برادران وارنر می‌گوید بر روی تبدیل بزرگترین فرنچایزهای خود به بازی‌های سرویس زنده تمرکز کرده است

مدیر عامل برادران وارنر، دیوید زاسلاو، به عنوان بخشی از آخرین فراخوان درآمد خود، برنامه‌های این شرکت را برای تبدیل بزرگترین فرنچایزهای بازی خود از نسخه‌های سنتی کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی به بازی‌های سرویس زنده «همیشه روشن» بیان کرده است.

زاسلاو این اظهارات را در طی سخنان افتتاحیه خود برای سرمایه گذاران بیان کرد و در آن به چندین فرنچایز این شرکت – Game of Thrones، هری پاتر، بتمن، و Mortal Kombat – به عنوان دارایی یک میلیارد دلاری بازی اشاره کرد. او خاطرنشان کرد که Mortal Kombat 1 توسعه دهنده NetherRealm، از زمان عرضه در اواسط سپتامبر امسال، نزدیک به ۳ میلیون نسخه فروخته است.

او ادامه داد: «تمرکز ما این است که بزرگترین فرنچایزهایمان را از کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی با برنامه‌های زمان‌بندی سه تا چهار ساله تبدیل کنیم تا گیم‌پلی بیشتری را از طریق سرویس‌های زنده، چند پلتفرم و برنامه‌های افزودنی رایگان برای بازی در بر بگیرد. بازیکنان بیشتری که زمان بیشتری را روی پلتفرم‌های بیشتری صرف می‌کنند.”


عناصر سرویس زنده جوخه انتحار هنگامی که در اوایل سال جاری فاش شد با استقبال ضعیفی مواجه شدند.

او ادامه داد: در نهایت می‌خواهیم تعامل و کسب درآمد را در چرخه‌های طولانی‌تر و در سطوح بالاتر هدایت کنیم. ما در حال حاضر زیر مقیاس هستیم و فرصت قابل توجهی برای ایجاد درآمد پس از خرید بیشتر می بینیم.”

آخرین تلاش برادران وارنر برای تطبیق یکی از فرنچایزهای اصلی خود در یک بازی سرویس زنده، بازی رایگان Mortal Kombat: Onslaught، برای iOS و اندروید راه اندازی شد در پایان اکتبر مبارز قهرمان رایگان آن، MultiVersus، که دارای طیف وسیعی از شخصیت‌های قابل بازی از سراسر فرنچایزهای مختلف بود، زمانی که تابستان گذشته به نسخه بتای باز عرضه شد، از علاقه‌مندی زیادی برخوردار شد، اما اوایل سال جاری آفلاین شد در میان تعداد بازیکنان رو به کاهش، با وعده‌های عرضه کامل در سال ۲۰۲۴٫

به نظر می رسد تا آنجایی که کنسول و رایانه های شخصی عرضه می شوند، بازی Suicide Squad: Kill The Justice League ساخته شده توسط Rocksteady اولین تلاش جدی برادران وارنر برای معرفی عناصر سرویس زنده به یک بازی AAA باشد. قابل توجه است، با این حال، یک ویترین گیم پلی توسعه یافته در ماه مارس با واکنش کمتر مشتاق طرفداران روبرو شد و بسیاری از خدمات زنده آن که شامل پاس نبرد متمرکز بر لوازم آرایشی است، ابراز تاسف کردند.

برادران وارنر متعاقبا اعلام کرد که بازی را به تاخیر می اندازد – که در ابتدا قرار بود در سال ۲۰۲۲ و سپس در ماه مه امسال عرضه شود – تا فوریه ۲۰۲۴٫ در آن زمان، اعلام کرد که انتشار Suicide Squad را “بهترین تجربه با کیفیت برای بازیکنان” به عقب می اندازد.


منبع: https://www.eurogamer.net/warner-bros-says-it-plans-to-transform-its-biggest-franchises-into-live-service-games

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *