با پایان یافتن سال ۲۰۲۳ بیرحمانهای شلوغ، فکر میکنید که برای استراحت از بازیهای ویدیویی آماده هستم. و به من اعتماد کنید، من هستم، اما هنوز نمی توانم جلوی آنچه را که در افق سال ۲۰۲۴ در انتظارم است، نباشم. من از قبل می دانم که بازی هایی مانند Final Fantasy VII: Rebirth و مثل اژدها: ثروت بی نهایت مطمئناً من را مصرف می کنند، اما یک بازی مستقل وجود دارد که من به ویژه به آن توجه دارم: اولتراها. مترویدوانیا بسیار شیک در این مورد تاثیر زیادی بر من گذاشت نمایشگاه پلی استیشن می. این تا حد زیادی به لطف سبک بصری چشم نواز آن بود که شبیه چیزی است که قبلاً در یک بازی ویدیویی دیده بودم.
در حالی که اولتراها ظاهر را دارد، کمتر مطمئن بودم که واقعاً چگونه بازی می کند. من در نهایت در طول یک دمو گسترده ۹۰ دقیقه ای به آن حس خواهم رسید. قسمتی که بازی کردم به من احساس مبارزه عمیق فریبنده، مولفه کشاورزی عجیب و غریب و ساختار سرکش شگفت انگیزش را می داد. این یک قطعه گیم پلی پیچیده بود که تا پایان نتوانستم به طور کامل به آن فکر کنم، اما این باعث می شود که در مورد محصول نهایی کنجکاوتر شوم.
چرخه ادامه دارد
در نگاه اول اولتراها به نظر می رسد یک بازی ساده است. انگار مال شماست مترویدوانیا دو بعدی معمولی جایی که بازیکنان از طریق یک نقشه پیچ و خم مانند عبور می کنند و نیروها را جمع آوری می کنند. در عرض چند دقیقه، متوجه شدم که کل حلقه بازی را درک کرده ام. این برای من خوب بود، زیرا به من زمان بیشتری داد تا در سبک هنری وحشی آن غوطه ور شوم، که واقعاً آن را منحصر به فرد می کند. هر اتاق شستشوی روانی از رنگ هاست که شبیه پوستر Grateful Dead است. تمام جزئیات نقاشی میتواند مسیریابی را کمی سخت کند، اما من دوست داشتم که در تمام مناطق بیگانهای که مملو از گیاهان پر جنب و جوش هستند، راه پیدا کنم.
هر چه بیشتر بازی کردم، بیشتر متوجه این موضوع شدم اولتراها فقط یک مترویدوانیا استاندارد با سبک هنری کوکی نیست. دارای مجموعه ای از سیستم های گیم پلی است که قبلاً هرگز در این سبک ندیده بودم. مهمترین آنها ساختار سرکش آن است. در لحظات خاصی از داستان، بازیکنان از ابتدا شروع می کنند. هر ارتقایی که آنها به دست آورده اند پاک می شود، اگرچه پیشرفت نقشه همچنان باقی است. من دو حلقه کامل را در طول دمو خود تجربه کرده بودم که هر کدام با کشتن یک Shaman به پایان رسید.
مسلماً تجزیه مفهوم چرخه کمی سخت است. پس از اولین دویدن، زمانی که متوجه شدم باید از طریق تعداد زیادی صفحه نمایش که قبلاً کاوش کرده بودم، عقب نشینی کنم تا ارتقاء پرش دوبل خود را دوباره به دست بیاورم و از آنجا به منطقه جدیدی سفر کنم، کمی ناراحت شدم. اولتراها همچنین دارای یک درخت مهارت عظیم است که مکانیکهای مبارزه و پیمایش را که بازی را تغییر میدهند باز میکند – و در یک چرخه جدید از بین میروند. خوشبختانه، ارزی وجود دارد که مهارتها را بهطور دائم قفل میکند، اما میتوانم ببینم که جمعآوری مواد کافی برای باز کردن مکرر مهارتها میتواند به کجا تبدیل شود.
اگرچه من در مورد آن سیستم سؤالاتی دارم، نسخه ی نمایشی به من نگاهی اجمالی به برخی از روش های خلاقانه پیاده سازی آن داد. برای مثال، اولتراها شامل یک جزء کشاورزی شگفت انگیز است که در آن بازیکنان می توانند دانه ها را در نقاط خاصی در طول دویدن بریزند. وقتی اولین گلم را کاشتم نمیدانستم چه کار میکرد، اما وقتی در چرخه دوم به خاک برگشتم، متوجه شدم که گیاه اکنون به اندازهای بلند است که من را به یک سکوی غیرقابل دسترس برساند. هر چه بازی نهایی بیشتر با ایده های تغییر زمان مانند آن اجرا شود، بیشتر انتظار دارم که با چرخه ها کلیک کنم.
چیزی که کمتر علامت سوال است، هسته گیم پلی Metroidvania است که شروعی قوی دارد. به خصوص، اولتراهابه نظر می رسد که مبارزه هک اند اسلش عمق زیادی دارد. با برخی از حملات اولیه و لغزش برای فرار از دشمنان شروع می شود، اما به سرعت با مانورهای مختلف که از طریق درخت مهارت باز می شوند، گسترش می یابد. دو قلاب مجزا وجود دارد. یکی این است که رویاروییهای رزمی درجهبندی میشوند، با توجه به اینکه حرکات بیشتری استفاده میشود، نمرههای بالاتری میگیرد. مورد دیگر این است که تاکید بر “جنگل کردن” وجود دارد، زیرا بازیکنان می توانند یک دشمن را به هوا بزنند تا دشمن دیگری را بزنند. هر چه بیشتر از آن سیستم مطلع شدم، بیشتر با آن کلیک کردم اولتراها. این خودنمایی شیک مانند یک بازی اکشن سه بعدی را دارد Hi-Fi Rush، اما به طرز چشمگیری آن را به یک زمینه دو بعدی ترجمه می کند. در یک رویارویی سخت با رئیس که باعث شد روی پشت یک هیولا بلند شوم و تا حد امکان حرکات زیادی انجام دهم تا آسیب خود را به حداکثر برسانم، میتوانم از آن نهایت استفاده را ببرم.

این سیستم با پلتفرم سازی سنتی که از این ژانر انتظار دارید جفت می شود. یک سکانس برجسته باعث شد که با بالا رفتن از یک شمشیر عظیم که به طور پیوسته به زمین می خورد، از یک سری اتاق بالا رفتم. این هیچ چیز فانتزی نیست، اما سبک بصری چلپ چلوپ باعث می شود بخش های پایه پلتفرمینگ احساس غریبگی کنند. که باید راه درازی به سمت ساختن پیش برود اولتراها احساس متمایز بودن حتی زمانی که به ضربات مترویدوانیا چسبیده است.
بعد از ۹۰ دقیقه، من هنوز واقعاً نمی دانم از چه چیزی انتظار دارم اولتراها – و من خوشحالم. این سطح از رمز و راز دقیقاً همان چیزی است که در وهله اول من را در ایندی فروخت، بنابراین اگر از همه چیز دور می شدم و احساس می کردم که در حال بازی کردن است، کمی ناامید خواهم شد. من مشتاقانه منتظرم ببینم عنوان عجیب و غریب چند لایه دارد، حتی اگر هر یک از آنها برنده نباشند.
اولتراها در ۱۳ فوریه ۲۰۲۴ برای رایانه های شخصی، پلی استیشن ۴ و PS5 عرضه می شود.
توصیه های سردبیران
-
Day of the Devs دنبالههای شگفتانگیز، بازی RPG خوک ترافل و بازیهای بیشتری را که باید ببینید به ارمغان میآورد.
-
PlayStation Plus امسال برای طرفداران RPG بهترین جوراب است
-
فقط یک هفته فرصت دارید تا کلیپ ها و اسکرین شات های پلی استیشن را در X به اشتراک بگذارید
-
اعضای PS Plus می توانند در اواخر این ماه بازی های PS5 را با کیفیت ۴K در فضای ابری پخش کنند
-
نسخه دیجیتال جدید PS5، بازی های کنسولی را یک قدم به رایانه شخصی نزدیک تر می کند
در نگاه اول اولتراها به نظر می رسد یک بازی ساده است. انگار مال شماست مترویدوانیا دو بعدی معمولی جایی که بازیکنان از طریق یک نقشه پیچ و خم مانند عبور می کنند و نیروها را جمع آوری می کنند. در عرض چند دقیقه، متوجه شدم که کل حلقه بازی را درک کرده ام. این برای من خوب بود، زیرا به من زمان بیشتری داد تا در سبک هنری وحشی آن غوطه ور شوم، که واقعاً آن را منحصر به فرد می کند. هر اتاق شستشوی روانی از رنگ هاست که شبیه پوستر Grateful Dead است. تمام جزئیات نقاشی میتواند مسیریابی را کمی سخت کند، اما من دوست داشتم که در تمام مناطق بیگانهای که مملو از گیاهان پر جنب و جوش هستند، راه پیدا کنم.
منبع: https://www.digitaltrends.com/gaming/ultros-hands-on-impressions-pc/