این سخنرانی افتتاحیه من در GamesBeat در رویداد The Game Awards در موزه گرمی در LA Live در ۷ دسامبر است.
جوایز بازی بزرگترین جشن بازی است که ما با بیش از ۱۰۰ میلیون تماشاگر آن برگزار می کنیم. بنابراین احساس کردیم زمان بهتری برای برگزاری رویدادی وجود ندارد که به جشن بازی با انجمن GamesBeat کمک کند.
ما امروز اینجا هستیم تا ظهور بازی را جشن بگیریم. وقتی بزرگ شدم، بازی جدید بود. سالها در خردهفرهنگ نادانی گیر کرده بود. سمی بود. پر از قلدر بود. و زن زیاد نبود. این به وضوح در یک خرده فرهنگ به خودی خود بود. برای برخی سرگرم کننده است.
چندی پیش من در یک پنل با یک زن جوان GenZ که یک خالق بود، بودم. او گفت که تا زمانی که به یاد می آورد، بازی جالب بود. و این تفاوت نسلی الهامبخش در دیدگاه بین یک مرد مسنتر مثل من و یک زن جوان است که میداند بازی برای همه است.

در حالی که بازی به عنوان یک خرده فرهنگ شروع شد، هر روز که می گذرد در حال تبدیل شدن به یک فرهنگ انبوه است. میانگین سنی گیمرها در حال بالا رفتن است (اکنون ۳۳ سال دارد) و ۶۶ درصد آمریکایی ها بازی می کنند. و در حالی که مسمومیت یک مشکل حل نشده است، ۸۸ درصد از گیمرها می گویند که بازی استرس را از بین می برد.
دیدن این روند جمعیتی غیرقابل انکار که بازی ها را به جلو می برد بسیار عالی است.
با این حال، ما در این صنعت اخراج هایی داریم که به نظر می رسد زمان واقعاً بد و غیرقابل پیش بینی است. من این سختی را به حداقل نمیرسانم، و میدانم که دوران سختی برای صنعت و جهان است. اما من میخواهم بگویم که در جادهای که در پیش داریم، روشنایی وجود دارد. افشای تریلر Grand Theft Auto VI – که یک روز زودتر فاش شد – باعث شد احساس کنم در حال پیچیدن به گوشه ای هستیم.

فکر نمیکنم لازم باشد نگران باشیم که بازی مانند گذشته در چرخه صعود و نزول گیر کرده است. جمعیت شناسی جهان و علایق GenZ نشان می دهد که رشد بازی ثابت است. و موفقیت نمایش هایی مانند The Last of Us، فیلم Super Mario Bros. و Five Nights at Freddy’s نشان می دهد که فضای بیشتری برای رشد وجود دارد.
همانطور که استراوس زلنیک گفته است، شایان ذکر است که بازی تجارت بهتر و سودآورتر از فیلم و تلویزیون است. اما این نمایش ها و موفقیت باورنکردنی فیلم باربی نشان می دهد که چگونه فیلم ها می توانند تعداد چشم ها را افزایش دهند و آگاهی در مورد سرگرمی را حتی بیشتر افزایش دهند.
۱۶۹ میلیون نفر فیلم ماریو را دیده اند و فروش بازی های نینتندو را بالا برده است. ما در اوج بازی نیستیم و موفقیت بازی و هالیوود به ما کمک میکند در زمانی که به آن نیاز داریم مخاطبان جدیدی پیدا کنیم. اما همانطور که راسل بایندر می گوید، بازی در مرکز هاب و اکوسیستم صحبت IP قرار دارد. این دیگر فقط یک سخنرانی نیست.
و علیرغم نگرانی های احتمالی در مورد هوش مصنوعی، مشاغل در حال ایجاد هستند، حتی با از دست دادن برخی از آنها.
سازندگان مسیرهای سنتی ورود به صنعت را نادیده میگیرند و حرفههای خود را میسازند. ما مدتهاست که ستارههای ورزشهای الکترونیکی این کار را میکنند و افراد بیشتری از طریق استریمینگ امرار معاش میکنند. و من یک ویژگی در مورد برخی از سه میلیون خالق فعال در Roblox نوشتم.

اینها افراد جوانی هستند که شاید مدیران اجرایی ۲۳ ساله باشند و یک دهه تجربه در ساخت بازی دارند. آنها ده ها تیم را رهبری می کنند و از پیش بینی دیو بازوکی، مدیر عامل Roblox الهام گرفته اند که طی پنج سال آینده شاهد یک استودیوی بازی سازی Roblox به ارزش ۱ میلیارد دلار خواهیم بود.
طبق گفته Newzoo، بازی با ۱۸۴٫۴ میلیارد دلار درآمد در سال ۲۰۲۲ بزرگترین صنعت سرگرمی است. و در حالی که افزایش ۰٫۶ درصدی پیش بینی شده در سال جاری عالی نیست، بهتر از کاهش است. و The Game Awards امشب نشان خواهد داد که سالی باورنکردنی برای عرضه بازیهای عالی بوده است. به محض اینکه از این کندی عبور کنیم، مشاورانی مانند Bain شاهد بازگشت رشد برای بازیها و رسیدن به ۵۰ درصد در طی پنج سال آینده هستند.
جستجوی آن رشد یکی از دلایلی است که امروز در اینجا گرد هم آمده ایم تا بتوانید فرصت های پیش رو را ببینید. اینجا محل شما برای شبکه سازی و بحث در مورد صنعت در یک فضای امن است. ما هم خوشحالیم که این فضا را به اشتراک می گذاریم. Jon Wolheim، که رئیس بخش مردم و فرهنگ در بازیهای غیرانتفاعی برای عشق است، اینجاست تا پس از نمایش ما، جلسات جشن Live LinkedIn را برگزار کند.
متشکرم که آمدید. ما از حمایت شما در زمان سخت برای رسانه ها قدردانی می کنیم. ما از انجمنی که به ایجاد آن در گیمزبیت کمک کردید قدردانی می کنیم. کار ما آسان نیست و گاهی با داستان هایی مواجه می شویم که مردم تمایلی به گفتن آن ندارند. ما بهعنوان روزنامهنگار، آن داستانها را تعریف میکنیم و این کار را تا جایی که میتوانیم منصفانه و متعادل انجام میدهیم. رویدادهایی مانند این، و کمک شما به عنوان یک جامعه باز، ما را قادر می سازد آن کار را ادامه دهیم.
امروز می خواهیم فرهنگ بازی را مورد بحث قرار دهیم و به ارتقای آن کمک کنیم تا تبدیل به آن چیزی شود که ما می خواهیم. فکر میکنم زمان آن فرا رسیده است که تصمیم بگیریم که چگونه به عنوان گیمر میخواهیم قبیلهای باشیم – و چقدر فراگیر باشیم. همانطور که بازی به سمت فرهنگ پاپ و مخاطبان جریان اصلی حرکت میکند، میتوانیم عناصر طردکننده آزار و اذیت و مسمومیت را کنار بگذاریم و تشک خوشآمدگویی را برای همه قرار دهیم.

همه گیمرها باید سفیران جهان باشند. ما بسیار خوشحالیم که چیزهای خوب را از خرده فرهنگ به بالا به فرهنگ پاپ جهانی صادر می کنیم و عناصر منفی را پشت سر می گذاریم.
با تشکر از سخنرانان ما امروزه حدود ۳۹ درصد از سخنرانان ما از پیشینه های مختلف هستند. ما از حامیان مالی خود – Google، TikTok و Xsolla – سپاسگزاریم که ما را قادر ساختند تا بسیاری از افراد از جمله افرادی را که کمتر در بین مخاطبان امروزی ما حضور ندارند را بدون هیچ هزینه ای دعوت کنیم. دیدن جمعیت اینجا عالی است زیرا یک ماه پیش ما ثبت نام های اولیه بسیار کمی داشتیم. ما می خواهیم در نوسان برنامه ریزی پیشرفته تر قرار بگیریم.
همانطور که اشاره شد، رویدادهای آینده ما شامل GamesBeat Summit در اواسط می ۲۰۲۴ و GamesBeat Next در اکتبر ۲۰۲۴ است. و ما به عنوان بخشی از مشارکت با Xsolla که امروز اعلام شد، یک سری شام در سراسر کشور برگزار خواهیم کرد.
با تشکر از همه شما که آمدید، با تشکر از مشاوران ما، و کارلا ریس، خانم ما. حالا بیایید به اولین جلسه خود بپردازیم. به Pixels to Pop Culture خوش آمدید. با تشکر از شما که شرکت کردید. ما پوشش بیشتری از رویداد آینده خواهیم داشت.
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/from-pixels-to-pop-culture/