مسابقات Iron First برای PS5 می آید. برای اینکه ذهن، جسم و روحم را برای این مناسبت آماده کنم، چند ساعتی را با جدیدترین ساخته شده تمرین کردم Tekken 8. پس از معامله با برخی از بهترین های جهان در انواع حالت های جدید، نمی توانم صبر کنم تا زمانی که بازی در ۲۶ ژانویه عرضه می شود، جایگاه خود را در میان نخبگان کسب کنم.
و اگر شما هم نمی توانید صبر کنید، پس من یک خبر خوب دارم. دمویی در تاریخ ۱۴ دسامبر برای PS5 منتشر خواهد شد.
دستی با Arcade Quest
من هیجان زده بودم که ببینم حالت جدید Arcade Quest چه چیزی را ارائه می دهد، که مانند یک کمپین کاملاً تحقق یافته به جای یک حالت پاداش ساده بازی می کند. فرض به اندازه کافی ساده است – یک نسخه سرگرم کننده از خود بسازید و از طریق بازی های دیجیتالی بازی کنید تا به بهترین بازیکن جهان تبدیل شوید.
حالت جدید آواتار دیجیتالی خودساخته شما را در گروهی قرار میدهد که با آنها میآیید، تمرین میکنید و با آن رقابت میکنید. آنها شما را در طول مسابقات تشویق می کنند و زمانی که شاهکارهای چشمگیر انجام می دهید به شما توصیه می کنند تا به عنوان یک بازیکن بهتر شوید. این حالت را از انحراف حالت داستان سرگرم کننده به سفری برای بهبود خود می برد. قرار دادن به اوج با دوستان، دیجیتال و واقعی، در هسته آن. این سورئال بود که یک دوست دیجیتال به من نکاتی را در مورد چگونگی پیشرفت بر اساس مسابقه ای که تماشا می کرد به من بدهد.
بسته به اینکه چه کسی را به چالش میکشید، مسابقات متفاوت است. در طول مدتی که من در این بازی حضور داشتم، یکی از خدمه فقط به معاشرت با دوستان علاقه مند بود و آنها به سختی دعوا کردند، که به من اجازه داد دو پیروزی عالی کسب کنم. برخی از شخصیتها دلایل شرورانهای برای به چالش کشیدن شما دارند، مانند موافقت با مسابقاتی که فکر میکنند میتوانند برنده شوند.
Kohei Ikeda کارگردان بازی گفت: “در اصل، این نوع ژانر در بازی های آرکید متولد شد. و همه آنها در غرب و حتی اخیراً در ژاپن ناپدید شده اند.” اما بخش مهم آن این بود که شما فقط در آرکید ظاهر میشوید، و دوستان شما آنجا هستند، یا دوستان جدیدی پیدا میکنید، و همه شما در این علاقه به بازی شریک هستید، میتوانید در حین حضور در آن چیزهای جدیدی یاد بگیرید. این یک تجربه عالی بود. بنابراین افرادی که قبلاً آن فرهنگ را تجربه کردهاند میتوانند مانند، اوه، وای، من آن را به یاد دارم. این فوقالعاده بود. یا بازیکنان جوانتر که شاید در مورد آن شنیده بودند، میتوانستند نوعی طعم آن را آنلاین ببینند.»
همانطور که در بازی محلی خود به یک رقیب شناخته شده تبدیل می شوید، در نهایت به شهرهای جدید می روید و با بازیکنان محلی آن ها مقابله می کنید تا شهرت و شهرت شخصی خدمه خود را افزایش دهید. این اضافه در بازی حتی بدون سرنوشت دنیا در بازی معنادار است.
پلی استیشن x Tekken
با رفتن به جلسه بازی خود، می دانستم Tekken یک بازی بصری شیک است، اما دیدن و احساس آن در حال حرکت نشان می دهد که Bandai Namco چگونه بازی خود را ارتقا می دهد. علاوه بر وفاداری بصری دقیق Tekken 8، توجه چشمگیر به جزئیات وجود دارد. نحوه فرو ریختن صحنه همیشه غوطه ور بوده است، اما دیدن موها و لباس های شخصیت ها در باد می وزد، در باران خیس می شود و حتی نور را بازتاب می کند، تجربه مبارزه را عمیق تر می کند.
ایکدا گفت: ما واقعاً میخواستیم به سطح بالایی از کیفیت گرافیکی بازی دست پیدا کنیم. “پاسخگویی بسیار مهم است. و زمان بارگذاری بسیار کوتاهی که اکنون برای سخت افزار نسل PS5 دارید واقعاً به بازی کمک می کند و آن را به تجربه ای بهتر تبدیل می کند.”
هپتیک کنترلر بی سیم DualSense نیز در پاسخ به ضرباتی که بر شخصیت من وارد می شد می درخشید. اکنون میتوانستم از نظر فیزیکی احساس کنم که حریف من را برای یک حلقه ضربه زد تا با مهربانی واردش کنم. وقتی با Heat Smash ضربه خوردم، حمله ای فوق سبک جدید در بازی، حمله استخوان خردکننده با احساس لرزش در دستانم مشخص شد و باعث شد فکر کنم شکست خورده ام. حتی در خارج از مبارزه، لمسی ها به عمل در یک کات سین پاسخ می دهند، به این معنی که به ندرت لحظه ای پیش می آید که بخواهم کنترلر را زمین بگذارم.
ایکدا میگوید: «وقتی تخریب محیط، قدرت حملات شخصیتها را احساس میکنید، آن نوع واقعاً حساس ارتعاش تنظیمشده کنترلکننده واقعاً به خوبی به تجربه بازیکن کمک میکند.
هاپتیکها حتی سیستم حرارتی جدید را تقویت میکنند، مکانیکی که جنگنده را در حالت تهاجمی قرار میدهد و باعث میشود در بازی احساس یک نیروی غیرقابل توقف کنید. مکانیک باعث شد که کنترلر DualSense با ارتعاشات شدید ناشی از حملات ساده پاسخ دهد. همانطور که حریفم را عجله میکردم، این حس را به دست آوردم که فقط یک معجزه میتواند مانع از وارد شدن ضربههای بدی شود. من هرگز کسی نبودهام که ترکیبهای پر زرق و برق را روی حریفانم بسازم، اما با سیستم حرارتی جدید، تقریباً احساس میکنم بازی به من جرأت میدهد که حریفم را شکست دهم و در حین انجام آن نمایشی به نمایش بگذارم.
من می گویم برای Tekken، و همچنین به طور کلی برای بازی های مبارزه ای، من متوجه شده ام [for] موری گفت: “بسیاری از مردم واقعاً در مورد اینکه آیا می خواهید از یک Arcade Stick یا یک کنترلر استفاده کنید تقسیم می شود. اما به نظر می رسد که بسیاری از مردم واقعاً کنترلر PS5 را ترجیح می دهند. به نظر می رسد که بسیار راحت است.”
توپ تکن تا زمانی که سقوط کنی
Tekken 8 همچنین به گذشته خود نگاه می کند تا آینده فرنچایز را بهبود بخشد. Tekken Ball پس از یک دهه بازمیگردد، جایی که بازیکنان را با تعداد زیادی از اشیاء گرد شکست میدهید و زمانی که آنها نتوانند کره ورودی را مسدود کنند، آسیب وارد میکنند.
گزینههای سفارشیسازی عمیق شخصیتها در Tekken 8 زمان مسخرهای را به همراه داشت و به من این امکان را میدهد که حواسپرتترین نسخه مبارزان مورد علاقهام را قبل از رفتن به ساحل ایجاد کنم. من توانستم هوارنگ تند مزاج را به یک پری دندان عجیب و غریب تبدیل کنم.
یکی دیگر از بهبودهای ویژگی گذشته Super Ghost Battles است که در آن هوش مصنوعی الگوهای مبارزه شما را در زمان واقعی یاد میگیرد و شروع به بازی بیشتر شبیه شما میکند. در طول یک مسابقه آینهای بیپایان، داپلگانگر هوش مصنوعی من را با ترکیبهای اصلیام مورد ضرب و شتم قرار داد، و مجبورم کرد یاد بگیرم که چگونه بهتر از یک ضربه تهاجمی جلوگیری کنم و از آن فرار کنم. هرچه بیشتر حرکات ویژه استانداردم را اسپم می کردم، روح من با همان ویژه بیشتر مرا تحت فشار قرار می داد.
ای کاش زمان بیشتری با عنوان داشتم تا ببینم چه چیزهای غیرمنتظره دیگری می توانستم اتفاق بیفتد، اما زمان اصلاح مشت من به خوبی سپری شد.
Tekken 8 در تاریخ ۲۶ ژانویه در سراسر جهان برای PS5 منتشر خواهد شدبا نسخه نمایشی که در ۱۴ دسامبر منتشر می شود.
منبع: https://blog.playstation.com/2023/12/12/tekken-8-hands-on-with-arcade-quest-super-ghost-battles-and-tekken-ball/