ایکس باکس ممکن است تقریباً یک برند شرکتی باشد که می توانید پیدا کنید، اما به طور شگفت انگیزی یک پلت فرم حیاتی برای توسعه دهندگان مستقل بوده است. این به روزهای قدیم ایکسباکس لایو آرکید برمیگردد، زمانی که به توسعهدهندگان کوچک مکانی داده شد تا به راحتی پروژههای خود را بر روی کنسولها منتشر کنند. ایکسباکس به جای کنارهگیری از آن روزها، در سالهای پس از آن، از طریق ابتکاراتی مانند رابطه خود با هند را دو چندان کرده است. ID@Xbox و یک برنامه شتاب توسعهدهنده که برای کمک به توسعهدهندگان کمنمایش طراحی شده است تا بازیهایشان را منتشر کنند.
طی چند ماه گذشته، این برند در یک تور جهانی بوده است تا به طور مستقیم به توسعه دهندگان کوچک دسترسی پیدا کند و آنها را به Xbox ببرد. این تلاش شرکت را در تاریخ ۱۸ نوامبر به شهر نیویورک می برد، جایی که رهبری ایکس باکس با توسعه دهندگان و دانش آموزان محلی در مورد نحوه ارائه برنامه های خود صحبت می کند (این رویداد همچنین یک سخنرانی زمان بندی شده مشکوک از شهردار نیویورک، اریک آدامز در میان یک سخنرانی خواهد داشت. تحقیقات FBI در مورد بودجه مبارزات انتخاباتی او). واضح است که مایکروسافت زمان و پول زیادی را برای امضای قرارداد با توسعهدهندگان کوچک سرمایهگذاری میکند، اما چرا تلاش کنیم در حالی که میتواند به راحتی و تنها با انتشار عناوین اصلی از طریق آن، پیشرفت کند. ناشران مانند Activision Blizzard را به دست آورد و بتسدا؟
برای پاسخ به این سوال، با جیمز لوئیس، رئیس برنامه شتاب توسعه دهندگان ID@Xbox، در این رویداد به گفتگو نشستم. در طول مکالمه ما در مورد تاریخچه ایکس باکس با هند و صحنه مستقل به طور کلی، لوئیس بر اهمیت حمایت از توسعه دهندگان کوچک تاکید کرد. این فقط در مورد پول درآوردن نیست، بلکه ایجاد آینده ای پایدارتر برای استودیوهایی است که به اولین عکس نیاز دارند تا ثابت کنند با منابع بیشتر چه توانایی هایی دارند.
لوئیس به Digital Trends میگوید: «در ذهن من، ما باید همیشه از آسیبپذیرترین افراد آگاه باشیم و آیا کاری را که میتوانیم انجام میدهیم تا مطمئن شویم که آنها نیز فرصتهایی برای موفقیت دارند.
حمایت از نوآوری
اگر در دهه گذشته به برند ایکس باکس توجه زیادی کرده باشید، متوجه شده اید که بازی های مستقل نقش محوری بیشتری در ماموریت این شرکت پیدا کرده اند. در حالی که توجه زیادی به سمت بازی های اصلی مانند استارفیلدایکسباکس بهطور معمول از هند استفاده میکند تا شکافهای بین نسخههای اصلی را پر کند، و Game Pass را با عرضه ثابتی از نسخههای جدید پر میکند. این توسط ID@Xbox که در سال ۲۰۱۴ راه اندازی شد امکان پذیر شد. این برنامه برای کمک به توسعه دهندگان کوچکتر طراحی شده است تا عناوین خود را با ارائه ابزار و پشتیبانی برای کاهش اصطکاک منتشر کنند. برای لوئیس، این یک وظیفه مهم برای پیشبرد صنعت است.
لوئیس می گوید: «از نظر من، توسعه دهندگان مستقل نشان دهنده نوآوری در صنعت هستند. “نوآوری در فناوری و چیزهایی از این دست وجود دارد، اما سپس نوآوری در بازنمایی و داستان سرایی نیز وجود دارد. و من احساس میکنم که بسیاری از توسعهدهندگان مستقل ما را دیدهام که میتوانند برای گفتن داستانهایی که قبلاً ندیدهاید، ریسک کنند… میتوانم ببینم که برخی تیمهای دیگر نمیخواهند آن داستان را امتحان کنند، اما توسعهدهندگان مستقل داستانهایی را تعریف میکنند که برایشان مهم است و به گیمرهای بیشتری دسترسی پیدا میکنند.»
ID@Xbox یک بخش اصلی از استراتژی ایکس باکس برای تقریبا یک دهه است. این بنر بیش از ۳۰۰۰ بازی از حدود ۵۰۰۰ شریک در حال حاضر ارسال کرده است. اگرچه این قابل توجه است، اما لوئیس و تیم هنوز احساس می کردند که کار بیشتری برای انجام بیشتر برای پیشبرد ماموریت های ایکس باکس وجود دارد. وقتی صحبت از تنوع به میان میآید، شرکت باید پول خود را در جایی بگذارد.
لوئیس میگوید: «در سال ۲۰۱۹، ما پرسیدیم که چگونه میتوانیم اطمینان حاصل کنیم که توسعهدهندگانی که کمتر به نمایش گذاشته شدهاند نیز میتوانند برای آوردن بازیهای خود به این پلتفرم احساس قدرت کنند. “این شعاری وجود دارد که ما آن را دنبال می کنیم که اگر شما عمداً آن را وارد نکنید، ناخواسته آن را حذف خواهید کرد. بنابراین، چگونه می توانیم بسیار عمدی در حصول اطمینان از اینکه توسعه دهندگان دارای نمایندگی کمتر در مورد ایکس باکس می دانند، فرصت هایی برای آوردن بازی های خود به ایکس باکس دارند و اینکه ما به آنها کمک می کردیم؟”
این ذهنیت باعث تولد آخرین ابتکار Xbox شد: برنامه شتاب توسعه دهندگان. این برنامه که در کنفرانس توسعه دهندگان بازی امسال اعلام شد، ماموریت ID@Xbox را با ارائه پشتیبانی به توسعه دهندگانی که کمتر از آنها ارائه شده است، گسترش می دهد. در حالی که هنوز جدید است، در حال حاضر به تامین بودجه برای عناوین کوچکتری مانند موفقیت امسال کمک کرده است ال پاسو، جای دیگر.
این اولین بازی آنهاست. با دوم و سوم آنها چه اتفاقی می افتد؟
رویداد Xbox Discovery Day در شهر نیویورک تا حد زیادی بر این اساس است که این ابتکار عمل را بیشتر دیده شود. لوئیس، همراه با دیگر اعضای تیم ایکسباکس، به توسعهدهندگان و دانشآموزان نگاهی عمیق به نحوه عملکرد این برنامه و واجد شرایط بودن این برنامه داد. تقریباً شبیه یک رویداد استخدام به نظر می رسید، با تلاش Xbox برای کشف سازندگان جدید. اگرچه پیدا کردن بازی ساز بزرگ بعدی تنها یک مرحله در این فرآیند است. در واقع ساخت بازی آنها یک چالش کاملا متفاوت است.
لوئیس میگوید: «ما نه تنها به توسعهدهندگان کمک میکنیم تا بازیهای خود را به ایکسباکس منتقل کنند، بلکه به تیمها کمک میکنیم تا ایدههای خود را به اجرا بگذارند. “بنابراین، به همین دلیل برای ما بسیار مهم است که این ابتکار نمونه اولیه را در جایی که مستقیماً از استودیوها حمایت می کنیم، بسیار مهم است. این مرحله بعدی است. هنگامی که به تیم ها کمک می کنیم تا پایدارتر شوند و نمونه های اولیه بسازند، فکر می کنم این ما را در مسیری قرار می دهد که استودیوها به سمت آن بروند. پنج سال دیگر، بهترین بازی خود را بسازند.»
برنامه ریزی برای آینده
در طول مکالمه من با لوئیس، مشخص می شود که هم ID@Xbox و هم برنامه شتاب توسعه دهندگان ابتکاراتی آینده نگر هستند. بازیهایی که از طریق آنها به دست میآیند همیشه جذابترین و پرطرفدارترین عناوین نیستند – و قرار نیست همیشه هم باشند. برای لوئیس، برنامه هایی مانند این در مورد موفقیت بلندمدت توسعه دهنده و ایکس باکس هستند.

لوئیس میگوید: «وقتی به بازیهای زیادی فکر میکنم که از طریق برنامههای ما ارائه میشوند، به آینده نگاه میکنم. “این اولین بازی آنها است؛ با بازی دوم و سوم آنها چه اتفاقی می افتد؟ اینها بازی هایی هستند که شاید آنها در آن مرحله به انتشار شخص اول می روند زیرا به سطحی از موفقیت رسیده اند. اما ما به آن نمی رسیم. اگر زمانی که آنها در بازی اول هستند و سعی می کنند مسیر خود را به کنسول پیدا کنند، آن را از اینجا شروع نکنیم.
در طول رویداد روز کشف، ایکسباکس این ایده را دوچندان کرد که میخواهد ابزارهای مناسبی را برای تحقق آن فراهم کند. جالب اینجاست که لوئیس در یکی از گفتگوهای خود به سرعت به هوش مصنوعی به عنوان راهی که Xbox به توسعه دهندگان مستقل کمک می کند اشاره کرد. این اشاره اندکی پس از اعلام مایکروسافت انجام شد همکاری با هوش مصنوعی Inworld برای ایجاد ابزارهای جدید برای استودیوهای خود که می تواند به گفتگو و روایت کمک کند. این اعلامیه با احساسات متفاوتی روبرو شد، به خصوص از سوی همان توسعه دهندگان مستقلی که Xbox قصد دارد از آن پشتیبانی کند. جاودانگی کارگردان سام بارلو با اعلام این خبر به تمسخر میآید و فهرستی از چیزهایی ارائه میکند که در واقع به او به عنوان یک خالق قدرت میدهد، از جمله «قابلیت کشف بهتر» و «مراقبتهای بهداشتی رایگان».
وقتی از لوئیس در مورد مقاومت توسعه دهندگان مستقل پرسیدم، او مراقب بود که در مورد نحوه برنامه ریزی ایکس باکس برای استفاده از هوش مصنوعی خیلی دقیق صحبت نکند. در عوض، او گفت که هدف ابزارهایی از این دست این است که به توسعهدهندگان «گزینههای» بیشتری در هنگام ایجاد بازیهایشان بدهند.
لوئیس میگوید: «ما تلاش میکنیم بهترین گزینه را برای ارائه گزینههایی به توسعهدهندگان خود انجام دهیم. “هر کاری که بتوانیم برای تسهیل فرآیند توسعه انجام دهیم، همان چیزی است که ما به دنبال انجام آن هستیم. بسیاری از اینها “هی، در اینجا چند گزینه وجود دارد.” و برخی از گزینهها ممکن است برای برخی تیمها بهتر از تیمهای دیگر باشند، اما ما میخواهیم مطمئن شویم که گزینههایی را ارائه میدهیم که میتوانند تا آنجا که میتوانیم این روند را تسهیل کنند.”
در حالی که این حرکت می تواند باعث ایجاد اصطکاک در جامعه آن شود، با هدف فعلی ایکس باکس در مورد هند مطابقت دارد. کلمه کلیدی برای لوئیس رشد است. این در چند جنبه مختلف کسب و کار منعکس شده است. رشد مالی وجود دارد، اما همچنین انتظارات فزاینده ای از سوی بازیکنان Xbox وجود دارد که خواهان بازی های بیشتر و تنوع بیشتر آنها هستند. سرمایه گذاری در هند به ایکس باکس کمک می کند تا به این اهداف دست یابد. لوئیس می گوید: «این کاری نیست که ما به تنهایی انجام دهیم.
دیده شدن مهمترین چیز است.
اما آنچه مهمتر است این است که چگونه بازی هایی که از طریق ID@Xbox و برنامه شتاب توسعه دهندگان عرضه می شوند، می توانند به رشد صنعت کمک کنند. لوئیس هنگام بحث در مورد اینکه موفقیت برای این ابتکارات چگونه است، به فروش یا اشتراک Game Pass اشاره نمی کند. در عوض، او بر اهداف انسانیتر سازندگانی که از طریق برنامهها به دست آمدهاند، تمرکز میکند.
لوئیس میگوید: «راههایی که ما میتوانیم از تیمهایمان برای ادامه رشد با رشدمان حمایت کنیم، مهم است. “گاهی اوقات ما با برخی از توسعه دهندگان که از طریق برنامه می آیند صحبت می کنیم و از آنها می پرسیم که چگونه موفقیت را اندازه گیری می کنند. گاهی اوقات آنها می گویند “ما خواهان آگاهی و همدلی بیشتر برای موضوع فعلی هستیم که در مورد آن در بازی خود صحبت می کنیم.” برای آنها دیده شدن مهمترین چیز است. برای اینکه این پاسخ اصلی آنها به من میگوید که چرا این کار را میکنند.»
این اهدافی هستند که بر اهمیت توسعه مستقل و اینکه چرا ایکس باکس مشتاق حمایت از آن است تأکید می کند. نسخه های با بودجه کلان مانند استارفیلد همیشه بازیهایی خواهند بود که کنسولهای ایکسباکس را وارد خانهها میکنند، اما امید آرمانگرایانه این است که بازیکنان پس از حضور در اکوسیستم مایکروسافت، طبیعتاً به سمت آن تجربیات معنادارتر و شخصی جذب شوند. این یک شات طولانی است، اما شاید یک روز ما جهانی را ببینیم که در آن یک بازی مانند ونبا برای بازیکنان Xbox به اندازه Halo مهم است.
توصیه های سردبیران
-
یکی از بهترین بازی های سال بالاخره ماه آینده برای ایکس باکس عرضه می شود
-
قبل از اینکه هفته آینده Xbox Game Pass را ترک کند، این بازی ترسناک فوق العاده را ببینید
-
یکی از بهترین بازیهای سال که مورد نقد و بررسی قرار گرفت، به Xbox Game Pass آمد
-
Cuphead بهروزرسانی رایگان سالگرد انحصاری ایکسباکس و ویندوز دریافت میکند
-
عجیبترین بازی Xbox Game Pass را قبل از خروج در ۳۰ سپتامبر بازی کنید
برای پاسخ به این سوال، با جیمز لوئیس، رئیس برنامه شتاب توسعه دهندگان ID@Xbox، در این رویداد به گفتگو نشستم. در طول مکالمه ما در مورد تاریخچه ایکس باکس با هند و صحنه مستقل به طور کلی، لوئیس بر اهمیت حمایت از توسعه دهندگان کوچک تاکید کرد. این فقط در مورد پول درآوردن نیست، بلکه ایجاد آینده ای پایدارتر برای استودیوهایی است که به اولین عکس نیاز دارند تا ثابت کنند با منابع بیشتر چه توانایی هایی دارند.
منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/xbox-developer-acceleration-program-james-lewis-interview/