توسعه دهندگان آخرین بازی کینگ کنگ می گویند که تنها یک سال به آنها فرصت داده شد تا بازی را از ابتدا بسازند، با جدول زمانی سختی که توسط ناشر GameMill Entertainment تعیین شده است.
هفته گذشته، Skull Island: Rise of Kong برای رایانه های شخصی، پلی استیشن، نینتندو سوییچ و ایکس باکس با تبلیغات کمی عرضه شد، اما به دلیل آن مورد توجه قرار گرفت. کیفیت پایینمخصوصاً برای یک بازی برای یک فرنچایز دارای مجوز.
در گزارشی جدید از آستانهتوسعه دهندگان از IguanaBee می گویند این بازی در یک سال از ابتدا و با بودجه بسیار کمی ساخته شده است.
تنظیمات کوکی را مدیریت کنید
یکی از منابع ناشناس گفت: «فرایند ساخت این بازی از ژوئن سال گذشته آغاز شد و قرار بود در ۲ ژوئن سال جاری به پایان برسد. منابع دیگر فاش کردند که این بازی از ابتدا ساخته شده و بیش از ۲۰ توسعه دهنده در یک زمان روی آن کار می کنند.
به گفته یکی از کارمندان سابق IguanaBee که در جزیره جمجمه کار نمیکرد اما روی بازیهای دیگر منتشر شده توسط GameMill کار میکرد، «بسیار معمول» بود که به تیم اطلاعات محدودی درباره پروژهها ارائه شود، به این معنی که آنها باید بداههپردازی کنند.
همان منبع گفت که GameMill بودجه کافی برای حفظ توسعه دهندگان ارشد ارائه نکرده است. منبعی دیگر رابطه IguanaBee با ناشر را “رابطه عشق/نفرت” نامید، زیرا استودیو برای ساخت بازی به بودجه متکی است، اما نمی تواند پروژه های خود را بسازد.
توسعه دهندگان IguanaBee از فوریه به بعد تلاش کردند تا بازی را به بهترین حالتی برسانند که میتوانست در آن عرضه شود. یکی از منابعی که در جزیره جمجمه کار میکرد، گفت: «تا پایان فوریه در حالت خلبانی خودکار بودم زیرا تمام امیدم از بین رفت.»
با نگاهی به مجموعه بازیهای منتشر شده GameMill، این شرکت الگویی از مجوز دادن به بازیها برای فرنچایزهای بزرگ و داشتن استودیوهای کوچک توسعه داده است. محبوب ترین بازی این شرکت، Nickelodeon All-Star Brawl، توسط Ludosity و Fair Play Labs ساخته شده است. در آن زمان به نظر می رسید که آنها ترکیبی داشتند تعداد کارمندان ۳۰ نفر جمع. دنباله ای که اخیرا بود با تاخیرتوسط همین دو استودیو در حال توسعه است.
Eurogamer برای نظر دادن با GameMill Entertainment تماس گرفته است.
منبع: https://www.eurogamer.net/recent-king-kong-game-reportedly-developed-from-scratch-in-one-year