در سال ۲۰۲۲، انویدیا از پلتفرم منبع عظیم خود برای جامعه مودینگ رایانه شخصی به نام Nvidia RTX Remix رونمایی کرد. اکنون این غول فناوری آن را برای نسخه بتای باز راهاندازی کرده است و به مدرسان یک جعبه ابزار عظیم شامل ردیابی پرتوهای کامل، Nvidia DLSS، Nvidia Reflex، داراییهای مدرن رندر مبتنی بر فیزیکی (PBR) و ابزارهای بافت هوش مصنوعی مولد ارائه کرده است.
Nvidia RTX Remix بر روی Nvidia Omniverse ساخته شده است، یک پلتفرم سرتاسر برای ریمستر کردن بازیهای DirectX 8 و ۹ با عملکرد ثابت. Modders میتوانند با استفاده از چندین ابزار در پلتفرم Remix، فهرست رو به رشدی از بازیهای PC قدیمیتر را بازسازی کنند که امکان ضبط داراییهای بازی و سپس تقویت آنها با ابزارهای AI، و همچنین استفاده از ray tracing و DLSS را برای بهبود و بهروزرسانی بیشتر گرافیکها فراهم میکند.
به گفته انویدیا، Remix از دو جزء ساخته شده است: یک برنامه کاربردی که نور ایجاد می کند و دارایی های بازسازی شده را به صحنه بازی اضافه می کند، و یک زمان اجرا برای ضبط صحنه های بازی و تزریق دارایی های بازسازی شده به بازی در هنگام پخش. انویدیا قدرت پلتفرم خود را قبلاً با آن نشان داده است پورتال با RTX ریمستر، در حالی که جامعه مودینگ ایجاد کرد پورتال: Prelude RTX و The Elder Scrolls III: Morrowind ریمستر استودیو Orbifold نیز در حال کار بر روی آن است نیمه زندگی ۲ RTX: یک پروژه ریمیکس RTXیک ریمستر تحت رهبری جامعه
این سکو می تواند یک شمشیر دو لبه باشد
البته منصفانه است که بپرسیم آیا استفاده از این پلتفرم قدرتمند همیشه چیز خوبی است؟ برای عناوینی مانند فرداکه رک و پوست کنده افتضاح به نظر می رسد، مجموعه ابزار Nvidia RTX Remix کار فوق العاده ای در بازسازی عنوان کلاسیک رایانه شخصی انجام می دهد. زوج نیمه زندگی ۲ اگر برای حفظ فضای بازی اصلی به خوبی انجام شود، می تواند از یک لیفت چهره بصری بهره مند شود.
و این مرا به موضوع زیر می کشاند: برای عناوینی مانند پورتال، دریافت درمان RTX Remix برای بازی مضر خواهد بود. مانند قبلا اشاره کرد، پورتال ۲ در حال حاضر به لطف جهت هنری عالی و طراحی هوشمند، خیره کننده به نظر می رسد. صرف بهروزرسانیهای گرافیکی بیشتر بدون در نظر گرفتن اینکه چگونه اعمال میشوند و اینکه آیا بازی حتی به آن نیاز دارد یا خیر، در بهترین حالت اتلاف وقت و در بدترین حالت به طور فعال مضر است.
حتی می توانید استدلال کنید که این فناوری می تواند بر عناوین قدیمی که بیشترین سود را از این پیشرفت ها می برند تأثیر منفی بگذارد. بازیهای قدیمیتر اغلب از محدودیتهای گرافیکی حداکثر استفاده را میکردند تا فضاهای نمادین ایجاد کنند و اگر فناوری جدید بدون درک چگونگی بازسازی اتمسفر اصلی به کار گرفته شود، ممکن است به عنوان بازسازیشدهای دست پیدا کنید که چشمگیر به نظر میرسد اما شباهتی هم به آن ندارد. کار اصلی
من کنجکاو هستم که ببینم جامعه مودینگ تا چه حد به استفاده از این فناوری ادامه خواهد داد. ما قبلاً تلاش های واقعاً بزرگی مانند بازآفرینی Morrowind در موتور گرافیکی Skyrim یا Fallout: لندن. در حالی که من تلاشهای شرکتی مانند ریمستر Portal 2 را کنار میگذارم، به پروژههای تحت رهبری طرفداران که توسط افرادی با درک کامل از آنچه که بازیهای کلاسیک را در وهله اول بسیار خوب میکند، ایجاد شدهاند، امیدوار باقی میمانم.
شما هم ممکن است دوست داشته باشید
منبع: https://www.techradar.com/computing/nvidias-rtx-remix-tool-is-now-in-open-beta-try-it-now-to-give-your-favorite-old-games-a-graphical-makeover