کلاس Mercenary برای Path of Exile 2 رونمایی شده است و قابل توجه است که سبک جدیدی از بازی را به بازی می آورد: گیم پلی شوتر. این بدان معنا نیست که بازی به طور ناگهانی اول شخص شده است، اما به این معنی است که حرکت WASD اختیاری – و قابل تعویض است – برای اولین بار به سری می آید. و اینکه اکنون می توانید در هنگام حمله کمی حرکت کنید.
مزدور حول سلاح کمان پولادی که حمل می کنند می چرخد که – بسته به نوع کمان پولادی – مانند یک تفنگ ساچمه ای، یک تفنگ تهاجمی یا یک تفنگ تک تیرانداز رفتار می کند. شما می توانید دو نوع کمان پولادی را به طور همزمان حمل کنید.
کاری که کمان پولادی شما انجام می دهد نیز به شدت به نوع مهماتی که استفاده می کنید بستگی دارد. به عنوان مثال، اگر از مهمات آتش زا استفاده می کنید، کمان تفنگ تهاجمی شما مانند یک مینی اسلحه به بالا می چرخد و پس از بالا آمدن آن، ویرانگر – و آتشین – خواهد بود. در همین حال، کمان پولادی تک تیرانداز شما با مهمات آتش زا بیشتر شبیه یک موشک انداز است که در اثر برخورد منفجر می شود. در همین حال، مهمات Frost، دشمنان را منجمد می کند و همچنین بسته به اینکه از کدام کمان پولادی استفاده می کنید، انواع مختلفی از اثرات یخ – یا دیوارهای یخی – روی زمین ایجاد می کند. اوه، و یک ضمیمه نارنجک انداز نیز وجود دارد، چرا که نه؟ و دوباره، انواع مختلفی از نارنجک وجود دارد که می توانید شلیک کنید.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
بازی Grinding Gear نشان داد که کلاس مزدور امروز جلوتر از یک جریان Path of Exile جلو میآیند، جایی که اکنون میتوانید همان فیلمی را که ما دیدیم مشاهده کنید. باید بگویم که با صدای درشت – و درشت رفتار، (من عاشق پارس های صوتی او هستم) – مزدور مسیری را از میان شهری ویران و سنگفرش شده غوطه ور در تاریکی حکاکی می کند، قبل از اینکه با یک زن فوق العاده عجیب و غریب روبرو شود. رئیس مدل در پایان.
اگر میتوانید به او در عمل نگاه کنید، زیرا او به طرز چشمگیری زنده شده است، و او جزئیات بیشتری را که Grinding Gear Games با بازی Path of Exile 2 دنبال میکند، برجسته میکند. او در حالی که شما دعوا میکنید در حالی که فریاد میزنید، بچهها را پرورش میدهد. بچه ها!” – او پر از شخصیت است. او همچنین فوقالعاده تهاجمی است و از قیچیهای دوتایی با قصد قاتلان واقعی استفاده میکند. این یک منطقه محدود است و شکست دادن او آسان به نظر نمی رسد، که اتفاقاً چیز دیگری را در مورد Path of Exile 2 برجسته می کند: سخت خواهد بود.
The Mercenary ششمین کلاس از ۱۲ کلاسی است که در زمان عرضه در بازی وجود خواهد داشت. کسانی که تاکنون می شناسیم دروید، راهب، جادوگر، جنگجو و شکارچی هستند. هنوز تاریخ عرضه ای برای بازی مشخص نشده است، اما تاریخی برای نسخه بتا بسته شده وجود دارد: ۷ ژوئن ۲۰۲۴٫ و وقتی از آنها در جریان نسخه ی نمایشی مطبوعاتی در مورد آن پرسیدم، بازی Grinding Gear Games تا این تاریخ دوباره متعهد شد.


این یک نمایش واقعاً هیجان انگیز دیگر برای Path of Exile 2 است، پس از نمایشی که در اوایل سال داشتم – در حوالی ExileCon – وقتی کلاس Monk را در عمل دیدم. و من برای یک راهب مکنده هستم. ظاهراً برنامه این است که هر یک از ده ها شخصیت بازی را به روشی مشابه به نمایش بگذارد.
بازی Grinding Gear همچنین جزئیاتی از نسخه بعدی Path of Exile 1 Affliction که قرار است در تاریخ ۸ دسامبر برای رایانههای شخصی و مک و ۱۳ دسامبر برای کنسولها عرضه شود، ارائه کرد. همراه با محتوای جدید و درختهای مهارت اضافی که ارائه میکند، یکی از بزرگترین متا تغییراتی است که بازی موجود تاکنون دیده است، به شکل یک سیستم جواهر تغییر شکل یافته جدید. من قصد ندارم وانمود کنم که آن را درک می کنم، اما توانایی های زیادی را بهبود می بخشد و ترکیب های جدید بی شماری را ممکن می سازد، ظاهرا. توانایی که باعث می شد زامبی ها مانند شهاب ها از آسمان سقوط کنند، مورد علاقه من بود.

اگر نمی دانستید، برنامه این است که Path of Exile 1 و ۲ با هم وجود داشته باشند، نه اینکه یکی جایگزین دیگری شود، و آنها همچنین یک فروشگاه درون بازی را به اشتراک خواهند گذاشت. این بدان معناست که تمام لوازم آرایشی شما (در حد معقول) در هر دو بازی قابل استفاده خواهد بود، که به نظر من بسیار خوب است.
من محتوای مصاحبهای در این باره دارم که آخرین باری که با کارگردان بازی Grinding Gear Games و Path of Exile 2، Jonathan Rogers صحبت کردم، از آن استفاده نکردم، بنابراین میخواهم آن را در اینجا وارد کنم. امیدوارم مشکلی نداشته باشی!
جاناتان راجرز: بنابراین تمام خریدهای شما انجام می شود. این از نظر فنی همان پلتفرم است به این معنا که میتوانید مردم را از یک بازی به بازی دیگر و چیزهایی از این دست زمزمه کنید. و برخی از دادههای مشترک در کلاینت بازی وجود خواهد داشت زیرا ما نمیخواهیم افرادی که هر دو بازی را دارند مجبور شوند یک داده را دو بار وصله کنند. اما در نهایت، بازی ها جدا هستند. شما می توانید یکی را نصب کنید و دیگری را نصب نکنید و این اشکالی ندارد، بنابراین از این نظر جدا هستند.
اما برای ما بسیار مهم است که ریزتراکنشها ادامه پیدا کنند و همه خریدها، برای همیشه، همیشه بین هر دو بازی به اشتراک گذاشته شود. اگر بخواهیم آن را بشکنیم، به این معنی است که واقعاً نمیتوان افرادی را داشت که بخواهند هر دو بازی را به راحتی انجام دهند. ما میخواهیم مردم احساس کنند که هر دو بازی فعال و زنده هستند و من میتوانم به یکی بروم و چیزی بخرم، و سپس به دیگری بروم و هنوز هم هستم – اگر میدانید منظورم را میدانید، هرگز احساس عدم حمایت نمیکنید؟ به همین دلیل حفظ آن در هر دو بازی برای ما بسیار مهم است.
و همچنین، کل موضوع با موتور مشترک: این واقعاً مهم است تا توسعه دهندگان ما احساس کنند همه ابزارها هستند. [they’ve] got میتواند روی هر دو بازی کار کند – میتوانیم همزمان برای هر دو بازی محتوا را به همان اندازه مؤثر بسازیم.
پس یک فروشگاه هر دو بازی را ارائه می دهد.
راجرز: بله دقیقا. دقیقا. بنابراین یک مغازه وجود خواهد داشت. ببینید، چند چیز وجود دارد که شبیه آن است، بدیهی است که از آنجایی که POE1 یک دروید در آن وجود ندارد، و شما نمی توانید به یک خرس تبدیل شوید، یک ریزتراکنشی برای شکل خرس شما کار نخواهد کرد. POE1، فقط به این دلیل که شما آن مهارت را ندارید. اما اساساً هر چیزی که انتظار دارید کار کند کار خواهد کرد. هیچ محدودیت دلخواه محتوا، تا جایی که ریزتراکنش ها پیش می رود، بین این دو وجود نخواهد داشت.
اوه و اتفاقاً، اگر در مورد نسخه های کنسولی Path of Exile 2 تعجب می کنید، جاناتان این را برای گفتن داشت.
راجرز: ما کاملاً در حال بررسی آن هستیم و فکر نمیکنم بدون در نظر گرفتن آنها به نحوی بازیای در این اندازه معقول باشد. اما در عین حال، برای من شخصا، رایانه شخصی جایی است که در آن بازی می کنم، بنابراین این همیشه مهمترین تمرکز برای من خواهد بود. اما این کاملاً چیزی است که ما می خواهیم مطمئن شویم که آن را جدی می گیریم و به خوبی انجام می دهیم.
من میپرسم که چگونه با یک فروشگاه مشترک در پلتفرمهای کنسول کار میکند.
راجرز: اوم سوال پیچیده ای است! [laughs] آنچه ما در تلاش برای رسیدن به آن هستیم این است که آن را تا حد امکان یکپارچه کنیم. ریز تراکنشها همچنان بین POE1 و POE2 در کنسول نیز مشاهده میشوند. اما بدیهی است که دارندگان پلتفرم محدودیتهای تصادفی مختلفی دارند و کار روی آنها میتواند بسیار آزاردهنده باشد. ما تا جایی که می توانیم تلاش می کنیم تا مشکلی پیش نیاید. [chuckles again]
و در نهایت، من او را در مورد امکان همکاری محلی روی کنسول ها سؤال کردم، زیرا من آن را دوست دارم.
راجرز: من کاملاً دوست دارم این کار را انجام دهم. این کاری است که انجام آن بسیار جالب خواهد بود. ما هنوز آن را نداریم. این بیشتر یک سوال مانند، به من منابع بی نهایت بدهید ما قطعا آن را داشته باشیم [laughs]بنابراین مطمئناً این کاری است که من دوست دارم انجام دهم، فقط آیا زمان خواهیم داشت؟ خواهیم دید.
منبع: https://www.eurogamer.net/mercenary-class-unveiled-for-path-of-exile-2-and-it-plays-like-shooter