخشی سریع وقت میگذرانم. البته اسلحه های زیادی برای بالا رفتن وجود دارد.
عملکرد بازی
گرافیک Call of Duty همیشه تعادل شگفت انگیزی از هنر و سرعت داشته است. Modern Warfare III با سرعت ۶۰ فریم در ثانیه هیچ تفاوتی ندارد. من آن را روی رایانه شخصی با پردازنده AMD Ryzen 9 7900X 12-core که با فرکانس ۴٫۷۰ گیگاهرتز کار می کند، بازی کردم. این دستگاه دارای ۹۶٫۰ گیگابایت رم و Nvidia GeForce RTX 4090 بود.
در ۶۰ هرتز با رزولوشن ۳۸۴۰ در ۲۱۶۰ اجرا شد و هرگز در حالت تکنفره روی من خراب نشد. این بازی در حالت چند نفره نیز بسیار قابل اعتماد بوده است. من از این که نقص های کمی در مسابقات وجود داشت شگفت زده شدم و نمی توانم زمانی را به یاد بیاورم که در یک مسابقه حساس روی من تصادف کند.
نتیجه
در حالی که من به کمپین تک نفره فقط ۳٫۵ ستاره از پنج ستاره دادم، به لطف چند نفره امتیاز کلی را به ۴٫۵ از پنج ستاره افزایش خواهم داد. این ممکن است بیش از حد سخاوتمندانه باشد، اما چند نفره واقعا راضی کننده است و به زودی نقشه های جدید بیشتری دارد.
تجربه فراتر از تک نفره اهمیت بیشتری پیدا می کند. سپس کیفیت بهتر تجربه زامبی جهان باز را اضافه کنید و این در محاسبه امتیاز کلی اهمیت دارد.
محتوای فصل ۱ به سرعت در حال پخش است و امیدوارم آن را نیز بازی کنم. اما احتمالاً ارزیابی جداگانه ای از آخرین تجربه Warzone و نقشه جدید Urzikstan خواهم نوشت.
برای من، تجربه چند نفره ای که به دست آوردیم، یک بازی Call of Duty است که شایسته بیستمین سالگرد این فرنچایز است.

افشا: Activision یک نسخه از Modern Warfare III را برای اهداف این بررسی به من داد.
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/modern-warfare-iii-review-part-2-why-multiplayer-saves-the-day-again/