زنده ماندن از رکود کنونی و بازار بازی های Web3 امری دشوار است. و منطقی است که برخی از درس ها را از جانبازان در بازار بازی های بلاک چین جذب کنیم. و یکی از چیزهایی که باید به خاطر بسپارید این است که بازی های Web3 دارای ارزش های بلندمدت هستند.
به عنوان مثال، آنها این قول را می دهند که شما صاحب چیزی خواهید شد و به لطف تأیید بلاک چین همچنان به مالکیت آن ادامه می دهید، زیرا ما وارد دنیایی می شویم که به لطف چیزهایی مانند هوش مصنوعی، هیچ چیز آنقدر که به نظر می رسد واقعی نیست.
فکر کردم کمی وقت بگذارم تا رویداد اخیر GamesBeat Next را ببینم و چنین اطلاعاتی را از یکی از پانل هایمان از رویداد ۲۳ تا ۲۴ اکتبر ما برای افرادی که آن را ندیده اند به اشتراک بگذارم. این پنل شامل ناظم نیل یانگ، رئیس اجرایی استودیو N3twork بود. سرمایه گذار در Edenic; و یک رهبر در Forte، شرکت زیرساخت بازی Web3. همچنین جاش ویلیامز، مدیر عامل فورته، شرکت کنندگان در این پنل بودند. مت وولف، رئیس بازی های Web3 در Zynga؛ و جانی کاساماسینا، مدیر ارشد خلاقیت در آزمایشگاه Plai.
یانگ اشاره کرد که صنعت بازی Web3 هنوز باید به لحظه صفر به یک خود برسد، جایی که بازیها میتوانند از طریق مالکیت برای بازیکنان بهتر شوند، چیزی که بازی Web3 میتواند از طریق توکنهای غیرقابل تعویض روی بلاک چین ارائه دهد.
یانگ مدتهاست که بازیهایی را در لبه نوآوری میسازد، از جمله زمانی که Majestic را در سال ۲۰۰۱ به عنوان یک تریلر علمی تخیلی راهاندازی کرد که در آن باید یک توطئه دولتی را در یک بازی واقعیت جایگزین که در وب، پیامرسان فوری، ایمیل پخش میشد، کشف میکردید. و گوشی ها پس از چند سال حضور در بازار Web3، یانگ گفت که این تجربه خالی از اشکال نیست، اما “مکان بسیار هیجان انگیزی است.”
کاساماسینا میگوید که دههها در حال ساخت بازیها بوده است و زمانی که در شهر جم بود، به مفهومسازی بازی Web3 Champions Ascension، یک بازی مبارزهای موجود در عرصه Web3، قبل از تبدیل شدن به Plai Labs کمک کرد. او ابتدا نسبت به Web3 بدبین بود اما سعی کرد آن را درک کند و در نهایت آن را راهی برای تکامل نحوه تعامل بازیکنان با بازی ها دید.
Wolf، رهبر سابق بازیهای الکترونیکی و الکترونیکی کوکاکولا، در Zynga (قبل از ادغام آن با Take-Two) ثبتنام کرد تا اولین بازی Web3 خود را ایجاد کند. شهر قند، که در ماه اوت راه اندازی شد. ولف همچنین در الکترونیک آرتز و سگا کار می کرد.
او و تیم رهبری Zynga می خواستند آینده بازی ها را در مورد مصرف دارایی، استفاده و مالکیت بررسی کنند. ولف از جمعیت پرسید که آیا آنها معتقد به وب ۳ هستند یا شکاک، و او از دیدن تعداد بیشتری از ایمانداران شگفت زده شد.
یانگ گفت: «ما این ایده مالکیت را لمس کردیم و شخصاً درگیر این ایده شدهام. “این فقط از نظر احساس اقتصادی مالکیت، مانند داشتن یک دارایی، مالکیت نیست. این تاثیر عاطفی است که حقوق مالکیت دارد. اساساً نحوه تعامل شما با چیزی را تغییر می دهد.”
اگر خانه ای نیاز به تعمیر دارد، به عنوان مالک هر کاری که می توانید برای تعمیر آن انجام دهید. یا برای خود یک عرشه می سازید و مردم را دعوت می کنید تا از آن لذت ببرند. این یک تغییر وضعیت اساسی به یانگ است.
از آنجایی که بازی ها عمدتاً تمرینی در روانشناسی انسان هستند، هر زمان که فرصتی برای تغییر ماهیت آن وجود دارد، با استفاده از روانشناسی، فرصتی برای بازتعریف بهتر صنعت وجود دارد. و مشارکت به نوعی این سوخت اساسی صنعت ما است.
ویلیامز که قبلاً شرکت هایی مانند Kontagent را اداره می کرد، گفت که علاقه مند به تغییرات واقعاً جالب و قدرتمندی است که در بازی ها می آیند. او موافقت کرد که مالکیت میزان زمان و انرژی شما را تغییر میدهد که مایلید با چیزی مانند یک خانه صرف کنید.
این در مورد بازیکنان بهعنوان بلاک چین صدق میکند که به طور شفاف حقوق کالاها و داراییهای داخل بازیها را به بازیکنان اعطا میکنند. ویلیامز گفت، فرصت های اقتصادی که می تواند برای بازیکنان و جوامع پیرامون مالکیت و مشارکت باز شود، تحول آفرین خواهد بود.
Casamassina گفت که صنعت بازی شروع به آزمایش دارایی های دیجیتال از طریق ضرب NFT کرد که یک حق مالکیت اولیه را ایجاد کرد. اما برای بازی سازانی که در حال ایجاد تجربیات تعاملی برای بازیکنان هستند، برخی از قدرتمندترین اجزای مالکیت توسط خود بازیکنان ایجاد می شود. آنها مالکیت تعامل، هویت و مشارکت در ارتباط اجتماعی بازی را به دست می آورند.
کاساماسینا گفت، آنها همچنین می توانند اجزای مهمی را خریداری کنند که می تواند به آنها کمک کند از لحاظ عاطفی بیشتر با آنچه در آن تجربه دارند، ارتباط برقرار کنند.

Casamassina گفت: «در طرح بزرگ، برخی از بزرگترین و موفقترین بازیها، بهویژه بازیهای چندنفره، برند خود را رشد میدهند و از طریق گیمپلی که توسط خود بازیکنان ارائه میشود، در زندگی مردم نقش میبندند.» “در پایان روز، وقتی میروید و یکی از آن بازیها را انجام میدهید، یک بازی چند نفره، بسیاری از چیزهایی که تجربه میکنید اعمال و مشارکت سایر بازیکنان است که در آن نقش دارند. این مشارکت ارزش فوقالعادهای به بازی اضافه میکند. تجربه. و در نهایت، باید به دلیل سرمایه گذاری که انجام می دهید، شناخته شود.
در Champions Ascension، مشارکت بازیکنان و سوء استفاده های آنها برای همه ثبت می شود. مشاهده دارایی ها و محافظت از دارایی ها مانند حفظ حس تاریخ بازیکن در بازی است.
ولف گفت منشأ به شرکتها اجازه میدهد یک دارایی را به منشا آن ردیابی کنند. بنابراین در مورد ایجاد اصالت در دنیای دیجیتال است.
“بسیاری از آنچه ما مصرف می کنیم دیجیتال است که سخت است بدانیم چه چیزی واقعی است و چه چیزی واقعی نیست. مقاله واقعی و واقعی چیست و چه چیزی نیست؟” گرگ گفت. بنابراین، چه امروز به بلاک چین اعتقاد داشته باشید یا نه، چه مورد استفاده را ببینید یا نه – بدیهی است که این اتاق به جز برای بری، منشأ برای کلکسیونهای دیجیتال مهم است. اگر بازیای را اجرا میکنید که چیزی کلکسیونی دارد که متعلق به آن است. مخاطب، نوشتن و کپی کردن آن آسان است.”
ولف افزود: “و ابزاری که همه ما حول مجموعههای دیجیتالی خود ایجاد میکنیم به مالک واقعی اجازه میدهد تا هر آنچه را که ایجاد کردهایم وارد شده و مصرف کند. بنابراین بسیار مهم است که منشأ وجود داشته باشد. و منشأ در بلاک چین اتفاق میافتد. و بلاک چین چیزی است. که غیرمتمرکز است، غیرقابل اعتماد است. بنابراین به گرهها و همه افرادی که بلاک چین را در سرتاسر جهان کار میکنند، این امکان را میدهد تا در حین حل این معادلات و بلوکهای خلاق، تأیید کنند که این یک تراکنش واقعی است.
او گفت و این فقط برای بازی نیست. ولف گفت: با واقعیتر شدن فناوری دیجیتال، تشخیص اینکه چه چیزی واقعی است و چه چیزی نیست، چه خبر جعلی یا جعلی است، دشوار خواهد بود و تنها راه برای دانستن واقعی بودن آن این است که به سمت فناوریهایی مانند بلاک چین برویم.
ولف گفت: «به همین دلیل است که من نسبت به بلاک چین بسیار خوش بین هستم زیرا به منشأ مربوط می شود.
او همچنین گفت که در بالای قیف و پایین قیف کمک می کند تا کاربران در طول زمان درگیر بازی ها شوند.
اطمینان از اینکه بازی های بلاک چین با قوانین مطابقت دارند
ویلیامز گفت که بلاک چینها با فناوریهای اعتماد عمومی توزیعشده، سیستمهای باز، و فناوریهای شفاف و مقیاسپذیر در سطح جهانی که مشارکت مردم در آن سیستم را ردیابی میکنند، تناسب دارند.
اینها مزایای بلندمدت هستند و برای توسعه دهندگان مهم است که فراتر از روزهای اولیه فناوری – که زود مالی شد و منجر به کلاهبرداری شد – نگاه کنند و ببینند که این راهی برای پذیرش یک سیستم باز و شفاف برای جامعه شماست.
توسعهدهندگان باید به دنبال راههایی باشند که فناوری آنچه را که بازیکنان کمک میکنند و اینکه چگونه داراییها را در یک بازی تغییر میدهند که بازی را بهتر میکند، ردیابی کند.
او گفت که باید فراتر از راههای کوتاهمدت برای کسب درآمد سریع نگاه کنید و به دنبال درازمدت باشید و به بازیها و گیمپلی فکر کنید که ارزش پیشنهادی بازیکنان را بهبود میبخشد و به اقدامات فردی پاداش میدهد، زیرا بازیکنان زمان یا مهارت خود را در یک بازی اختصاص میدهند. اگر در یک انجمن شرکت کنید، این کمکی به جامعه یک بازی است.
یانگ گفت که پیچیدگی چشم انداز انطباق چیزی است که توسعه دهندگان باید به آن فکر کنند و این یک پیشنهاد ارزش بزرگی است که Forte برای توسعه دهندگان ارائه می دهد تا توسعه دهندگان بتوانند روی ساخت یک بازی سرگرم کننده تمرکز کنند.
ویلیامز گفت که در اوایل دوران کریپتو و بلاک چین است، اما در نهایت به صدها میلیون نفر خواهد رسید که تریلیون ها دلار ارزش ایجاد می کند. این درست نیست که این موضوع توسط قوانین تنظیم یا دست نخورده نخواهد بود. او گفت که این قانون تنظیم خواهد شد و پیروی از قوانین در سراسر جهان بسیار مهم است.

ویلیامز گفت: “با مقرراتی که به طور کلی برای بازارها و بازارهای مختلف اعمال می شود و در مورد اطلاعات و حریم خصوصی افراد اعمال می شود، بسیار پیچیده است.” “شما فقط می خواهید با یک سیستم و شرکای کار کنید که به شما این امکان را می دهد که فقط بدانید که انطباق وجود دارد و کارهای درست را در جهان انجام می دهید. شما از کاربران محافظت می کنید و از قوانین پیروی می کنید. از زمین به عنوان افراد و به عنوان مشاغل.”
کاساماسینا میگوید به راحتی میتوان حواستان را پرت کرد، اما او گفت که کلید موفقیت این است که انعطافپذیر بمانید و مایل باشید که فناوری و ایدههای پشت بازی Web3 را تجربه کنید.
ولف گفت که زمان بسیار خوبی برای توسعهدهی و ساختوساز بود، و بازارهای نزولی از نظر تاریخی زمان خوبی برای شروع به کار یک شرکت هستند. اگرچه Web3 در حال حاضر مد روزترین بازار نیست، اما هنوز فرصتی برای سرمایه گذاری در بخشی از بازار است که در آن فرصت واقعی وجود دارد.
او گفت: «اگر به آن اعتقاد دارید، اکنون زمان ساختن است. “این اتفاق خواهد افتاد. آن را جدی بگیرید.
عقیده GamesBeat وقتی صنعت بازی را پوشش می دهد “جایی که اشتیاق با تجارت روبرو می شود.” این یعنی چی؟ ما می خواهیم به شما بگوییم که اخبار چقدر برای شما اهمیت دارد — نه فقط به عنوان یک تصمیم گیرنده در یک استودیوی بازی، بلکه به عنوان یک طرفدار بازی. خواه مقالات ما را می خوانید، به پادکست های ما گوش می دهید یا ویدیوهای ما را تماشا می کنید، GamesBeat به شما کمک می کند تا در مورد صنعت بیاموزید و از تعامل با آن لذت ببرید. جلسات توجیهی ما را کشف کنید.
منبع: https://venturebeat.com/games/keys-to-survival-in-web3-games/