اخراج، بازی در اجلاس وب و Project Flagpole – The DeanBeat


دنیای بازی در چند ماه گذشته تحت تأثیر اخراج‌ها قرار گرفته است، زیرا شرکت‌ها پس از یک سال عقب‌نشینی مصرف‌کننده و رقابت بیش از حد، انتظارات خود را دوباره تنظیم کردند.

سایت videogamelayoffs.com این پیشرفت غم انگیز را با حداقل ۶۵۰۰ کاهش شغل در سال جاری دنبال کرده است. همانطور که از نشست وب در لیسبون، پرتغال برمی گردم، جایی که سه جلسه در مورد بازی را مدیریت کردم، این موضوع از مشکلات صنعت بازی و انعطاف پذیری آن در ذهن من است. اخراج‌ها به Kongregate، Humble Bundle، ۵۰۵ Games، Ubisoft، Amazon Games وارد شده است – این لیست همچنان ادامه دارد.

اول، ما چند داده جدید داریم. یکی از یافته‌های کلیدی یکی از مقادیر این صنعت این است که صنعت ممکن است تا آگوست ۲۰۲۴ شروع به بهبودی نکند. اگر اکنون به دنبال کار هستید، دلگرم کننده نیست، اما نشانه‌ای است که این وضعیت غم انگیز صنعت دائمی نیست.

نینل گریونر اندرسون (سمت چپ) و امیر ساتوات در گیمزبیت سامیت بعدی.
نینل گریونر اندرسون (سمت چپ) و امیر ساتوات در گیمزبیت سامیت بعدی.

عامر ستواتخالق کتاب کار بازی و مدیر توسعه تجارت در Tencent، بر اساس داده‌هایی که از بیش از ۱۰۰۰ آگهی شغلی شرکت بازی‌سازی جمع‌آوری می‌کند، بینش‌های جدیدی را ارائه کرد. Satvat در سال گذشته به یافتن شغل برای بیش از ۸۰۰ نفر در صنعت بازی کمک کرده است، حتی با وجود اینکه او معتقد است اخراج‌های صنعت بازی اکنون به ۷۰۰۰ شغل در سال ۲۰۲۳ از دست رفته است. Satvat منابع زیادی برای مقابله با این اخراج‌ها ایجاد کرده است.

رویداد

GamesBeat در جوایز بازی

ما از شما دعوت می‌کنیم که در لس‌آنجلس برای GamesBeat در رویداد Game Awards در ۷ دسامبر به ما بپیوندید. اکنون جای خود را رزرو کنید زیرا فضا محدود است!


بیشتر بدانید

داده‌های او گسترده، اما هشیارکننده است، و او آن‌ها را به عنوان بخشی از کنسرت جانبی بدون دستمزد خود به اشتراک می‌گذارد تا مردم بتوانند انتخاب‌های آگاهانه‌ای را در بازی‌ها انجام دهند. او خاطرنشان کرد که نکته سخت در مورد صنعت این است که همه حرفه ای های آواره نمی توانند به راحتی دوباره وارد صنعت بازی شوند.

بر اساس ۱۵ ماه جمع آوری داده ها و ماه ها کار غربالگری از طریق ۱۰۰۰۰۰ نقطه داده، Satvat پروژه Flagpole را ارائه می کند.

این مدل طیف گسترده‌ای از داده‌ها را در بر می‌گیرد: همه نقش‌های شغلی فردی را در کتاب کار او به مدت نزدیک به ۱۵ ماه و در دسترس بودن آن‌ها را ردیابی کرده است، با این فرض که وقتی ناپدید می‌شوند پر می‌شوند (بهترین تفسیر). Satvat تعداد متقاضیان در هر شغل خالی را با بینش لینکدین و گفتگو با کارشناسان استعداد بررسی کرد. میزان اخراج از صنعت را فاکتور می‌کند و تقاضای بازار کار را با در نظر گرفتن متقاضیان و فارغ‌التحصیلان جدید تخمین می‌زند. داده های اختصاصی اضافی نیز از مدل ساتوات خبر می دهد.

این چیزی است که مدل ساتوات فاش می کند:

۱٫ چند درصد از همه متقاضیان شغل بازی را در سال آینده تضمین می کنند؟ پیش بینی ها از پایه ۴ درصد تا ۱۰ درصد خوش بینانه متفاوت است.

۲٫ چه کسری از کسانی که در بازی‌ها بیکار شده‌اند، ظرف یک سال نقش دیگری در صنعت بازی پیدا می‌کنند؟ برآوردها ۳۰ درصد پایه تا خوش بینانه ۴۰ درصد را نشان می دهد.

۳٫ با پیشی گرفتن نرخ پرشمار مشاغل از تقاضا، بازار چه زمانی بهبود خواهد یافت؟ پیش بینی آگوست ۲۰۲۴ است.

۴٫ در واقع، این جامعه بازی ها چقدر در تسهیل کاریابی موثر است؟ ارقام تعدیل شده نشان می دهد که ما واقعا از هر سه نقش ممکن، یک نقش را پر می کنیم، نه ۱۱%.

ساتوات گفت: “من این داده ها را به اشتراک نمی گذارم نه برای اینکه شما را ناامید کنم، بلکه برای تشویق برنامه ریزی واقع بینانه. رقابت شدید است. برای افزایش شانس، در بررسی نقش های خارج از بازی، جابجایی یا حتی مصالحه در پرداخت تجدید نظر کنید.” برای کسانی که خارج از صنعت هستند، از موانع بالای ورود آگاه باشید. برای کسانی که به دنبال ورود مجدد هستند، به یاد داشته باشید که دو سوم شانس ممکن است در طول ۱۲ ماه علیه شما باشد، اما این بازتابی از شکست نیست.

او افزود: “من همچنان متعهد به حمایت از جستجوی شغل شما در بازی‌ها هستم، اما سرمایه‌گذاری بیشتری برای اطمینان از تضمین هر گونه شغلی برای شما انجام می‌دهم.” اکنون با اطمینان می‌توانم بگویم که منابع جامعه ما بهترین شانس شما برای بهبود شانس شما در برابر بازار بازی در جهان است، بنابراین از شما می‌خواهم که از آنها استفاده کنید و به عنوان مربی / مشاوران لینکدین + CV به این هدف بپیوندید.

“هدف من این است که شما را با داده‌هایی تجهیز کنم تا مسیر شغلی خود را عاقلانه طی کنید و از منصرف کردن هر کسی از اشتیاق خود به بازی جلوگیری کنید. این در مورد گسترش استراتژی‌های خود برای موفقیت مطمئن و دادن زمان کافی برای موفقیت در این چشم‌انداز رقابتی است.” ستوات گفت.

دوو هریس از Advntr در The Web Summit.
دوو هریس از Advntr در The Web Summit.

در این پس زمینه غم انگیز، خوب است امید را به خاطر بسپاریم. دوو هریس فقط ۲۴ سال دارد، اما مدیر عامل Adventer، سازنده بازی های Roblox است. من او را در وب سامیت ملاقات کردم و او به من گفت که یکی از بازی هایش ۱۰۰ میلیون بازی داشته است.

او تنها چهار سال پیش شروع به کار کرد و اکنون شرکتی متشکل از ۲۵ نفر دارد که بازی‌هایی را برای برندها و سایرین در داخل Roblox می‌سازند که ماهانه ۲۱۴ میلیون بازیکن فعال دارد. در حدود یک سال آینده، هریس می بیند که شرکتش به ۵۰ نفر افزایش می یابد، هم با توسعه دهندگان بازی باتجربه و هم بومی های Roblox.

بازی در اجلاس وب

بیش از ۷۰۰۰۰ نفر و ۲۶۰۰ استارتاپ در این اجلاس شرکت کردند، علیرغم تحریم هایی که پس از آن آغاز شد که مدیر عامل شرکت پدی کاسگریو اسرائیل را به “جنایات جنگی” متهم کرد که برخی معتقد بودند انتقادی غیر حساس بود. کازگریو استعفا داد و چند هفته پیش مدیرعامل جدید کاترین ماهر جایگزین او شد. در یک کنفرانس مطبوعاتی که من در آن شرکت کردم، او درد از دست دادن بسیاری را در مناقشه حماس اسرائیل احساس کرد، اما او موضع سیاسی بیشتری در مورد این موضوع اتخاذ نکرد.

در همین حال، Tom “TommyInnit” Simons یکی از افرادی است که حرفه ای غیرمنتظره در بازی ها ایجاد کرده است. او فقط ۱۹ سال سن دارد و از چهار سال پیش که شروع به ارسال پست در Minecraft کرد، ۵۰ میلیون بیننده در رسانه های اجتماعی جمع آوری کرده است.

او در طول همه‌گیری، به تیم ویدیویی کمدی Dream SMP پیوست که داستان‌های خنده‌داری مانند همیلتون را در Minecraft به نمایش می‌گذارد. او در سن ۱۷ سالگی به یک میلیارد بازدید رسید. TommyInnit و مدیرش Bronagh Monahan از MonRae با من در The Web Summit درباره زندگی او به عنوان یک خالق گفتگو کردند. او در رویا زندگی می کند و حرفه ای می سازد که واقعاً یک دهه پیش وجود نداشت. او بخشی از چیزی است که من می نامماقتصاد خالق“، که در سال ۲۰۱۱ توسط پل سافو از موسسه آینده پیش بینی شده بود.

اگر افرادی مانند سیمونز بتوانند رسانه‌های سنتی را دور بزنند و مخاطبان خود را جمع کنند، می‌توانند رویای دریافت دستمزد برای بازی کردن را زندگی کنند. موناهان می‌خواهد به سیمونز کمک کند – دقیقاً مانند آنچه ورزشکاران مشهور تجربه کرده‌اند – در مورد کارهایی که در درازمدت برای حرفه خود انجام دهند، زیرا شهرت همیشه دوام نمی‌آورد و خوب است زمانی که آمار ترافیک کاهش می‌یابد، برنامه‌ریزی کنید که چه کاری انجام دهید.

من متوجه شدم که سیمونز، همانطور که در ویدیو می بینید، خوش بینی غیرقابل مهاری داشت. TommyInnit اعتماد به نفس داشت و نگاهی بالغ به وضعیت مشهور داشت و او بسیار مطمئن بود. وقتی به ۱۰ میلیارد بازدید رسید، او را دعوت کردم تا دوباره با من چت کند.

من همچنین یک گفتگوی خوب روی صحنه در مورد “بازی برای خوب” با Eva Vonk، مدیر عامل Tales، که در حال ساخت بازی هایی است که داستان های مردم بومی را روایت می کند، داشتم. جود اوور، مدیر عامل Playmob و یکی از نویسندگان کتاب آینده بازی برای خوب; Mathias Gredal Nørvig، یکی دیگر از نویسندگان و مدیر عامل Sybo Games، سازنده Subway Surfers. Sybo بیش از دو میلیارد دانلود داشته است و به بازیکنان گزینه هایی برای خرج کردن پول در بازی می دهد که شرکت را قادر می سازد درخت بکارد. وقتی به آن دسترسی پیدا کردم آن ویدیو را جاسازی می کنم.

در نهایت، من با بوزنا رضاب، مدیر عامل Gamee، یک شرکت بازی های موبایل، در مورد موضوع کوچکی صحبت کردم. آینده بازی. ما در مورد ظهور بازی از یک خرده فرهنگ به فرهنگ اصلی و رشد تنوع علایق گیمرها در طول زمان صحبت کردیم.

Lerika، مدیر عامل DevGamm.

آخرین لحظاتم را در پرتغال در Cascais گذراندم، جایی که DevGamm یک رویداد جانبی برگزار کرد که بیش از ۶۰۰ نفر را به خود جلب کرد. Lerika Mallayeva، مدیر عامل شرکت رویداد DevGamm، به من گفت که این شرکت باید کار روی هر سه کنفرانس خود – یکی در روسیه، یکی در اوکراین و دیگری در بلاروس – را در روزی که روس‌ها به اوکراین حمله کردند، متوقف کند. اکنون این شرکت با موفقیت مهاجران را در پرتغال جمع آوری کرده است تا به بازسازی مخاطبان – که قبل از جنگ به ۵۰۰۰ نفر رسیده بودند – یک رویداد در یک زمان ادامه دهد. بعداً در مورد چنین انعطاف پذیری بیشتر خواهیم گفت. اما در کل، کار الهام بخش است.

عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.


منبع: https://venturebeat.com/games/layoffs-gaming-at-the-web-summit-and-project-flagpole-the-deanbeat/

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *