چیزی که ما بازی می کردیم | Eurogamer.net

۱۰ نوامبر ۲۰۲۳

سلام! به ویژگی معمولی ما خوش آمدید، جایی که ما کمی در مورد برخی از بازی هایی که در چند روز اخیر خودمان را در آن بازی می کنیم، می نویسیم. این بار: جهنمی دانته، نینجاهای سایبورگ و کراش.

اگر دوست دارید برخی از نسخه‌های قدیمی‌تر What We’ve Beening را دنبال کنید، آرشیو ما اینجاست

Devil May Cry 3: Dante’s Awakening، PS5

قبل از اینکه هیجان زده شوید: نه، Devil May Cry 3 نسخه ریمستر شده PS5 ندارد، اگرچه من هنوز برای نسخه ای امیدوار هستم. من مجموعه HD را که شامل Devil May Cry 1، ۲ و ۳ است خریدم تا بتوانم آن را روی PS5 بازی کنم.

در سنت بازی های ویدیویی کلاسیک، Devil May Cry 3 به عنوان پیش درآمدی برای ۱ و ۲ تنظیم شده است. ما با یک دانته جوانتر در یک فروشگاه Devil May Cry که هنوز نامش فاش نشده و تازه خریداری شده شروع می کنیم. به نظر می رسد که یک فرد کاملاً خوش اخلاق دعوت نامه ای از طرف برادر دوقلوی خود ورجیل به شکارچی شیطان خودسر ما می دهد و سپس شیاطین مغازه را کاملاً آشغال می کنند. با این حال، شما یک یا دو درس به آن‌ها یاد می‌دهید. و این صحنه کوچک آنچه را که باید از بقیه بازی انتظار داشت را مشخص می‌کند: نبردهای سریع، دشمنان وهم‌آور، حملات ترکیبی وحشیانه، طعنه‌های طعنه‌آمیز از سوی دانته و انجام همه کارها برای ضربه زدن به راک.

موارد بالا تنها یکی از دلایل متعددی است که من فرنچایز Devil May Cry را دوست دارم، و اینکه چرا این سریالی است که بی‌پایان به آن باز خواهم گشت. خیلی دلنشین است، گاهی اوقات احمقانه است، در مورد دیگران وحشیانه است، و مهم نیست که دانته چقدر عصبانی یا خودپسند است، شما همچنان می خواهید او برنده شود. Devil May Cry 3 به طور خاص واقعاً رقابت خواهر و برادر بین دوقلوها را بیان می کند و توضیح می دهد که چرا در بقیه بازی ها تکرار می شود.

همچنین موسیقی متن فیلم فوق العاده است! هیچ چیز مانند استفاده از آبنوس و عاج برای پرتاب گلوله به درون ریپرها که در Temen-Ni-Gru بر سر شما فریاد می زنند، نیست، و نه مانند استفاده از سلاح های به دست آمده از روح سربروس برای ضربه زدن به Ghouls به جهان بعدی در کنار ضربات سنگین.

نکته ای که می خواهم به آن پایان دهم این است که چقدر راحت می توان Devil May Cry 3 را دوباره پخش کرد و خسته نشد. چندین سطح دشواری، ترکیب سلاح‌ها و راه‌هایی برای نزدیک شدن به مبارزات با باس‌های مختلف وجود دارد که می‌توانید بارها و بارها بدون هیچ احساس کسل‌کننده‌ای به آن‌ها برگردید. و من هنوز هم دوست دارم جستر را زمانی که واقعاً عصبانی می‌شود تکه تکه کنم – نه امروز، پسر دلقک، نه امروز.

-ماری

Ghostrunner 2، PC




بشکه‌ها روی سکوی Ghostrunner 2 منفجر می‌شوند، در حالی که بازیکن نینجا سایبورگ ما در حالی که در امتداد دیواری نزدیک می‌دود تماشا می‌کند.


صحبت با شخصیت زن مکانیک در Ghostrunner 2، بازی که اکنون گزینه های دیالوگ دارد.


یک صحنه بیرونی سایبرپانک در Ghostrunner 2. ما تابلوهای نئونی درخشان مغازه را می بینیم - یکی از آنها Pierogi را تبلیغ می کند که کوفته های لهستانی، mmm هستند - و گرافیتی روی دیوارها.  این زمین بازی نینجاهای سایبورگ ما است.

چند عکسی که در Ghostrunner 2 گرفتم. دو عکس داخلی از هاب پایه جدید شما و دو تا از سطوح سنتی تر در حرکت وجود دارد. گرفتن اسکرین شات بسیار سخت است زیرا اغلب دکمه صفحه کلید را فشار می دهید و از ماوس استفاده می کنید و فرصت کمی برای گرفتن عکس دارید. من موفق شدم یکی از بشکه های جدید در حال انفجار را بدست بیاورم! | اعتبار تصویر: Eurogamer / One More Level

گاهی اوقات احساس می کنم تنها کسی هستم که هستم پمپاژ در مورد Ghostrunner، اما آن بازی اول مرا غافلگیر کرد. چیزی بسیار ناب در آن وجود داشت، بسیار لاغر و بدون عارضه، و، گمان می‌کنم، انتظارات. شما یک نینجا سایبورگ چابک بودید که مجبور بودید به دور سطوح بپرید و دشمنان را تکه تکه کنید، و تمام. اما واقعاً یک بازی در مورد مبارزه نبود، این یک بازی در مورد سیالیت و سرعت بود و بهترین مسیرها را در اطراف سطوح انجام می داد. و فقط احساس خنکی داشت. همه چیز حرکت رو به جلو بود، بدون ایستادن در اطراف، با آن موسیقی متن فیلم Daniel Deluxe شما را همراهی می کرد.

اینکه بگویم برای بازی در قسمت دوم هیجان زده شده ام، دست کم گرفته شده است. اما من نیز نگران بوده ام، زیرا، خوب، چگونه آن را دنبال می کنید؟ دنباله‌ها معمولاً با چیزهای بیشتر، چربی بیشتر و سیستم‌های بیشتر همراه هستند، زیرا می‌خواهند نشان دهند که چگونه تکامل یافته‌اند. اما آیا چربی بیشتر برای ایده ای مانند Ghostrunner مناسب است؟ این چیزی است که من را نگران می کند.

الان که چند ساعت ازش رو بازی کردم دلم پاره شده. از یک طرف، هر چیزی که در مورد نسخه اصلی دوست دارم بازگشته است. این حرکات را دارد، صداها را دارد، آن سایبرپانک جذاب را دارد، و سرعت بالایی دارد. و به هم نمی ریزد. Ghostrunner 2 شما را بلافاصله در کنار دیوارها، حرکت آهسته، و دست و پنجه نرم کردن، جهش و بریدن، بلند می کند. عالی.

اما از طرف دیگر چیزهای بسیار بیشتری دارد. در نبرد به صورت مکانیکی بیشتر اتفاق می افتد – حرکات بیشتر، ارتقاء بیشتر، بیشتر برای فکر کردن – اما چیزی که بیش از همه مرا نگران می کند داستان است. اکنون صحنه‌های کوتاه و شخصیت‌هایی وجود دارد، چه آنهایی که با شما کار می‌کنند و چه علیه شما، و من مطمئن نیستم که در مورد آن چه احساسی دارم. این باعث می شود همه چیز کمی آشفته و پیچیده به نظر برسد. من از سادگی یک نینجا سایبورگ سرکش بودن که در اولین بازی تقریباً به تنهایی کار می کرد، خوشم آمد. همچنین، و این واقعاً مرا شوکه کرد، یک هاب بین سطحی، که در آن، مانند یک بازی BioWare (به دلایلی من را به یاد Anthem می‌اندازد) شما با شخصیت‌های دیگر صحبت می‌کنید. حتی گزینه های دیالوگ هم وجود دارد! گزینه های گفتگو در Ghostrunner: من مطمئناً مطمئن نیستم که در مورد آن چه احساسی دارم.

بنابراین، احساس کاملاً متفاوتی دارد، و اینکه آیا این چیز خوبی است یا نه، من هنوز نمی دانم. من به زمان بیشتری نیاز دارم تا ببینم بازی به کجا می کشد. اما در حال حاضر، من هنوز در آن هستم. هنوز هم Ghostrunner که دوستش دارم در آنجا هست. بنابراین: خواهیم دید. خواهیم دید.

-برتی

Crash Team Racing: Nitro Fueled, Switch


Digital Foundry نگاهی به بازی Crash Team Racing: Nitro-Fueled دارد.

هفته دیگر، قبل از یکی از پادکست‌های Inside Eurogamer آینده خود، فراخوانی برای سؤالات برای حامیان ارسال کردیم، و یکی از آن سؤالات چیزی شبیه به این بود: “آیا تا به حال پشیمان شده‌اید که امتیاز بررسی خاصی را داده‌اید یا بعد از این واقعیت نظر خود را تغییر داده‌اید؟ ” “. و گوش کن: نه. اما همچنین: بله؟ شاید؟

بیایید آن را پشیمانی بنامیم – برادران من در این زندگی زمانی برای پشیمانی نیست – اما یکی از “آیا من در مورد آن مطمئن هستم؟” بررسی‌ها ممکن است Crash Team Racing: Nitro Fueled one از سال ۲۰۱۹ بوده باشند یا نباشند. همانطور که طرفداران واقعی Eurogamer به یاد می‌آورند، من یک Essential را به آن پسر بد سیلی زدم، اما نکته اینجاست: من کاملاً فکر می‌کنم بازی پایه است – Mario Kart اما با شخصیت های عجیب و ناهنجار Crash Bandicoot که هرگز نام آنها را نشنیده اید – شایسته آن است. من پای آن ایستاده ام. مشکل این است که پس از راه‌اندازی، Activision رفت و باری از ریزتراکنش‌های خنده‌دار را اضافه کرد، نه، و این یکی دیگر از آن تمرین‌ها در استخراج ارزش بود، نه ارائه آن.

با این حال، همانطور که در سال ۲۰۱۹ گفتم، این بازی همچنان یک صدای اصیل است. من آن را در آخر هفته با مادرم بازی کردم، که چند روزی از ملاقاتش برگشتم. من که تک فرزند بودم با CTR با او بزرگ شدم و گهگاهی – زمانی که او از کنترل ها ناراحت نمی شد – پدرم (بدون همدردی: من یک بچه هفت ساله بودم و PS One داشتم. برای خودم، عالی بود) و به همین دلیل در حال حاضر گرفتن چند بازی به چیزی شبیه به یک سنت خانوادگی تبدیل شده است. از برخی جهات، HD-ification CTR در واقع خواندن آن را کمی سخت‌تر کرده است، زیرا بازی‌های مدرن می‌توانند در مقایسه با اجداد چند ضلعی خود باشند، و مطمئناً برای هیچ والدینی که تمرین نمی‌کنند کمکی نمی‌کند. در یک لحظه مادرم صادقانه گفت: “باید بروم عینک رانندگی خود را بیاورم” و اگر چیزی بود به او حسادت می کردم. اما مرد، این بازی دیوانه‌وار، بداخلاق و نومیدانه نوبت هزاره هنوز هم عالی است.

-مسیح


منبع: https://www.eurogamer.net/what-weve-been-playing-134

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *