جوایز بازی تمام شده است و ماشین بازاریابی بازی های ویدیویی برای یک سال از کار افتاده است، اما این صنعت هرگز به طور کامل متوقف نمی شود. این هفته، نگاهی می اندازیم به کارهایی که The Game Awards می توانست بهتر انجام دهد (چند چیزهایی که به نظر می رسد) و برخی از بزرگترین اعلان های نمایش هفته گذشته را بررسی می کنیم.
داستان های این هفته
نور بدون آتش
ما این هفته در مورد جوایز بازی زیاد صحبت خواهیم کرد، اما یکی از بزرگترین اعلامیه های نمایش پنجشنبه گذشته این بود وجود Light No Fireعنوانی جدید از No Man’s Sky استودیو Hello Games. این یک بازی به اندازه یک سیاره و چند نفره در مورد اکتشاف و ایجاد جامعه است و از نسل رویهای برای پر کردن هر دره و قله کوه با زندگی استفاده میکند. حداقل، این وعده است. هیچ تاریخی برای انتشار وجود ندارد نور بدون آتش هنوز، اما Hello Games پنج سال است که روی آن کار می کند.
بقیه جوایز بازی
همچنین در The Game Awardsما شاهد رونمایی یک بازی Blade از Arkane Lyon، OD از Kojima Productions، Windblown از استودیوی Dead Cells Motion Twin و Exodus از Archetype Entertainment، استودیویی متشکل از BioWare، ۳۴۳ و کهنهسربازان Naughty Dog بودیم.
در مورد جوایز، بهترین روایت به Alan Wake 2، بهترین اولین بازی مستقل به Cocoon و مربی esports سال به Potter تعلق گرفت. بازی مستقل Baldur’s Gate 3 برنده بازی سال شد، در حالی که Sea of Stars برنده بهترین بازی مستقل نسبت به Dave the Diver شد، عنوانی که هرگز برای شروع مستقل نبود. فهمیدم؟ خوب در حال حرکت
طراحی رادیکال آزاد خاموش می شود
استودیوی بریتانیایی Free Radical Design که روی احیای TimeSplitters کار می کرد، بیش از ۸۰ نفر را اخراج کرد. روز دوشنبه درهایش را ببندد. این نشاندهنده دور دیگری از اخراجها در Embracer در سال جاری است – این شرکت هلدینگ در ژوئن اعلام کرد که یک قرارداد بودجه ۲ میلیارد دلاری شکست خورده است، و چند ماه گذشته را صرف بستن استودیوها و اخراج کارکنان در مکانهایی از جمله Volition توسعهدهنده Saints Row و Fishlabs سازنده Chorus کرده است.
ما می توانیم بهتر عمل کنیم
جوایز بازی هفته گذشته به مدت سه ساعت به میزبانی جف کیگلی برگزار شد. شیک و مملو از ستاره های سینما بود – که صادقانه بگویم، است برای نمایشی که قرار است درباره بازی های ویدیویی باشد بسیار عجیب است. در میان وقفههای تبلیغاتی فراوان، سخنرانیهای عجولانه برای توسعهدهندگان برنده، و زمان کافی برای صحنهها برای افراد مشهور، جوایز بازی امسال شبیه جشنی از صنعت نبود.
من تنها کسی نیستم که متوجه عدم تعادل شدم. پس از The Game Awards، بسیاری از توسعه دهندگان، بازیکنان و منتقدان از سرعت و اولویت های آن ابراز نارضایتی کردند. از ۱۸۰ دقیقه نمایش، سخنرانی برندگان جوایز فقط ۱۰ دقیقه طول کشید و از توسعه دهندگان خواسته شد که «لطفاً آن را پس از ۳۰ ثانیه به پایان برسانند».
در همین حال، به جردن پیل و هیدئو کوجیما نزدیک به ۷ دقیقه فرصت داده شد تا در مورد پروژه آینده خود صحبت کنند که به نظر می رسد بیشتر فیلم باشد تا بازی. سیمو لیو، متیو مککانهی و بازیگرانی از برنامههای تلویزیونی مبتنی بر بازیهای ویدیویی حضور داشتند. جایزه بهترین بازی سال به دلایلی توسط تیموتی چالامت اهدا شد. گونزو ماپت حتی ۲ دقیقه فرصت داشت.
کیگلی با خواندن دستهها و برندگان مستقیماً پشت سر هم در دوربین بیشتر جوایز را دریافت کرد. تریلرهای اعلامی از وقفههای تبلیغاتی قابل تشخیص نبودند، و برای مرتبطترین مسائل صنعت، مانند تحولات اخراجهای دسته جمعی، مبارزه برای ایجاد اتحادیهها، و رابطه رسانه با درگیریها در اوکراین و غزه، وقت صرف نمیشد.
این موضوعات در The Game Awards بهشدت بیجا به نظر میرسند، و این به تنهایی یک کیفرخواست برای نمایش است. اگر جایی برای بحث، جشن و محکوم کردن این موضوعات در عمومیترین رویداد صنعت وجود ندارد، ما اینجا چه میکنیم؟
برگزارکنندگان جوایز بازی کار بزرگی را انجام دادهاند و شرمساری که در VGX اسپایک بود را با نمایشی که بیشتر شبیه به اسکار است جایگزین کردند – اما صنعت بازیهای ویدیویی هالیوود نیست. مفاخر ما کجا هستند؟ مسائل ما چیست؟ چگونه نوآوری می کنیم؟ ساختن بازیهای ویدیویی بیشتر شبیه فیلم هدف نیست – مگر اینکه کوجیما باشید.
مجموعه ای از رویدادهای دیگر وجود دارد که به سازندگان بازی های ویدیویی و گفتگوهای گسترده تری زمان می دهد، مانند: جوایز انتخاب توسعه دهندگان بازی و جشنواره بازی مستقل آن رقابت اسپاونی ها از Spawn on Me، Gamedev.world از رامی اسماعیل، و روز Devs. و همیشه ویترین هایی از ناشران مستقل مانند Annapurna Interactive، Devolver Digital و Panic در طول سال وجود دارد. ولی با E3 به طور رسمی مرده است، دو نمایش بزرگ Keighley – Summer Game Fest و The Game Awards – اکنون رویدادهای صنعت برتر در تقویم بازی هستند. مسئولیتی با این موقعیت همراه است و سازمان او به وضوح نیاز به ایجاد تعادل بهتری دارد.
در حال حاضر بازی
زمان استرس عجیبی بوده است، بنابراین من با کاناپهای در حال استراحت بودم Halo: The Master Chief Collection. آشنا و راحت است، و جابهجایی بین گرافیکهای قدیمی و جدید هنوز لذت بخش است. من دوست دارم چند بازی جدید co-op را کشف کنم، بنابراین اگر مورد علاقه ای دارید در نظرات به من اطلاع دهید.
این مقاله ابتدا در Engadget در https://www.engadget.com/the-game-awards-missteps-and-light-no-fire–this-weeks-gaming-news-144549193.html?src=rss منتشر شد
منبع: https://www.engadget.com/the-game-awards-missteps-and-light-no-fire–this-weeks-gaming-news-144549193.html?src=rss