بیایید شر را دریافت کنیم یک سریال ماهانه برای حامیان یوروگیمر که در آن برتی در بازی ها تا آنجا که می تواند شیطانی است، غوغا می کند. آسان به نظر می رسد، اما آیا اینطور است؟ و هر بازی چقدر آزادی در این زمینه دارد؟ فقط یک راه برای فهمیدنش هست.
خوش برگشتی؛ پوزخند شیطانی بیایید در Baldur’s Gate 3 کمی بدبختی و آشفتگی ایجاد کنیم. اما ابتدا یک خلاصه – کجا را ترک کردیم؟ اپیزود آخر (مطمئنم در مقطعی یک اقتباس تلویزیونی وجود خواهد داشت)، بازی به طرز وحشتناکی شیطانی خود را از BG3 شروع کردم. من یک پالادین انسانی را به عنوان رگ شر من انتخاب کردم و پسزمینه مرگبار Dark Urge را انتخاب کردم. این یک پسزمینه خاص در BG3 است که میتواند اتفاقات غیرقابل پیشبینی و مرگبار را در حین بازی شما امکان دهد، مانند زمانی که من دست گیل را قطع کردم در حالی که او آن را از طریق پورتالی که درخواست کمک میکرد، چسباند. ببخشید گیل (اگر چه من هستم؟). مثل اینکه یک شب در کمپ ما در حالی که همه در کمپ ما می خوابیدند، یک بارد بی پناه و بی گناه را قصاب کردم و بعد در مورد آن قهقهه زدم. همان طور که می توانید از این موضوع جمع آوری کنید، من یک هیولا هستم.
اما ممکن است تعجب کنید که چگونه در زمین – یا توریل، که نام دنیایی است که ما در آن هستیم – یک پالادین می تواند با چنین عمل هیولایی فرار کند. و حق دارید بپرسید. ببینید، در Dungeons & Dragons و در Baldur’s Gate 3، چنین اقداماتی پیامدهایی دارد. اگر سوگند مقدسی را بشکنید که سوگند یاد کرده اید به آن پایبند باشید – در مورد من سوگند خوردم که از تمام زندگی و موجودات زنده محافظت کنم، که کاملاً واضح است که انجام نداده ام – شما یک سوگند شکن محسوب می شوید که به نوبه خود به معنای دیدار از سوی مردم است. شوالیه سوگند شکن.
منبع: https://www.eurogamer.net/lets-get-evil-in-baldurs-gate-3-part-2-nightwarden-minthara-1