اگر امروز وارد Sony Pictures Core شوید – یک برنامه سرگرمی برای پلی استیشن که تا دیروز حتی در موردش نشنیده بودم – تبلیغاتی برای پروژه جدید Silent Hill Genvid، Silent Hill: Ascension، با اطمینان در صفحه پخش می شود. توضیح آن مختصر اما جذاب است: “یک آیین غیبی اشتباه شده است. یک هیولا در مزرعه، دو مرگ در دو شهر در طرف مقابل جهان باعث می شود هیولاهای وحشتناکی ظاهر شوند.”
من اکنون بیش از یک ساعت بازی Silent Hill: Ascension را تماشا کردهام و ساعتهای بیشتری را صرف بازی (و بازی مجدد؛ حتی یک هفته پس از راهاندازی، بیشتر پیشرفتی که از درگیر شدن در فعالیتهای آن به طور معمول از بین میرود) مینیبازیهای آن را سپری کردهام. زیر منوهای مختلف آن، اما این توضیحات دو خطی بیش از هر چیزی که تا به حال تماشا کرده ام، در مورد آنچه در Silent Hill: Ascension در حال رخ دادن است به من گفته است. که در واقع کمی افسرده کننده است.
به جرأت می گویم شما قبلاً جوک ها و شوخی ها را دیده اید “این تروما است!” الگوهای رفتاری، پس اگر از همه اینها گذشتم مرا ببخش. کسانی که من را می شناسند می دانند که من و سایلنت هیل کمی به عقب برمی گردیم – در واقع موضوع این بود اولین کمیسیون من در اینجا تقریباً یک دهه پیش در حال حاضر – و من هنوز هم سایت / انجمن طرفدارانی را که ۲۰ (!) سال پیش راه اندازی کردم، زمانی که یازده هزار ماه باردار بودم و در بستر استراحت اجباری بودم، اداره می کنم. من مردم و داستانهایش و موجوداتش را بهتر از بقیه میشناسم، احتمالاً به همین دلیل است که نمیتوانم با سگبازیها و میمها درگیر شوم. به قول یک والدین بسیار عصبانی (چیزی که فکر می کنم در واقع در سایلنت هیل خودم منتظر من باشد)، عصبانی نیستم. من فقط ناامید هستم.
از همه پروژه هایی با طعم سایلنت هیل که کونامی یک سال پیش در بوق و کرنا کرد، معراج عجیب ترین بود. در مورد آن نیز سردرگمی های زیادی وجود داشته است. این یک سری تعاملی است و یک بازی نیست، اما در حالی که هنوز قطعاً یک بازی نیست، دارای QTE در آن است و شما می توانید در مورد آنچه که شخصیت ها باید انجام دهند رای دهید. همه اینها هنوز احساس می کند واقعاً برای من – این یک زبان بصری است که گیمرها در زمینه ای که ما با آن آشنا هستیم درک می کنند – اما حتی تا روز راه اندازی، من هنوز واقعاً نمی فهمیدم که Ascension می خواهد چه چیزی باشد.
با این حال، پیشفرض پشت Ascension بسیار خوب است. Genvid – همکاری با Dead by Daylight’s Behavior Interactive و ربات بد جیجی آبرامز و انبوهی از توسعهدهندگان با استعداد سابق Telltale – داستان کاملاً جدیدی از Silent Hill را روایت میکند. این سریال که هفت شب در هفته به مدت ۱۶ هفته از طریق اپلیکیشن و مرورگر پخش می شود، سرنوشت دو شهر به ظاهر نامرتبط را دنبال می کند. بینندگان میتوانند در مورد این که شخصیتهای آن چه کاری انجام میدهند رای دهند، و آنهایی که مجبور نیستند تا ساعت ۲ بامداد بیدار بمانند (در آینده به این حشره خاص برمیگردم) میتوانند در یک «استقامت» تعاملی شرکت کنند. چالشی که در آن جامعه با هم متحد می شوند تا شخصیت ها را از طریق یک بخش اکشن ترسناک کپی و پیست شده با “امید” دست نخورده خود جذب کنند.



حتی دلایل چرا Ascension قبل از اینکه بازسازی Silent Hill 2 یا Townfall یا F معنی پیدا کند منتشر شد. سایلنت هیل بیش از یک دهه پیش تسلیم مرگ نابهنگام و نسبتاً بیوقار خود شد و تأثیرگذارترین بازیهای آن هنوز یک دهه دیگر قدیمیتر هستند. این بدان معنی است که بسیاری از گیمرهای جدید امروزی ممکن است هرگز نام این سری را نشنیده باشند، چه رسد به اینکه اولین بار آن را بازی کردند، بنابراین ایده یک تجربه ظاهراً رایگان و فقط با استفاده از تلفن هوشمند خود برای سرمایه گذاری بازاری که تاکنون استفاده نشده است معقول به نظر می رسد. همچنین میتوان گفت که این سادهترین راه برای وسوسه کردن طرفدارانی است که بازیهای اصلی را دوست داشتند، اما از زمانی که کنسولهای PS2 خود را در آن روز بستهاند، صاحب کنسولی نشدهاند.
مشکل Ascension، اما، جاه طلبی آن نبوده، بلکه اجرای آن بوده است. بازیگران گسترده، متنوع و جذابی وجود دارد، اما شما به سختی با هیچ یک از آنها به اندازه کافی طولانی هستید که بتوانید هر نوع ارتباطی با آنها ایجاد کنید. هیولاها کاملاً شبیه سایلنت هیل هستند، اما هیچ کس هرگز به دیدن چیزهای خونین اشاره نمی کند، که فقط برای من گیج کننده است. هیچ زمینهای برای سکانسهای Endurance وجود ندارد – به نظر نمیرسد شخصیتها از تلهپورت ناگهانی در آنجا تعجب کنند، اما من هستم – و در مورد سیستم کمئو؟ این ایده که طرفداران می توانند در قرعه کشی برنده شوند و چهره و نام خود را در “کانون سایلنت هیل” درج کنند؟ مرد، این خیلی ایده جالبی است! اما وقتی گزینههای سفارشیسازی بسیار ضعیف هستند و آواتار هر بازیکن یکسان به نظر میرسد، چه فایدهای دارد؟




و برای چیزی که سازنده آن اصرار دارد یک بازی نیست، Ascension مطمئناً یک بازی است. سکانسهای Endurance شامل مجموعهای از QTEها هستند، اساساً یک پاس نبرد برتر وجود دارد که از طریق آن میتوانید لوازم آرایشی و برچسبهای جدیدی را برای چت باز کنید – خدایا، چت – و یک بخش کامل وجود دارد که بازیکنان میتوانند بازیهای کوچکی مانند Mastermind و پازل های ۳ بازی برای برنده شدن X/IP. در حالی که به طور خاص ذهنی نیستند، به اندازه کافی لذت بخش هستند، اما باز هم، مشکل صرفه جویی به این معنی است که می توانید نیم ساعت یا بیشتر را صرف حداکثر کردن هر سطح کنید تا تمام جوایز ۳ ستاره را تضمین کنید … فقط متوجه شوید که پیشرفت شما پاک شده است. دفعه بعد که وارد سیستم شدید.
حتی سیستم رای گیری جامعه – به راحتی قوی ترین کشش Ascension – نامتعادل است. بازیکنان معمولاً میتوانند از میان تعداد انگشت شماری از نتایج انتخاب کنند، اما چه رای دهید یا نه، همه میتوانند ببینند کدام انتخاب برنده است. پس چه فایده ای دارد که «IP» به سختی به دست آورده اید – یعنی ارز «اینفلوئنسر» خود را که با انجام مینی گیم ها و شرکت در چالش های استقامت به دست می آورید (و فقط در صورتی که پیشرفت شما در آن ذخیره شود) – در رأیی که به نظر می رسد از قبل باخته است؟ معمولاً، من فقط یک یا دو بار برای هر تصمیم رای میدهم – اگر احساس ناراحتی خاصی در مورد آن داشته باشم، شاید سه بار. این چیزی از تعهد ۲۰۰ تا ۶۰۰ IP است. اما اگر یک بازیکن از قبل ۸۱٫۵K چشم نواز را به انتخابی که از آن پشتیبانی نمی کنید متعهد شده باشد (بدون هذل: این یک آمار واقعی رای است که من دیده ام، و من باور ندارم که بتوانید بدون قرار دادن این مقدار IP تولید کنید. دست واقعی خود را به کیف پول واقعی خود وارد کنید، رای دادن چه فایده ای دارد؟ من حتی آنقدر IP هم ندارم، به لطف اینکه برنامه به طور مداوم پیشرفت من را از دست می دهد.



و من میدانم که یافتن منطقه زمانی مناسب برای رویدادهای زنده مانند این دشوار است، اما به نظر میرسد که بازیکنان در اروپا و اطراف آن بسیار سخت بودهاند. اینجا در بریتانیا، برای تماشای اولین نمایش مجبور شدم تا ساعت ۱ بامداد بیدار بمانم، و اکنون، به لطف صرفه جویی در روز، باید از اینجا به بعد تا ساعت ۲ بامداد بیدار بمانم. بله، می دانم که می توانیم از طریق catch تماشا کنیم. بالا – یک برگه کامل به آن اختصاص داده شده است! – اما این فقط برای فیلمهایی است که از دست دادهاید، نه استقامت، و فقط آخرین شب نمایش داده میشود. این بدان معناست که کسانی که برای چند شب یا بیشتر دور بودهاند، باید به برگه «قسمتها» رفته و در یک ویدیوی ۷۵ دقیقهای پیمایش کنند تا قسمتهایی را که از دست دادهاند بیابند. بسیاری از ما حتی نمی توانیم از پخش آنلاین “قسمت های” هفتگی لذت ببریم. مگر اینکه شما مالک محصولات سونی باشید یا مشترک پلی استیشن پلاس/دولوکس باشید، هیچ راهی برای مردم اروپا و اطراف آن وجود ندارد که بدون مراجعه به وب سایت خراب، آن را تماشا کنند. پلتفرم پخش جریانی دیگری که Genvid از آن استفاده می کند، Tubi، به هیچ وجه در اروپا در دسترس نیست.
با این حال، چیزی که به ویژه در مورد منطقه زمانی فاجعه آمیز است، این است که اروپایی ها ارز واقعی درون بازی را نیز از دست می دهند. ببینید، هیچ راهی برای تماشای بخشهای Endurance پس از پخش وجود ندارد، چه رسد به پخش آنها، و فقط مشارکتکنندگان زنده هستند که برای شرکت کردن، پاداش کمی دریافت میکنند. با توجه به اینکه دسترسی به برخی از مینیبازیها از بازیکنانی که نمیخواهند ۲۰ پوند برای امتیاز باز کردن قفل بیشتر دریافت کنند، دور میشود، این بدان معناست که بازیکنان اروپایی بدون «بسته بنیانگذار» این کار را انجام خواهند داد. هرگز می تواند به اندازه بازیکنان ایالتی که انجام می دهند IP یا XP جمع آوری کند. این مشکلی که من با مکانیسم های پیشرفت و تامین مالی Ascension دارم، نه با پاس نبرد آن.

آیا من هنوز در مورد داستانی که Ascension می خواهد بگوید کنجکاو هستم؟ آره. بی شک. حتی اگر چیزی که تا به حال دیدهایم چیزی بیشتر از تکرار دو بازی اول این سری احساس نمیکند – اوه نگاه کنید، یک فرقه عجیب و غریب و یک همسر بیمار لاعلاج وجود دارد. تنها چیزی که اکنون نیاز داریم این است که بفهمیم یک شخصیت نام خانوادگی مخفی دارد و مشکلات بابا دارد و ما یک هت تریک خواهیم داشت – من هنوز سؤالات زیادی در مورد آنچه در حال رخ دادن است دارم و واقعاً مشتاقانه منتظر دیدن شاخه های داستانی شبیه به Telltale هستم. روزها و هفته ها می گذرند و تاثیر آرای جامعه داستان را به شیوه های معناداری شکل می دهد.
نه، من به کارل یا آسترید یا توبی یا اورسون کوچولو اهمیتی نمیدهم (در واقع، من از دومی در سطح تقریباً سلولی متنفرم) زیرا زمان بسیار کمی را در شرکت آنها سپری کردهام و در مورد انگیزههای آنها اطلاعات کمی دارم. کمی برای من اهمیت دارد در باره. اما من در مورد دنیای آنها کنجکاو هستم، و اینکه چرا و چگونه آنها خود را در موقعیت هایی که دارند پیدا کرده اند. این بسیار ناامید کننده است که به جای صرف وقت با این شخصیت ها، یادگیری در مورد آنها در حالی که سایلنت هیل را با هم کاوش می کنیم، قطعات کوچکی از یک داستان در قسمت های پنج دقیقه ای به من ارائه می شود. و نه، ترسناک نیست، اما اشکالی ندارد – بازیها هم بهخصوص نبودند. موفقیت فرنچایز – که، اجازه دهید با آن روبرو شویم، تا کنون بسیار محدود بوده است. هرگز قاتل رزیدنت اویل کونامی آن را نمیخواست – در پختن یک بیماری کسلکننده و آزاردهنده نهفته است که مانند دندانی پوسیده میتپد، نه ترساندن پرش زرق و برقآمیز… و هنوز زمان برای Ascension وجود دارد تا این کار را انجام دهد.
من معتقد نیستم که “Team Silent” – یک گروه افسانه ای از توسعه دهندگان OG Konami که هرگز واقعا وجود نداشت (فقط کارگردان صدا آکیرا یامائوکا در هر چهار بازی افتتاحیه کار کرد) – بیش از آن چیزی که فکر می کنم یک تیم غربی نمی تواند بسازد، مقدس است. یک ماجراجویی واقعا ناراحت کننده سایلنت هیل. اما در حال حاضر، زیرساختهای لرزان و سیستم پیشروی ناهموار Ascension، لذت بردن از آن را سخت میکند و بهطور دردناکی توصیه آن را به هر کسی غیر از سرسختترین طرفدار Silent Hill دشوار میکند، و حتی آنها در حال حاضر یک نژاد در حال نابودی هستند.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
منبع: https://www.eurogamer.net/whats-the-deal-with-silent-hill-ascension