بازی که به شما اجازه می دهد یک شهر را تصور کنید

مارک ونهونکر از زمانی که حدود هفت سال داشت دوست داشت شهر خود را تصور کند. “موقعیت آن گهگاه تغییر می کند، همانطور که نامش تغییر می کند. اما مهم نیست کجا آن را می کشم یا آن را چه می نامم، برای من همان شهر است.”

Vanhoenacker یک خلبان British Airways و نویسنده دو کتاب مورد علاقه من است. اولی، Skyfaring، سرود باشکوهی برای پرواز و انجام کاری است که دوست دارید. دومی، Imagine a City، دیدگاه خلبانی در مورد شهرهای واقعی و در این مورد خیالی است.

چرا شهر؟ برای ونهوناکر، این مکانی برای سفر در مواقعی است که غمگین یا نگران است، یا زمانی که «نمی‌خواهم به چیزی که در مورد خودم دوست ندارم فکر کنم». این نقطه شروع مالیخولیایی برای یک کتاب سخاوتمندانه، احاطه کننده و گسترده است. شما باید آن را بخوانید. ولی به هر حال…

در چند آخر هفته گذشته من و دخترم نیز شهرها را تصور می کردیم. اما ما کمی کمک کرده ایم. اولاً، احساس می‌کنم که همیشه ونهونکر روی شانه‌ام نشسته است، سر تکان می‌دهد یا گهگاهی با سردرگمی از تصمیمی عجیب چشمک می‌زند. اما ما هم داریم متاسفم، آیا شما گفتید جادوی خیابان، یک بازی داستانی شهرسازی توسط Caro Asercion تا ما را راهنمایی کند

متاسفم در ابتدا توسط بن رابینز به عنوان هک میکروسکوپ در نظر گرفته شد. در میکروسکوپ، بازیکنان تاریخ یک تمدن را می سازند، بدون تاس یا GM نقش آفرینی می کنند. در من متاسفم، بازیکنان یک شهر را می سازند – یک شهر، اما نه یک نقشه، بسیار مهم است. Asercion می نویسد: “نقشه ها ذاتا تقلیل دهنده هستند.”

در عوض بازیکنان در نوبت و دور به سمت بیرون می سازند. بنابراین، قوانین اینجا هستند، نه کاملاً آنطور که در بازی هستند، من گمان می کنم، بلکه همانطور که من و دخترم آنها را درونی کرده ایم – حرکتی که برای چنین بازی ای مشروع به نظر می رسد.

این شهر از محله ها، مکان های دیدنی و ساکنان ساخته شده است. محله ها تکه ای مجزا از شهر هستند – مکانی با احساس خاص خود، حس خاص خود را. مکان‌های دیدنی مانند ساکنان در داخل محله‌ها زندگی می‌کنند، اما ساکنان کمی نقش‌آفرینی پیچیده دارند، بنابراین من و دخترم هنوز آنها را امتحان نکرده‌ایم.

پس از انتخاب سه کلمه برای هدایت کل شهر – این به خودی خود چیزی شبیه به یک بازی است، و ما همیشه با انتخاب سه کلمه برای توصیف شهری که قبلاً می شناسیم شروع می کنیم، فقط برای اینکه همه چیز جریان یابد – بازیکنان به نوبت ویژگی هایی را اضافه می کنند: محله ها ، نشانه ها، ساکنان، در دور. هر دور دارای یک قطب نما است که یک اصل راهنما برای آن دور و چیزهایی است که در آن ایجاد می شود. برای شروع آسان کارها، ما همیشه با “غذا” به عنوان قطب نما شروع می کنیم، اما واقعاً می تواند هر چیزی باشد.

برای ایجاد یک محله یا نقطه عطف، باید یک کارت پر کنید – از زمان شروع بازی، ما اکنون پشته‌هایی از کارت‌های شاخص پراکنده در اطراف خانه آماده برای یک جلسه داریم. شما عنوان، شهرت و نام واقعی یک محله و عنوان، آدرس و نام واقعی یک نقطه عطف را بنویسید. عنوان یک نام رایج است که مردم از آن استفاده می کنند. مثلاً در برایتون، اینجا ممکن است هانوفر یا مونپلیه باشد. در لس آنجلس ممکن است سیلور لیک یا بالدوین هیلز باشد. شهرت، برای محله ها، توصیفی از “حالت عمومی” است، در حالی که اگر بخواهید، آدرس یک Landmark می تواند کاملاً واقعی باشد. اگرچه نام های واقعی …

اگر از من بپرسید True Names جایی است که بازی واقعاً زندگی می کند. اینها جادوی خاص آن مکان است که در چند جمله توصیفی، حسی، اشاره گر احضار شده است. ما تقریباً تمام وقت خود را صرف مشاجره بر سر نام‌های واقعی می‌کنیم، سعی می‌کنیم آن‌ها را درست دربیاوریم، تلاش می‌کنیم مطمئن شویم که همه یک چیز را می‌بینیم، یا اگر نمی‌بینیم، تلاش می‌کنیم مطمئن شویم که تفاوت‌ها واضح و جالب هستند. .

به نظر من این کافی خواهد بود. شهری که از محله‌ها، مکان‌های دیدنی و ساکنان تشکیل شده است که بر روی کارت‌های فهرستی بدون تشریفات تحقیرآمیز نقشه چیده شده‌اند. جایی از کلمات، توصیفات، تکه هایی از خاطرات خیالی. اما هر دور با یک رویداد به پایان می رسد، رویدادی که به نوعی قطب نما را برای دور منعکس می کند و شهر را به نوعی تغییر می دهد. بزرگ یا کوچک، فرقی نمی کند. یک آتش سوزی وجود دارد. یک جشنواره وجود دارد. تولد وجود دارد. چیزها متفاوت است. زمان گذشت.

همین گذر زمان است که باعث می‌شود من متاسفم واقعاً جذاب باشد. ما با هم یک شهر می سازیم، و سپس باید درک کنیم که زمانه تغییر می کند و شهری که به تازگی ساخته ایم متفاوت است. به نوعی قبلاً از بین رفته است و در حال حاضر در راه است تا با نسخه دیگری از خود جایگزین شود.

آخرین چیز، و آن به شدت به این ایده متصل است. کتاب بازی من متاسفم – همچنین به عنوان دانلود Itch موجود است – با یادداشتی در مورد بومی بودن و رابطه بین نقشه ها و استعمار به پایان می رسد. “اگر این بازی را در زمین دزدیده شده بازی می کنید، چند لحظه در ابتدای جلسه خود نگه دارید تا میراث جوامع بومی را که انجام داده اند و هنوز هم در زمینی که در آن جمع شده اید زندگی می کنند، قدردانی کنید. فراتر از تصدیق، در نظر بگیرید کمک مالی به جامعه بومی محلی شما. این می تواند زمان، صدای شما، کالاها، پول یا سایر کمک های درخواستی شما باشد.”


منبع: https://www.eurogamer.net/the-game-that-lets-you-imagine-a-city

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *